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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第669节

  星辰平台作为一个平台,全栈运营一款游戏,最大的成本就是服务器。

  至于宣发、活动推荐这些,大部分都由系统算法自动化处理,人工干预的成本极低。

  没人玩的游戏,服务器成本也低,所以除非是开发商自己选择放弃,否则星辰并不会主动切,

  所以,只要一款游戏能给星辰带来正向的服务器成本收益,哪怕每个月只多赚一块钱,星辰也没理由把它下架。

  当然了。

  在这一片瞎凑热闹的媒体中,也不是完全没有懂行的人。

  比如知乎上,就有人写了这么一篇文章,名叫《从“寒酸”事件,看星辰模式如何重塑游戏开发生态》

  文章的核心论点很简单,就是算了一笔账。

  同样是月流水十万的游戏。

  在过去以腾迅为代表的传统代理模式下,这十万块钱,首先要被苹果、安卓等渠道商抽走三成,剩下七万。

  然后,作为代理和发行方的公司,比如腾迅之类的,再拿走大头,里外里一扒皮,就变成了业界常见的1:9分账。

  也就是开发商拿1,代理商拿9

  十万块的流水,能到开发者手里的,可能连一万块都不到。

  这根本不是活不活得下去的问题,而是今天死还是明天死的问题。

  而且代理商也根本不可能让这种流水只有十几万的游戏持续的运营,你别说,十几万了,网意的《永远的七日之都》在 2020年 4月关服之前,每个月还有400到500万的流水。

  所以,在那个时代,月流水百万的工作室突然倒闭都不是新闻。

  因为几百万流水听着多,可公司越大,人员、场地、运营成本就越高,分到手里的那几十万,可能还不够发工资的。

  但在星辰平台上线之后,逻辑完全变了。

  星辰是平台方,也是渠道方,更是发行方。

  它把中间所有的环节全部打通,打包成一个服务,最终拿取流水的50%

  于是乎,同样是十万的月流水,到开发者手里,就是实打实的五万块,五万块不多,但可以容纳一个三到五人的小团队活下去。

  文章的作者在结尾处写道:

  “这中间差的看起来只是四倍,但对于一个初创团队而言,一万块,是散伙饭的钱;而五万块,能让他们去想下个版本要做什么内容,这就是一条生死线。”

  “当生存门槛降低,能活下去的游戏和团队就变多了。一个,十个,一百个……当这些活下去的团队越来越多,整个行业的从业人口、技术经验和人才储备,自然就会水涨船高。”

  “这,才是近两年华夏游戏市场突然一下子变得繁荣起来的根本原因。”

  这篇知乎文章在互联网上的传播量其实并不大。

  毕竟,比起女主播嘲讽励志小团队这种充满戏剧冲突的故事,一篇正经的商业分析文,能吸引到的路人观众实在有限。

  不过在游戏开发者的圈子里,这篇文章影响力却不算小。

  因为这不仅仅是一篇分析文,也是梳理研发方向的文章,简单来说,对于现如今的中小型团队而言。

第830章 自动挡

  你要是一上来就去搞《终末战线》类似的游戏,很容易失败。

  就跟新手写网文,一上来写传统玄幻一样。

  不是不行,只是容错率太低。

  所以,与其在主流渠道死磕,不如去找一些相对小众的玩法,小众市场没那么大,但是付费意愿比较强。

  毕竟,他不玩你的游戏,就没得玩。

  在以前,这种思路是行不通的,毕竟流水还是硬指标,可现在就不一样了。

  星辰的低分成模式,最先改变的还不是华夏市场,反倒是欧美那边的独立游戏圈子。

  不少喜欢独立游戏的海外玩家,这两年很明显地感觉到,来自华夏的好游戏越来越多了。

  “说不定咱们就这么养几年,就算不用去拉欧美的开发者到星辰独占,也能超过Steam,成为全球最大的平台。”

  楚晨点了点头,心里却也没有那么乐观。

  “现在说这些还太早。”

