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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第57节

  ~~~

  同一时间,楚晨家中。

  “晨总!!”

  “爆了!!!”

  “......”

  “晨总,真的爆了!”

  “喂?能听到吗?晨总!!晨总!!”

  隔着一掌的距离,楚晨都能清晰的听到李苏豪像是战吼一样的声音。

  “是,是,知道日服现在形式不错,你太激动了李苏豪...”

  可能是因为压力太大给憋坏了,李苏豪的声音特别激动。

  不过楚晨其实也理解,今天的《终末战线》日服,上线不久,就冲到了苹果畅销第27,中午就到了畅销第17,再到晚上《终末战线》已经一下子冲到了日服畅销第9名。

  要知道在日本,苹果的市场占有率是碾压安卓的,毫不夸张的说,苹果畅销榜在日本基本上就等于手游畅销榜。

  在这样的情况下,一款新游戏能在一天的时间,直接冲到苹果应用市场畅销榜前10。

  这个成绩,已经不能叫好,而是真的应该用爆这个词。

  在确认自己真的已经进入到日服前10之后,李苏豪就给楚晨打来的电话,这电话自然是有报喜的意思。

  不过,更多的,李苏豪是想要趁着现在热度高,想要求楚晨给更多的资源倾斜,想办法让这把大火,给烧得再旺一些。

  现在整个日服爆火。

  主要还是靠两点,其一是《终末战线》在日本的玩家基础,之前几个月的事件,有不少日本玩家其实是在P站就接触过《终末战线》

  只是因为语言,网络环境,充值问题,玩了一会就流失了。

  现在《终末战线》日服更新,还更新了新的内容,这群玩家自然就回来了。

  除了这群玩家。

  另外还有一群一直在玩《终末战线》国服的日本玩家。

  他们则更为疯狂。

  因为他们憋了接近三个月氪金需求,在这一刻,是全部爆发了出来。

  “报复性消费”这个词,就像是为他们量身定做的一样,最初《终末战线》能上畅销榜,就有他们的功劳。

  皮肤,戒指,没有抽到的角色,这群人就像是不要钱一样,疯狂的氪。

  颇有一种人均不氪到满图鉴,戒子不人手一个,不罢休的架势。

  当然,他们之所以这么氪,很大一个原因就是《终末战线》在日服的价格优势。

  “9800日元,标准100次招募,叠加各种活动,可以实现150抽!?招募还有50抽保底!!?”

  “9800日元?150抽?”

  “戒子!!诶!!!真的假的!!一枚只要2900日元!!?皮肤也是!!?”

  “��!???官方定价BUG了吧!!!”

  “呜哇,绝对BUG了吧!!快抽啊!!不抽到时候修复了没得抽了!!”

  这个被无数日服玩家看做BUG的价格。

  你要让国服玩家来看的话,其实还是很贵的。

  因为当下的国服,在没有任何活动的加成下,是30块钱10抽,100抽就等于300软妹币,按照此时的汇率换算成日元,也就4500日元不到。

  但实际上《终末战线》日服的价格,接近汇率的两倍。

  这无疑是一种及其明显的“差异化定价”,那为什么日本玩家会像是疯了一样氪呢?答案也很简单,因为当下主流的日本游戏是真的坑。

  以当下日本最火的几款游戏为例《FGO》480日元/抽,《智龙迷城》600日元/抽,《白猫计划》400日元/抽,最便宜的《碧蓝幻想》也要300日元/抽。

  而且这些游戏可都没有保底。

  没有保底,也就意味着玩家想要自己的喜欢的角色,那基本上就得往死里氪。

  就在今年年年初的时候,看似最便宜的《碧蓝幻想》还搞了个骚操作。

  在16年1月的时候,出了一个新年限定角色。

  由于没有保底,也没有兑换,按照出货率,想要硬抽出货,平均需要超过2000抽,也就是60万日元才能抽出来。

  一个角色60万日元,4万人民币抽一个角色!

