游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第697节
也一样。
而这种懒惰,自然就成为了主播们的流量盛宴。
这种时候,必然会有海量的新观众涌入直播间,苏小狸自然要利用好自己的优势。
可真当她坐在梳妆台前,化了差不多一个小时的妆之后,心情居然开始烦躁起来了,
脑子里挥之不去的,是楚晨到底做了个什么玩意,越想,心里就像有只小猫在挠,痒痒的。
这其实很奇怪,虽然她是靠星辰的游戏吃饭,也确实喜欢玩星辰的游戏,但要说痴迷到影响工作的地步,那还真没有过。
可今天,不知道为什么,就是坐不住。
“烦死了!”
“算了算了,反正直播间有美颜,怕什么。”
最终,苏小狸还是没有抵住自己的心情,画得差不多了之后,提前得有半个多小时,就打开了直播间。
不得不说,苏小狸这阴差阳错的,其实还捡到了一些流量。
因为感觉心里痒痒的不止她一个。
因此,哪怕比往常早开播了一阵,但进入直播间的人却明显比平常多。
“来了来了!主播今天起得真早!”
“主播今天这身可以啊,不过我今天不是来看你的!”
苏小狸看着弹幕,也不生气,反而乐了:“知道了知道了,今天我就是个陪玩的,大家都是来看晨老板的。”
时间一分一秒地过去,离星辰官方公布DEMO上架的时间越来越近。
苏小狸嘴上和弹幕有一搭没一搭地聊着,眼睛却死死盯着屏幕右上角的时间,右手食指更是无意识地在F5键上反复敲击。
直播间的弹幕也看出了她的焦急。
“主播别刷新了,再刷F5都要被你按冒烟了。”
“淡定淡定,我感觉主播比我们还急。”
苏小狸嘿嘿一笑,正想说点什么,网页突然卡顿了一下,然后猛地刷新。
出来了!
十七个游戏的封面和名字,整整齐齐地陈列在页面上。
和去年一样,17个作品,并没有署名,所以严格来说,在最终揭晓成绩之前,玩家并不知道这些游戏是谁做的。
但是...
随着17个海报一起出来的时候,苏小狸的目光几乎是瞬间就锁定了一个封面,封面海报的风格很简单。
像素风格,主体是一个站在悬崖边上穿着简陋布衣,背着行囊的小人,远方的悬崖下,是一片森林。
上方则是游戏的名字《英雄之旅》
这名字……
苏小狸几乎是下意识地就认定了,这绝对是楚晨的作品。
原因有二。
一方面,这像素美术风格,很有感觉。
封面上,除了游戏名字,主体就是一匹白马,和一个骑在马背上的人。
他们背靠森林,站在悬崖边眺望远方,寥寥数笔就勾勒出一种孤独又坚毅的感觉,远方的森林和天空,用简单的色块堆叠出深邃的层次感。
整个画风,干净、传神,这股味道,太有宋月莹的感觉了。
另一方面,就是游戏介绍里的几张截图,无一例外,全是2D俯视角。
星辰引擎就是靠2D俯视角起家的,楚晨对这个模式的理解,可以说是炉火纯青。
而且,经过这几年的市场验证,尤其是在手机平台上,大家也慢慢发现,一个玩法创新的2D俯视角游戏,其体验和沉浸感,很多时候甚至要优于那些粗制滥造的3D游戏。
48小时的极限开发,选择自己最擅长的领域,合情合理。
直播间的弹幕,显然也和苏小狸想到一块儿去了。
“盲猜这个《英雄之旅》就是晨总的!”
“像素风,我的菜!这美术风格有点东西啊,看着简单,但感觉很舒服。”
“肯定是这个了,返璞归真,符合晨总的气质。”
“气质?难道不是因为懒得画吗?(狗头)”
“前面的,你号没了。”
虽然知道了名字,看到了海报,但心里那股痒痒的感觉,不仅没有缓解,反而更强烈了。
《英雄之旅》?
