游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第670节
就是造车的时候,选手动挡还是自动挡的问题。
这个自动挡,就是EPIC虚幻引擎主张的“自动生成”模式。
熊锐为首的华夏团队,也认同虚幻引擎的路线。
熊锐认为,未来的游戏开发,门槛一定会越来越低。引擎要做的,就是把所有复杂、繁琐的技术环节,全部自动化、智能化。
“就拿虚幻现在正在研究的Nanite技术来说,”
“以前做一个模型,美术要花大量精力去做高模、低模、LOD(细节层次),一个环节出错,就得返工。”
“现在呢?你直接把电影级的超高精度模型丢进去,引擎自动帮你处理,玩家离得远,它就显示低精度,离得近,它就显示高精度,全程无缝切换,美术的工作量直接砍掉一大半。”
第831章 外援
“还有光照,以前打光,那是个纯粹的技术活,一个场景的光照可能要调几周。”
“现在虚幻的Lumen技术,也是全自动的全局光照,你把光源放进去,整个场景的真实光影反射、折射,引擎全帮你算好了。”
熊锐的观点很明确,把专业的事交给引擎,把创作的自由还给开发者。
这很符合星辰平台一直以来的理念。
而富勒,作为从Reality引擎时代就一路披荆斩棘过来的老炮,却坚决反对这条路线。
他的理由也很直接。
简单而言,虚幻那套所谓的‘自动化’,本质上是一个黑箱。
方便是方便了,但代价是性能的不可控,虚幻引擎为了实现所谓的“效率提升”,在底层做了太多预设和封装,让开发者失去了对性能进行精细化调优的能力。
一个场景用当下的方式去搭建,虽然慢一点,但优化可以做到在低端手机上也能跑。
用虚幻那套,虽然看起来是简单了,但真遇到性能瓶颈,你想优化都不知道从哪下手,因为引擎帮你‘自动’搞定了,你根本碰不到最底层的东西。
此外,虚幻的运营模式已经很接近“游戏开发”的运营模式,不仅虚幻官方所有的引擎文件几乎都无法和外界其他工具互通,你要用就只能用虚幻自带的模块。
这就进一步加大了虚幻引擎的优化难度。
对于需要考虑双端运营的星辰而言,根本就是一个无法接受的弊端。
当然。
富勒和熊锐双方的团队虽然在争执,可这毕竟是星辰,是一家还在上升期的企业,楚晨的威信也足以轻松压制这种争吵。
是以,双方虽然都在吵,但其实在吵的过程中,其实他们也在互相妥协,比如熊锐也认为,过于自动化,会带来优化问题。
比如当下的虚幻4,之所以没有主流厂商使用,就是因为优化不行,甚至从当年虚幻3开始,虚幻年年吹,结果也没什么标志性大作,也是因为优化。
但,熊锐始终认为,虚幻的路线,是用硬件换开发效率。
硬件总会发展的,今天旗舰卡才能跑动的,明天可能普通卡就能跑。
富勒虽然不认同全面自动化,但是对于当下虚幻引擎做出的一些DEMO,以及一些技术路线也并非全盘否定。
两条路没有绝对的对错,只看星辰现阶段,更需要什么。
~~~
看到楚晨,富勒隔着老远就张开了双臂,给了楚晨一个热情的拥抱。
“嘿,老板!我还以为你只会躲在办公室里看我们的报告呢!”
他的中文说得有些生硬,但热情十足。
楚晨其实从来没有要求过星辰海外的团队要学中文,不过整体星辰海外分部的高管自学中文的比例还蛮高。
这其中最大的原因,就是星辰的“分红竞争”制度。
代入一下,你要是个星辰美国的高管,不学中文自然没事,可你下面的人要学,诶...这时候你就想了。
WTF?这小子学中文是什么意思?
是不是想取而代之???
时不时打算在晨总开会的时候,秀几句中文???
