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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第575节

  也不怪李易风坚持一开始只放三天的票,毕竟到时候要是卖不完,就很丢面子了。

  除了卖票之外。

  这件事的难度,也已经超出了一个企业能够独立掌控的范畴。

  好在,星辰目前在苏杭确实很受重视,所以星辰的这场活动也是有官方背书的。

  主管文旅的王建民亲自带队,组织了一场由公安、交通、消防、城管等多个部门参与的联合协调会。

  算是让各种审批,标准,交通,等各个方面都做了准备。

  再加上这一次星辰内部各个部门的配合,整体的准备工作,可以说是有条不紊。

  不过在忙得飞起的同时,不少人其实也在担心。

  担心什么?

  当然是担心门票到底能不能卖完。

  ~~~

  与此同时,随着时间逐渐逼近10月。

  游戏行业的另外几大巨头,也纷纷按下了自家年度盛典的启动按钮。

  往年,这些嘉年华在正式开幕前,除了核心粉丝圈,并不会引起太大的波澜。

  大家各自宣传,各自预热,井水不犯河水。

  甚至因为嘉年华本身就是粉丝向偏多,基本上在售票阶段,根本不会对外宣传,一般都是在嘉年华开始之后,才往外放宣发。

  可今年的几个嘉年华,却似乎有些不同。

  暴雪嘉年华稍微好一点,相对比较佛系。

  但国内的两家,完镁,和腾迅,就相对反应比较激烈了,毕竟Steam的目的还是为了争华夏市场。

  腾迅,那就更不提了。

  于是,三方都是不约而同的开启了提前宣传。

  除此之外,当星辰票务系统更新。

  “预售48万张,备用80万张”的售票计划出现在活动介绍中的时候,一下子就炸场了。

  只不过这次炸场,炸的有点微妙。

  玩家圈子暂且不提,在游戏行业内部,看到这个数据,大部分从业者都是又惊讶,又疑惑。

  “单场八万张票?三天四十八万张?最高80万!?这会不会太飘了?”

  “我查了去年的数据,ChinaJoy四天总人次32.5万,那还是几百家厂商一起办的展。星辰一家公司,想挑战整个行业的总和?”

  “疯了吧,这绝对是飘了。靠二次元游戏赚了点钱,真以为自己能号令天下了?”

  “坐等开票日笑话,到时候票卖不出去,看他这脸往哪儿搁。”

  这种言论主要出现在行业内部,在很多专家看来,星辰定的这个数字已经脱离了现实。

  知乎上,一个ID名为展会老炮的账号,就在自己的专栏里算了一笔账。

  “我们以目前国内规模最大的游戏展会ChinaJoy为例,去年四天展期,官方公布的总入场人次是32.5万,单日峰值出现在周六,约10万人。”

  “星辰嘉年华,单场售票8万,一天两场就是16万。”

  “这是什么概念?这意味着星辰一家公司,要创造出比ChinaJoy单日峰值高出60%的客流量。这还不算加售的票。”

  “我们再看暴雪的BlizzCon,作为全球最顶级的粉丝向嘉年华,其举办地安纳海姆会议中心的容量上限也就是4万人左右。”

  “星辰的胃口,是BlizzCon的两倍。”

  文章的结论很尖锐,甚至带着几分教训的口吻。

  “线上的人气,和线下的购买力,是两个完全不同的概念。”

  “一百万个点赞,可能转化不成一万张门票。粉丝的热情值得尊重,但市场的规律更需要敬畏。”

  “年轻人赚了点钱,容易头脑发热,可以理解,但把牛皮吹破了,最后难堪的还是自己。”

  这番话,在业内引起了广泛的共鸣。

  许多从业者,甚至是腾迅、网意的一些中层干部,在看到这个售票计划时,第一反应也是差不多的。

  在他们看来,这就像一个刚学会走路的孩子,就想去参加百米赛跑。