这名字听起来,像是个烂大街的RPG游戏名,可苏小狸感觉这里面,肯定有说法。
果然,弹幕里很快就出现了“懂哥”。
“我靠,英雄之旅?!不会是我想的那个吧?”
“楼上的别打哑谜,细说!”
第866章 解构
英雄之旅,是神话学家约瑟夫��坎贝尔提出的一个叙事模型。
简单来说,这个理论的核心就是:一个普通人,在平凡的世界里,突然收到了命运的召唤,他不得不离开舒适区,踏上一条充满未知的冒险旅程。
在旅程中,他会遇到导师,结交盟友,也会遭遇敌人和严酷的考验。
最终,在经历九死一生的终极试炼后,他完成了蜕变,带着某种宝物或智慧,回归故里,并用自己的收获造福整个族群。
这个模型自从被提出之后,又被后来被好莱坞编剧简化为更实用的十二阶段模型。
在电影,电视剧,小说之中,都能找到这个框架的影子,比如《星球大战》《哈利��波特》《指环王》等等..
“所以,晨总这是要把一个讲故事的‘公式’,做成一个游戏?”
“可是...这要怎么做成游戏啊?”
未知,带来了巨大的好奇,而当这份好奇的对象是楚晨时,它就演变成了一种近乎狂热的期待。
所有人都知道,楚晨肯定会用一种他们想都想不到的方式,把这个理论给“玩”起来。
很多人都说,文化和游戏产品的成功是无法复制的。
这话其实有失偏颇。
纯粹的艺术创作,或许充满了偶然和灵光一闪,确实难以复制。但面向大众的娱乐消费品,一定存在可复制的“框架”。
举个最简单的例子,短剧。
在最初的时候,短剧的生产就是流水线作业,霸道总裁、穿越重生、战神归来……一个个框架换皮就上。
很多人不理解,这种东西,看不腻吗?
这就没搞明白大众娱乐消费的本质。
“催眠”、“JK”、“白丝”,当这三个词同时出现在一部漫画的标题里,你会不会点进去?
你难道没看过类似的作品吗?你难道不知道接下来会发生什么吗?
那你为什么要点进去?
因为你知道点进去之后,你会获得一种确定的、可预期的爽感。
大众娱乐消费品,卖的不是“惊喜”,而是“满足”
当然,如果在这个过程中,你还能有点惊喜,有点小巧思,让玩家获得预期外的满足,那你的作品就能更进一步。
所以,这也就催生了另一种模式。
叫做“再解构”什么叫做“再解构”?
简单来说,就是把一个大家已经很熟悉,甚至有点腻了的框架,拆开,揉碎,然后用一种全新的,意想不到的方式重新组合起来。
比如《黑神话:悟空》就是对《西游记》的再解构,大家都知道孙悟空的故事,但它用一种更黑暗、更严肃的视角去重新讲,这就带来了新鲜感。
又比如前世很火的轻小说《败犬女主太多了》,它解构的就不是某一本书,而是整个‘青梅竹马必输’的恋爱轻小说套路。
为什么要解构?因为解构,能让观众在熟悉的领域,获得新鲜感。
《亚当的世界》本质上就是在解构《楚门的世界》,将其用游戏的方式呈现了出来。
“催眠”、“JK”、“白丝”叫做经典,在这个基础上,“哥布林”,“精灵”,或者加上一个设定,那就是这个世界没有催眠术,是女主反过来玩弄男主,这个就叫解构。
这就是“再解构”
它建立在观众熟悉的框架上,保证了基础的“满足感”,同时又通过全新的视角和组合方式,提供了“惊喜感”。
那么问题来了。
为什么这么好的方法,大家都不用呢?
诶,因为解构很考验解构这个人的能力,就像是重拍三国,重拍金庸,古龙的作品一样,这中间的度很难把握。
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