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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第712节

  楚晨没办法改变世界,但他知道如何做出对的选择。

  就比如这两年,很多美国的大企业,包括育碧,都觉得直接给钱不划算,选择了让渡一些员工岗位和公司政策来表达“进步”

  这种方式,虽然省了钱,毕竟我表态了,那就等于有了谈判的筹码,自然就能少给钱,甚至不给钱。

  然而,这种从资本上看来是不错的选择,但实际上却成了欧美游戏开发厂商,游戏开发能力全面退步的导火索。

  就这么说吧。

  国内的单机游戏在前世能奋起直追,很大程度确实有一种“全员倒退十年,我独自前进”的感觉...

  而且虽然特金毛很抽象,可如果不是特金毛上台,估计欧美游戏产业还得继续往后退...

  总而言之。

  楚晨稍微处理了内部事务之后,终于是将重心转到了这次来美国最主要的目的上。

  今年的全球夏日游戏节,星辰作为主要主办方,负责统筹、场地和现场管理,但发布会本身,还是由各家厂商自己说了算。

  想办的,只要内容足够,就可以申请独立的发布会时间。

  这也是星辰能牵头搞这个活动的核心,简而言之,星辰出钱托底,给一个低成本的展示平台。

  在这个框架下,索尼、微软、任天堂、EA、B社、育碧、都申请了发布会。

  内容不够撑起一场独立发布会的,甚至联合起来也要搞。

  比如日本的卡普空、光荣特库摩和史克威尔艾尼克斯,就一拍即合,准备搞个三家共同的发布会。

  原因倒也很简单,白嫖的东西不要白不要。

  而在所有发布会之前,会有一个盛大的夏日游戏节的开幕式,相当于一个“节目预告”,各大厂商都会拿出一些劲爆的预告片来吸引玩家的眼球,为自己后续的发布会预热。

  发布会之后,没有线下展览,而是直接准备规模空前的线下试玩会。

第884章 热闹

  按照规划,星辰负责PC展区,主机区则由索尼、微软和任天堂各自负责。

  整套流程,厂商几乎是白嫖。

  星辰用门票收入和赞助来覆盖成本,玩家出钱,星辰出力,厂商只需要派人带着游戏过来就行。

  所以整体的推进算是顺风顺水。

  可眼看着星辰要把这事办成了,E3的主办方ESA坐不住了。

  “他们开始给各大厂商施压了。”

  “降价、提供更好的展位、承诺更多的媒体曝光……他们毕竟是几十年的老牌子,瘦死的骆驼比马大。”

  李航和王菁作为星海流影工作室的活动策划,在楚晨处理内务的时候,他们已经开始和星辰美国的运营对接。

  在这个对接的过程中,自然也是了解了很多信息。

  “有多少厂商动摇了?”

  “不少。”

  李航挠了挠头。

  “主要是美国本土的几家大厂。对他们来说,参加E3的效果是可预期的,预算和回报率都好计算。”

  楚晨倒也明白这些大厂的顾虑。

  很多时候商业决策,稳定是压倒一切的。

  哪怕星辰的成本低,但效果不确定的情况下,自然也容易出现分歧,如果放着不管,那这个事情可能就会变成。

  刚开始大家都说,好啊好啊,一起吃火锅啊。

  结果真到吃火锅的时候,个个都有事...

  “看来,我得亲自去跑一趟了。”

  李航愣了一下。

  “都去?”

  楚晨笑了笑。

  “有些事,隔着屏幕是谈不成的,见面三分情,这个道理,在美国也一样适用。”

  在美国到处跑,是一件很累的事情。

  不过楚晨之所以飞美国,本也做好了这个打算,还是那句话,如果今年不能在线下把这个框架搭起来,把流程和规矩定下来,等到明年,想凭空攒出一个纯线上的夏日游戏节,难度会更大。

  而且,考虑到未来欧美游戏产业会出现的“内部垮塌”

  去各大厂“串门”,也能把挖墙脚的事情预热一下,你要挖人,总得先认识一下,加个联系方式不是?

