游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第576节
“不愧是南山必胜客,卷死同行是传统艺能了。”
“这下有好戏看了,神仙打架,凡人吃瓜。”
“星辰:我出80万。腾迅:跟了,再加20万,谁也别想走!”
很快,这个事件的讨论的热度呈指数级攀升,#腾迅嘉年华百万同欢#的话题直接空降热搜第一,甚至把昨天星辰的话题都挤了下去。
然而,狂欢的气氛并没有持续太久。
因为很快就有一些热心网友按下,在海报的最下方,发现了一行比蚂蚁腿还细的小字。
“*本次百万门票包含线上云逛展门票,具体售卖规则详见官网。”
好家伙,原来你这100万张门票,包含线上????
“重新定义‘门票’,我愿称之为商业奇才。”
“腾迅:我虽然卖不出100万张实体票,但我可以重新定义100万。”
整个事件一下子变得欢乐起来。
与此同时,完镁世界。
萧逸看着秘书递上来的舆情报告,脸上的表情很是微妙...
“腾迅这是在干什么?这不纯纯小丑吗?”
助理在一旁有些不解。
“不,腾迅这招很高明,是咱们慢了一步。”
萧逸摇了摇头,虽然你别看腾迅这百万同欢被人嘲笑,可问题是,这活动本身影响力确实起来了。
而且把星辰要卖80万张门票的事情的热度给吸了不少..
“那我们也跟吗?”
“....”
萧逸看了他一眼,没有说话。
一个跟风的人是聪明,那现在跟风,那不纯小丑吗?
~~~
时间一晃,进入十月。
秋意更浓,游戏行业的空气却愈发燥热。
按照惯例,打响年底嘉年华第一枪的,是暴雪。
作为全球游戏玩家心目中的圣地,一年一度的BlizzCon承载了无数人的期待。
今年的期待值更是被拉到了顶点,各种小道消息满天飞,有说《暗黑破坏神4》要公布的,有说《魔兽争霸4》终于要来了的,还有说《守望先锋》会有颠覆性的新内容。
开幕式当晚,全球数百万玩家守在直播前,气氛热烈如火。
然而,当压轴环节到来,灯光聚焦,巨大的屏幕上出现的却不是玩家们翘首以盼的“4”,而是一个手游的LOGO《暗黑破坏神:不朽》。
山呼海啸般的倒彩,淹没了台上主讲人兴奋的介绍词。
台上的首席设计师显然没预料到会是这种反应,在Q&A环节,面对一个玩家质问的时候,他下意识说了一句足以载入游戏史册的话。
“难道你们都没有手机吗?”
这句话一出,不少暴雪的玩家的直接炸了。
当天晚上,暴雪的股价在盘后交易中应声跳超过6%,市值蒸发约35亿美。
都见过嘉年华提升股价的,这开了活动,股价还下跌的,确实是第一个。
第709章 开售
知乎上,那个“展会老炮”再次更新了他的专栏,标题更加尖锐:
《暴雪已死,谁是下一个小丑?》
文章里,他将暴雪的失败归结为对玩家的傲慢,然后话锋一转,直指星辰。
“如果说暴雪的傲慢是‘我给你什么,你就得接受什么’,那么星辰的傲慢,就是‘我以为你们都会来’。”
“两者本质上并无不同,都是对市场缺乏敬畏。我依旧维持我之前的判断,80万张门票,是一个不可能完成的任务。让我们拭目以待,看这场闹剧如何收场。”
这篇文章,获得了数万点赞,评论区里充满了各种看戏的言论。
“前排出售瓜子汽水,坐等星辰开票。”
“已经截图了,明天这个时候再回来看。”
“我赌五毛,首日能卖出五万张就算胜利。”
在这样一种诡异的、混杂着期待、质疑、嘲讽和紧张的气氛中,星辰嘉年华官网的倒计时,终于走到了最后一秒。
~~~
10月7日上午十点整,仿佛一声无声的号令,B站,titok,星辰Tap的开屏广告,骤然切换成一张极具视觉冲击力的动态海报。
深邃的宇宙背景下,无数闪烁的星辰汇聚成“星辰游戏嘉年华”七个大字。
说实话,这个时候的星辰Tap,B站,加上Titok,覆盖的用户群体已经相当夸张了,B站次日的日活用户差不多在3000万。
星辰tap作为“功能性”APP,在没有绑定《绝地求生》等热门游戏启动的情况下,日活也能轻轻松松维持在几千万。
最后是Titok,和前世一样,此时的Titok日活已经来到了,相当夸张的以“亿”计算的规模。
因此,很多玩家在看到Titok居然也给了开屏广告的时候,也是惊讶了一番。
不过无论如何,星辰游戏嘉年华的宣传开始了。
此外,和星辰以往的套路一样。
宣传即开售,楚晨是最讨厌那种拖拖拉拉宣传方案的人,也许在中小型项目上,提前一个月宣发,慢慢攒口碑和宣发是有用的。
但是对于一个拥有覆盖渠道的厂商来说。
宣发出去的第一时间,让玩家能买到,其实相当重要。
因为很多时候,就是一个冲动消费。
【10月7日,中午12:00,正式开票。】
同一时间,星辰游戏、终末战线、FGO国服、碧蓝航线国服,乃至所有繁星计划合作游戏的官方微博。
B站账号,全部在同一秒,发布了早已准备好的嘉年华宣传PV与购票指南。
这是一场蓄谋已久的、覆盖全网的饱和式宣传轰炸。
宣传PV时长三分钟。
PV的开篇,是深邃的宇宙。
无数光点如萤火般汇聚,镜头拉近,穿过模拟的地球大气层,俯瞰苏杭国际会展中心。
巨大的角色海报在虚拟的阳光下熠熠生辉,广场上,一比一复刻的《终末战线》智械残骸与废墟场景交错。
孩子们在《猫猫》的巨型橘猫雕塑下追逐嬉戏。
音乐的鼓点陡然密集。
画面切入场馆内部,快节奏的剪辑开始了。
镜头扫过琳琅满目的周边快闪店,无数制作精良的“繁星卡”和“繁星相册”在展柜中陈列,光影流转,卡面上的AR特效一闪而过,栩栩如生。
紧接着,是数几十位中日声优的照片与代表角色立绘交替闪现,川澄绫子、植田佳奈、花泽香菜...
由于参加的嘉宾太多,很多名字甚至就是闪了一两秒。
再到石原里美,新垣结衣,乃木坂的妹子们出现的时候,B站的弹幕里瞬间炸开一波“AWSL”的狂潮。
这还只是开胃菜。
游戏玩家的嘉年华,主菜当然还是游戏。
于是,当嘉宾阵容公布之后,PV的节奏猛地一变,激昂的BGM戛然而止,画面陷入一秒钟的黑暗。
屏幕中央,浮现出一行大字。
【现场试玩游戏阵容】
“来了!”
无数守在屏幕前的玩家精神一振。
黑暗散去,首先映入眼帘的,是一片熟悉的黑风山。
苍劲的古木,嶙峋的怪石,一只毛发细节纤毫毕现的猴子,手持金箍棒,蹲在一棵歪脖子树上,眼神桀骜不驯。
正是E3上引爆全球的《黑神话:悟空》。
PV里没有放出任何新的战斗画面,只有一个镜头:悟空从树上纵身一跃,化作一道金光,直冲云霄。
“我靠!黑神话新DEMO?!”
不等弹幕的惊讶发酵,画面已然切换。
古老的冬木市,圆藏山下,手持双刀的红衣英灵与手持长枪的蓝发英灵激烈地碰撞在一起,火花四溅。
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