游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第671节
结果呢?
这些工作室真正能做出好产品的,别说一堆了,就是一个也没有啊。
大神,好用,见到了就要挖,但不能迷信。
最终看的,还是能不能在星辰的体系里,做出真正的东西来。
“好了,既然是老朋友,那今天的交流,想必会更加‘坦诚’。”
楚晨轻轻拍了拍手,打破了这略显诡异的气氛,将话题拉回了正轨。
“人齐了,会议开始吧。”
事实证明,楚晨那句“更加坦诚”,还是说得太委婉了。
何止是坦诚,简直是火星撞地球。
熊锐和富勒开始的时候还比较克制,可真讨论起来,一涉及技术路线的争论,那可就什么都不顾了。
“约翰,时代变了。”
“我们不能总用十年前的思路,去解决十年后的问题。开发者的精力是有限的,与其让一百个美术去重复学习LOD的制作规范,不如让引擎一次性解决。这是效率的进步,是工业化的必然!”
“狗屁的工业化!”
富勒在一旁直接上强度。
“那叫懒惰!真正的艺术家,会想尽办法掌控自己的作品,而不是把一切都交给系统!”
熊锐立刻反驳:“可门槛降低了!富勒!门槛降低,才会有更多有创意的人能进来!中小型团队要是有精力去研究LOD和底层优化,游戏内容还做不做了?”
会议室里,争吵声此起彼伏。
两个小时过去,双方谁也说服不了谁,甚至越吵,越激烈了,毕竟之前的沟通,还都是工作上的沟通。
而今天的会议,可是有“裁判”的。
楚晨坐在上位虽然没有加入争论,但确实是让整个场面变得更加激烈。
所有人都清楚,星辰谁说了算,所以这场“会议”与其说是会议,其实更像是一场“辩论”,目的不是为了说服对方。
而是为了说服楚晨。
所以整个场面才会这么激烈,而眼看会议已经彻底偏离了“达成共识”的初衷,变成了一场消耗精力的意气之争。
楚晨也是见好就收。
“好了。”
声音不大,却像是按下了什么按钮一般,瞬间浇熄了现场的火气。
“行了,大家中途休息一下,吃点茶歇。”
“富勒,熊锐,还有...”
楚晨一连点了好几个人的名字,都是在刚才辩论中,楚晨感觉有些东西的人,当然,这里面自然也有耿照和约瀚这两个“外人”
大会是表达意见的地方,小会才是决定方向的地方。
这一点,无论是华夏,还是美国,其实都是通的。
所以到了小会议室,众人反而更紧张了,刚才在会议室里吵得面红耳赤的两拨人,此刻都安静地坐在沙发上,谁也不看谁。
富勒抱着手臂,盯着窗外。
熊锐则低着头,不知道在想什么。
至于两位“外援”,耿照和约翰��安德森,更是眼观鼻,鼻观心,一副“我就是来喝茶的”模样。
其实按道理,他们两人并不应该出现在这里,所以这会内心都有点尴尬。
不过楚晨邀请,他们也没拒绝。
“吵完了?”
楚晨亲自给几人倒上茶,语气很平静。
“嗓子还好吧?要不要给你们叫点胖大海?”
一句话,让紧绷的气氛松动了些许。
熊锐有些不好意思地抬起头。
“晨总,我们……”
“行了。”楚晨摆了摆手,在主位上坐下。
“咱们今天不是为了评判谁对谁错的。”
其实对于星辰引擎的发展,楚晨在很长一段时间,是属于“自然发展”,用项目带“技术”,这个思路在过去的两年里。
一直很管用。
道理也很简单,过去的两三年,星辰引擎一直扮演的是“追赶者”的角色。
说到底就是,怎么样让用星辰引擎的团队,能够正常用下去,保证各种功能能实现,这个是星辰引擎的主要目标。
不过,这个过程中,其实也积累了一些问题。
其中很重要的一点,就是“功能杂乱”
想其实也能想到,就跟一个仓库一样,石井晓的HD-2D,星辰内部的2D渲染,黑神话的实景扫描,猫猫的动物骨骼毛发渲染,终末禁区的二次元风格渲染。
还有什么碧蓝航线的自动港区生成,明日方舟的动态主界面,浮梦长歌的多NPC场景...
使用星辰引擎的人越来越多,星辰引擎的支撑范围也越来越广,但实际上星辰引擎的“互通性”是在降低的。
与此同时,由于当下星辰引擎太过繁杂,一些项目库,已经出现了“无效重复工作”
这是星辰引擎发展过程中,一定会遇到的问题。
所以,到今年,无论是楚晨还是富勒,亦或者是熊锐,都很清楚,星辰引擎要进行一定的升级,要把这些功能重新梳理,整合。
大家都同意梳理整合,但梳理整合之后,往下的路要怎么走,就是问题了。
~~~
几人进了会议室之后,都以为还会在讨论一阵。
结果,却恰恰相反。
楚晨没有再让他们讨论,而是直接拉出来一块白板开始输出。
“富勒,你担心的是性能,是优化,是引擎的底层控制力,对吗?”
富勒点了点头。
“熊锐,你看到的是未来,是效率,是开发门槛。你希望引擎能变得更‘聪明’,把开发者从繁琐的重复劳动里解放出来,让他们能专注于创意本身,对吗?”
熊锐也用力点头。
第833章 怎么可能?
“一个是深度,一个是广度。一个是让专业的人更专业,一个是让更多的人能入门。”
楚晨的手指在桌上轻轻敲了敲。
“你们说的都对。但问题是,为什么我们非要做一个二选一的选择题?”
“我们为什么不能全都要?”
办公室里一片寂静。
全都要?
这句话说得轻巧,但却非常外行,道理很简单,资源和精力都是有限的,鱼和熊掌不可兼得,这是工程学的第一课。
一个引擎,要么你就走相对开源路线,比如unity,玩的转的开发者,可以把它魔改到妈都不认识。
这样的引擎做出来的游戏,优化当然好。
要么,你就像虚幻,什么都只能用虚幻的东西,优势是确实门槛在降低,但这必然会牺牲一部分性能和灵活性。
想两头都占,最后的结果往往是两头都落空,做出一个既不好用、性能又差的四不像。
在座的都是内行,这道理谁都懂。
所以当楚晨说出“全都要”这三个字时,办公室里一瞬间的寂静,其实是有些尴尬的。
富勒眉头下意识地皱了一下,熊锐张了张嘴,想说什么又咽了回去。
耿照更是心里微微一沉。
他最怕的就是遇到这种不懂技术,却喜欢指点江山的老板,一句话听着霸气,执行起来却能要了底下工程师半条命。
然而,这话是楚晨说的。
星辰的缔造者,一个在过去三年里创造了无数商业奇迹的人。
所以,即便这句话听起来再外行,众人也只是安静地看着他,等他的下文。
楚晨当然看出了他们脸上的疑虑,他没急着解释,而是站起身,走到了那块白板前。
“我知道你们在想什么,觉得我在说胡话。”他拿起一支笔,却没有立刻写字,而是转身看着众人。
“在讨论我们的方案之前,我们先聊聊虚幻引擎。”
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