  开完了内部会。

  楚晨看向一旁的莉莎。

  “帮我安排一下行程,看看怎么安排能比较合理..”

  莉莎点了点头。

  这两天她跟着楚晨到处跑,真可以说是大开眼界。

  男人身上那种掌控一切的自信和活力,是她从未在任何人身上见过的。

  无论是在好莱坞,还是在星辰美国,特别是在好莱坞,一大堆看起来表面光鲜的“精英”,可实际上都是金玉其外败絮其中。

  而楚晨给莉莎的感觉是真的完全不同。

  以至于呆在他身边都会有一种莫名其妙的自豪感。

  当然楚晨不知道这个金发小美女在想什么。

  只是顺带又提了一嘴。

  “顺带帮我联系一下 Supergiant,Other Ocean...”

  楚晨一连说了几个中小型游戏开发团队。

  去这些团队,主要就是本着来都来了的想法,去加深一下联系,万一能忽悠一两个把作品独占星辰,也算不错。

  ~~~

  楚晨的拜访之旅,很快就吸引了大量媒体的目光。

  不仅仅是游戏媒体,连一些主流的财经媒体也开始报道。

  特别是在楚晨拜访微软的时候,好家伙,Xbox部门的负责人菲尔��斯宾塞,竟然亲自等在了大楼门口。

  看到楚晨下车,就大笑着迎了上来,给了楚晨一个热情的拥抱。

  这一幕被蹲守的媒体记者拍了下来,第二天就登上了各大游戏媒体的头条,欧美的媒体还好,这一幕在国内,直接被冠以“现代版的倒履相迎”的标题出现。

  国内的媒体用上这个标题的时候,多少还带着点传统思维。

  很多人在潜意识里,仍然把微软当做那个不可一世的超级巨头,看到星辰能被如此礼遇,多少有点与有荣焉的感觉。

  类似的新闻评论区,往往都是。

  “卧槽,斯宾塞亲自出来接?这面子也太大了吧!”

  不过,在欧美媒体和真正的业内人士看来,这一幕的发生,其实再正常不过。

  斯宾塞作为微软游戏总裁,之前和楚晨几乎完全没有私交,这么热情,当然不是什么个人情谊,而是赤裸裸的商业需求。

  要知道索尼去年靠着星辰,在主机大战中意外地爆锤了XBOX一顿,这已经是公开的秘密。

  前世有个“嘲讽”段子,说不会真有人为了玩一款免费游戏,特意去买一台主机吧?

  这个段子在前世,多少有些夸张的成分。

  因为前世无论是《原神》《鸣潮》还是其他免费二次元游戏,影响力确实没有那么夸张,但在这条世界性。

  这事确实发生了。

  不开玩笑,是真的有大量玩家,为了能玩上星辰的免费游戏,而去选择购买一台PS4。

  特别是在《终末禁区》这一类高画质游戏上线之后。

  星辰的很多游戏虽然也能在手机上玩,可你要想体验好的画质,要么买电脑,要么选主机。

  这个选择,在华夏这里,几乎是清一色的PC电脑。

  可问题是,整个18年,一直到年末,才出现虚拟货币崩盘,在年末之前,一张中低端的显卡,动辄两三千。

  这时候,一个极具性价比的选择摆在了欧美玩家面前。

  那就是PS4。

  对习惯了攒机文化的国内玩家来说,或许吸引力没那么致命。

  但在日本,在欧美,在这些本就有深厚主机消费习惯的地区,这简直就是天降福音。

  索尼去年就靠着这一手,楞是在PS4的末期,又来了一次翻红。

  除此之外,由于星辰免费游戏的出现,整个索尼主机的开机率也变高了,变向的,也拉动了其他游戏的销量。

  在这样的情况下,看着索尼闷声发大财,微软这边怎么可能不眼红?

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