  日本玩家是氪金厉害,但再是氪金母猪,也经不住这么薅啊。

  因此。

  这两年日本玩家对于日本手游的氪金系统其实也是怨声载道,这也是为什么后世一大堆国内二次元游戏登录日本之后,大杀四方的原因。

  一方面是之前讲过的汇率,另一方面,则是国内至少还给保底啊,而且从18年的崩坏3开始,角色就已经有限定角色池了。

  和日本厂商这些逮着蛤蟆往死里薅的活动相比,华夏的二次元游戏是真的已经很良心的。

  前世不少华夏二次元游戏都吃到了这个红利。

  只不过现在《终末战线》把这个红利吃的更早了一些,平下来也就是100日元一抽的价格,在日本玩家眼里,便宜到跟不要钱一样。

  就好像平时喝奶茶都是20一杯,突然有家店只要5块!!而且口感还更好!!

  这怎么忍?

  即便《终末战线》的五星角色要比后世的主流二次元游戏多很多,初版就有接近50个角色,其中五星30个。

  1.0版本更新之后又加入了2个五星,也就是32个五星角色。

  所以其实要全图鉴的话,也要花不少钱,但由于抽卡单价很低,而且其他日本游戏简直就是周扒皮。

  所以《终末战线》一出,直接就炸了。

  甚至有日本的主播,根本就不玩游戏,纯粹是因为这个价格便宜,把这个游戏下下来,当抽卡模拟器玩。

第64章 传教

  说《终末战线》是抽卡模拟器,这句话一点不假。

  在这个时间点打开YouTube,随便点开一个《终末战线》标签的直播,基本上都是在抽卡的,诸如。

  “呜哇!!我从来没打过这么富裕的仗!!”

  “呼呼呼!!又出金啦!!啊,爽,爽死了,这个动画效果!!”

  “再武装,呜呜,帅气!!!”

  “M4!!啊!!M4!!踩我的脸,啊!!!”

  “不行!!我要全图鉴!!!”

  类似这样的博主,在YouTube日本频道非常多,其中一部分人,是因为收到了星辰游戏的商单,可出乎意料的是..

  也有非常多的视频博主,是在《终末战线》火了之后,看“其他”YouTube博主这么干有流量,也跟风进行了抽卡..

  这感觉,就有点类似前世B站的《谋定天下》出现之后,很多人根本就不讨论游戏本身好不好玩,而是讨论这游戏价格比其他同类型产品低。

  虽然这其实很奇怪。

  却又非常真实,因为这一类游戏的玩家已经被大量厂商的逼氪运营策略给弄烦了,所谓天下苦“秦”久已。

  以至于《谋定天下》就靠一个低价策略,和一个成熟的游戏框架,即便其实它所谓的低价,也只是一个噱头。

  可就这个噱头,也能摁着其他几个竞品猛锤。

  这其实也从另一方面说明了,游戏并不是氪金元素越多,逼氪越狠就能挣到钱的。

  同样的道理,此时的《终末战线》无论是从游戏质量,还是氪金策略,对于当下的日本二次元游戏简直就是降维打击。

  质量质量没得说。

  价格价格没得说。

  最终爆火,也就是意料之中的事情了。

  除此之外,楚晨还发现一个很有趣的事情,那就是在苹果商店的评论区也好,在推特的讨论帖也罢,都有大量正在引导新玩家游玩的“老玩家”

  其中有正常一些,转发攻略的。

  也有“居心不良”的,比如“新玩家看过来,新手必看攻略!攻略第一步,输入我的邀请码!!”

  还有搬运“战报”的,比如“【速报】《终末战线》冲到畅销榜第九了!!”

  这些帖子随处可见,以至于让楚晨都觉得有些奇怪了。

  日服第一天,真有这么夸张吗?

  楚晨有些疑惑。

  不过仔细又看了一下,发现不是,这批高强度活跃在日本互联网上的人,其实就是最初那一批在国服游玩的日本玩家。

  而他们之所以现在这么积极。

  一方面,是李苏豪之前单独给他们做了一个游戏中“开拓者”的称号。

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