这种“内卷式”的学习,基本上只要有几个人开始想要用“中文”当做晋升资本,那最终的结果,就是卷的所有人都开始学...
当然不是因为内卷才学的中文,他这个位置,并不需要歪门邪道,他之所以学,是因为他需要和和总部的联系。
顺带一提,在星辰众多的海外部门里,日本分部学习中文的热情是最大的。
像是盐川,石井晓,这样的高层,基本上已经能够很熟练的使用中文和国内玩家对话,和打招呼了。
嗯..好像有点扯远了。
总之,回到现场,面对富勒的拥抱,楚晨也是还了一个拥抱。
“如果你们能达成一致,我当然乐得清闲。”
富勒跟楚晨打完招呼之后,目光转向熊锐和旁边的耿照,蓝色的眼睛里带着毫不掩饰的战意。
“熊,听说你找了外援?”
熊锐表情不变,只说,请了一个专家帮忙提建议。
富勒倒也没说什么。
星辰引擎作为一个开放性的引擎,在技术层面并没有进行什么隐藏,毕竟星辰引擎的使用费用表面上是可以为零的。
唯一的使用要求,就是你必须登录星辰游戏平台。
多平台登录的情况下,是要付5%的引擎使用费,星辰平台独占的情况下,则是完全的0费用。
所以,星辰引擎在开发过程中,也经常会和其他引擎团队进行交流。
当然这种交流,经常会出现,交着交着,就有人入职星辰了...
所以此时“交战双方”对摇人这件事并不陌生,甚至富勒为了打赢这场,星辰引擎的话语权之争,也摇了人。
也是个白人,年纪比富勒稍大,约莫五十岁上下,从穿着打扮看,算是典型的白人上层精英的形象。
只是头发稍微有些乱糟糟的。
“这位是约翰��安德森,我想,他的建议,应该会更有分量一些。”
约翰��安德森。
听到这个名字的时候,楚晨没啥太大的反响,倒是熊锐身边的耿照,在听到这个名字的瞬间是楞了一下。
“前寒霜引擎美国工作室的负责人,也是DICE工作室的元老..”
寒霜引擎的创始人?
楚晨心里也是微微一动,这就有意思了,EPIC华夏的首席对战寒霜的创始人。
星辰确实是越来越大了不过富勒还没介绍完,就发现现场的气氛有点不对劲。
约翰��安德森,和他要对垒的“外援”耿照,相互看了两眼,都有些惊讶。
这种惊讶不是陌生人之间的审视,也不是对手之间的挑衅,更像是在老同学聚会上,忽然看到了一个二十年没见的熟人。
“耿?”
约翰��安德森想了想,还是先开口了,语气里带着几分不确定。
耿照点了点头。
“约翰,好久不见。”
这下,轮到旁边富勒和熊锐两个人同时愣住了。
什么情况?
这俩人,认识?
约翰��安德森脸上露出一个恍然的笑容,其实他刚才就感觉有点熟悉,不过由于感觉亚洲人都长得差不多。
所以一直到富勒介绍,他才确认。
第832章 引擎发展
“我早就听说你回了华夏,没想到会在这里见到你。你不是去了EPIC吗?怎么,跳槽来星辰了?”
耿照听到这话,有点绷不住。
之前说过,耿照之前在EA工作过,还参与过战地3的引擎支撑工作,对于这位自然是熟悉的。
“没,今天只是过来学习参观。”
约翰哈哈大笑。
“这么多年,你还是这么爱学习。”
两人认识这件事,确实让人有些吃惊,不过也没有那么惊讶。
这个世界,就是一个圈。
越是金字塔尖尖的人才,互相认识的概率也就越大。
不过楚晨本人对这种大佬到来虽然感觉惊喜,却也没有夸张的表现出来。
道理很简单,要是履历好,做出来的东西就好的话,那腾迅,网意,在海外的工作室,哪个不是大神云集,星光熠熠?
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