  逻辑和常识告诉他们,这绝无可能。

  这辈子都没见过这种事。

  线下活动的人流转化,与线上用户的活跃度,完全是两码事。

  一个玩家愿意为游戏皮肤花一百块,不代表他愿意花上千块的交通和住宿成本,再请几天假,去参加一个线下展会。

  这中间的决策成本是指数级增长的。

  所以对市场但凡有点了解,有调查过的人,都一致认为星辰48万张的门票数可能还勉强,但80万的目标,就太过夸张。

第708章 蹭热点

  不过这个消息传到玩家圈子里,却又是另一种反应。

  “80万张票?那岂不是说100%能抢到了??”

  “好耶,一直担心买不到票,现在看来应该没问题了。”

  对于玩家而言,80万这个数字,并没有给他们带来任何关于“拥挤”“排队”“交通不便”的负面联想。

  除了牛逼之外,更大的感受就是应该不怕买不到票。

  至于说媒体的反馈那玩家们的反应就更有意思了。

  “楼上几个是刚通网吗?忘了上次是谁说《终末禁区》不可能登顶的?”

  “星辰的游戏矩阵加起来用户多少亿?分流个几十万很难吗?我只担心自己抢不到票。”

  “笑死,一群没办过演唱会的人在教人家怎么卖票。你们负责质疑,我们负责买。”

  网上因为这80万张还没开售的票吵得不可开交,而这份喧嚣,也传到了竞争对手的耳中。

  完镁世界,萧逸也在看报告。

  “80万”

  “萧总,星辰这次的动作确实太大了,有点反常。”

  “我们的steam嘉年华,是不是也需要调整一下宣传策略,把声量再往上提一提?”

  萧逸摇了摇头。

  他和其他人的判断是一样的,星辰这80万张票,就是拿出来唬人的,估计规划的就是42万。

  但是这不重要,既然这个消息传出来了,他不利用一下,那反倒有些不礼貌了。

  “不用,咱们帮帮星辰,就拿对方80万张票说事,让他飞。飞得越高,摔下来的时候才越响。”

  他顿了顿,补充道:“至于嘉年华的宣传,按原计划推进,把我们的优势打出来。”

  助理点头称是,退出了办公室。

  萧逸重新将目光投向窗外,看着楼宇间川流不息的车河。

  他承认楚晨是个天才,但天才往往伴随着自负。

  在他看来,星辰这一次,终于露出了破绽。

  一个如此庞大的线下活动,涉及的环节千头万绪,任何一个微小的失误都可能引发连锁反应。

  安保、交通、票务、现场体验……这些都是实打实的硬骨头,不是靠线上营销和粉丝热情就能啃下来的。

  他甚至有些期待,期待看到星辰在这场豪赌中摔个大跟头。

  和萧逸想法一样的还有腾迅,不过腾迅的冷泽峰在想这件事的时候,和萧逸的想法就有所不同。

  他虽然也认为星辰卖不出80万张票。

  但是..

  冷泽峰毕竟对星辰的营销活动有所了解,所以他判断,这应该是星辰为嘉年华准备的一个噱头。

  所以腾迅不仅不能停,还要跟上。

  于是乎,就在全网还在为星辰“80万张票”能不能卖完的时候,第二天一早,一股蓝色的风暴以雷霆之势席卷了各大社交平台。

  腾迅游戏,出手了。

  一张极具视觉冲击力的宣传海报,在同一时间出现在了所有与腾迅合作的媒体、APP开屏页和一大堆腾迅合作的博主动态里。

  海报的主色调是腾迅标志性的蓝色,背景是旗下各大王牌游戏的经典场景与角色剪影,从《英雄联盟》的德玛西亚城邦到《王者荣耀》的长安城,应有尽有。

  海报正中央,是四个烫金大字����“百万同欢”。

  下面一行小字,同样醒目:“TGC年度盛典,百万门票即将开售!”

  一百万。

  “我靠!腾迅疯了?星辰80万,他直接干到100万?”

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