  现目前的星辰发展得确实很不错,不过还远没到可以躺赢的地步。

  ~~~

  两人又聊了一阵,这才往会议室走。

  由于这一次是星辰引擎事先的内部沟通会,所以到场的都是星辰引擎的人,此时会议还没正式开始,但会议室内已经坐了不少人。

  坐在左边的,一边是以富勒为首的美国团队,金发碧眼,人手一台笔记本,气氛严肃。

  另一边,则是熊锐带领的华夏团队,人数稍少,但一个个也都表情凝重。

  泾渭分明,像极了两军对垒的阵前。

  熊锐看见楚晨,立刻迎了上来,他身旁还跟着一个男人。

  “晨总。”

  楚晨的目光落在了熊锐身边的男人身上。

  男人大概三十大几,快四十岁的样子,穿着件简单的格子衬衫,戴着一副黑框眼镜,头发有些微乱,看起来就是个常年跟代码打交道的标准程序员形象。

  但他的眼神很亮,透着一股与外表不符的锐气。

  “晨总,我给您介绍一下,这位是耿照。”

  熊锐的语气里带着几分藏不住的兴奋。

  “耿工,这位就是我们老板,楚晨。”

  耿照伸出手,很实在地跟楚晨握了握。

  “楚总,久仰。”

  楚晨看着他,脑子里飞快地过了一遍这个名字,没什么印象。

  熊锐看出了楚晨的疑惑,凑近一步,压低了声音介绍起来。

  “耿工现在是EPIC华夏的SVP,首席引擎开发工程师,史蒂夫的左膀右臂。”

  EPIC,虚幻引擎。

  楚晨眉毛一挑,这就有意思了。

  熊锐还在继续补充耿照那份堪称华丽的履历。

  “耿工是国内最早一批搞引擎的,早年在EA待过,参与过寒霜引擎的研发,战地3发售那会儿他就在项目组里。10年去了EPIC美国总部,是虚幻4最早的一批研发工程师。”

  “15年,腾迅不是入股了EPIC嘛,国内开始受重视,耿工就回来了,担任EPIC华夏的首席,还牵头搞了虚幻引擎的华夏开发者俱乐部。”

  楚晨听完,再看向耿照的眼神就完全不一样了。

  这履历,这资历,这不应该来星辰报道吗?

  EPIC四舍五入也算腾迅一脉的,那我熟悉啊,这得挖啊!!这!!

  不过这个念头也就一闪而过。

  EPIC华夏首席引擎工程师,这位置可不是随便给钱就能挖动的,不过你要说完全挖不动,那也不对。

  根据熊锐的介绍,这位是花了大功夫,看在人情的面子上才请来的外援。

  说完,还不忘悄悄在楚晨耳边补上一句,让他千万别现在提挖人的事,免得大家面子上过不去。

  熊锐显然是知道自家老板有收集“人形SSR”的癖好,生怕楚晨一时兴起,把人家吓跑了。

  楚晨听完,差点没气笑。

  人情?

  商业社会,哪来那么多单纯的人情。

  一个EPIC华夏的首席引擎工程师,虚幻引擎在国内的技术一把手,会因为“人情”跑来参加竞争对手的内部技术研讨会?

  这道理,就跟你约一个不熟的女孩子晚上出去看电影,她要是答应了,那基本就说明她对你有意思。

  耿照今天能站在这里,本身就说明了很多问题。

  楚晨心里一边骂着熊锐这个铁憨憨,这么重要的情报都不提前汇报,一边不动声色地和耿照继续寒暄。

  他给了旁边的宋月莹一个眼神。

  宋月莹心领神会,微不可察地点了点头,找了个借口,然后就去查资料了。

  “耿工,久仰大名。”楚晨脸上的笑容很真诚。“熊锐在我面前可没少念叨你,说是国内引擎开发领域,你要是称第二,没人敢称第一。”

  这话既捧了耿照,也顺便抬了熊锐一下,告诉耿照,熊锐在他这里很有分量。

  “楚总您太客气了,我就是个写代码的,跟着团队混口饭吃。”耿照扶了扶眼镜,回答得滴水不漏,语气谦虚,但眼神里却没什么波澜。

  这种技术大牛,见过的场面多了,寻常的商业互吹,很难让他有什么情绪波动。

  熊锐在一旁倒是很兴奋:“耿工就是太谦虚了!晨总,这次我们和美国那边的技术路线有分歧,要不是耿工愿意过来帮忙听一听,给我站个台,我这心里还真没底。”

  之前说,熊锐和富勒对星辰下一代引擎的技术路线选择有分歧,这其中最大的分歧,用一句话解释。

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