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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第76节

  不充钱就别玩,是真实的例子,包括米哈柚自己的崩坏3

  在这样的市场的环境下,米哈柚的《原神》横空出世,利用命座和高单价角色策略,让重氪玩家氪更多,让中氪玩家没得玩。

  从而实际上是减轻了对低氪玩家的剥削。

  在《原神》里,玩家轻度付费可以玩到除了竞速PVE之外的大部分内容。

  不少传统MMORPG的玩家之所以被吸入其中就是因为这一点,当然,为了卖角色,卖专武,导致一些玩法上的问题,比如跑图无聊..那是另外的事情。

  再叠加上《原神》恰好碰到了口罩,以及华夏玩家总体人数的膨胀。

  所谓天时地利人和,最终才有了一个堪称夸张的基本盘。

  这个“基本盘”给了米哈柚可以“高冷”运营的资本,也确实让米哈柚在“不断的节奏”中,走到了25年。

  而且即便是在25年,米哈柚依然拥有只要再出一款爆款,就能口碑翻身的可能。

  但是..

  这条路楚晨不想走。

  原因?

  其实也很简单,因为靠着走米哈柚的路,是不可能打败米哈柚的。

  现在的华夏游戏圈。

  其实正如当年智能手机刚要取代按键机一样,是存在一个巨大的方向风口的,一旦操控好了,是完完全全有可能引导风口的人。

  楚晨对米哈柚没有意见,但是他也并不迷信成功,很多事情不是说成功了就是对的,那不然腾迅和EA做的游戏就应该是全世界最好玩的游戏...

  米哈柚从原神开始,就是走的重内容路线。

  这也是为什么米哈柚一直不加入跳过键的原因,因为内容,就是米哈柚的命脉。

  与此同时,这也是米哈柚节奏不断的原因,毕竟再好看的网文,当它的文字数量来到千万,甚至两千万...

  里面一定有内容是乏味的,是无聊的。

  而且一旦因为对内容的重视程度不够,管理发生了偏差,作为命脉的内容出了问题,那可就是“大节奏”

  这不是说某个人能改变的事情,而是以内容为核心的游戏,一定会出现的事情。

  《原神》如此,《鸣潮》亦如此...

  剧情好看的时候夸,剧情拉胯的时候骂,网文作者已经习惯的事情,这些内容游戏的创作者似乎并没有习惯。

  这个DEBUFF叠加上“冷处理”

  节奏自然不可避免。

  当然,对楚晨而言,他并不觉得米哈柚这条路不对,而是当大家都走这条路的时候,这条路就没得走了。

  所以到了24年之后,包括一些老作品,比如明日方舟,又比如一些新作品,比如异环,无限大,终末地,蓝色星原,白银之城,其实都在探索另一条路。

  即“玩法+内容+二次元”的模式。

  包括《终末战线》其实也是这个模式,以玩法保证基本盘,以内容提升玩家情绪价值,再通过情绪价值付费。

  虽然这条路看起来很理想化,但话又说回来,要是不理想化,楚晨还懒得走...

  毕竟只有当二次元游戏影响范围更大,作为头部企业的星辰能吃到的也就越多,就好比腾迅肯定希望玩游戏的人越多越好。

  现在的楚晨,希望的就是“只玩好游戏”的玩家越来越多。

  再加上未来的tap平台,也需要增量。

  所以,他才在报纸上提出了一个自己的付费模型“增量付费”,这个模式楚晨用了很多案例去表达。

  但归根结底就一个公式。

  “有趣的玩法+精良的剧情+最高不超过10%的付费内容+游戏角色情绪化付费”

  不过在报纸上“大发宏愿”的楚晨可能没想到..

  米哈柚会把这篇报道拉过来仔细研究...

  读完之后,大伟也没有做任何评价,只是让其他人发表意见。

  “你们怎么看?”

  运营部门的人依旧先发言。

  “星辰能不能坚持下去,我不知道,但至少现在,他们这套公式和情绪付费,确实起到了一定的效果。”

  大伟挥了挥手。

  “我不是这个意思,我的意思是,如果星辰坚持这种玩法,你们觉得,他能对现有市场产生什么改变吗?”

  “...”

  这话太过宏大,一时间会议室里彻底安静了下来。

  想要用某一款游戏改变整个市场,听起来像是痴人说梦。

  但在星辰没有失败之前,谁又敢说这个梦一定是梦?

  而且别的都不论,当作为此时此刻的二次元游戏领头羊《终末战线》的价格体系,确实对整个行业产生了一定的影响。

  所以,这个问题似乎有答案,似乎又没有答案。

  良久,大伟自己也是叹了口气。

  “我记得,之前策划运营,准备了一套方案B,拿出来我们再讨论一下吧。”

  “另外,帮我查一下星辰今年参不参加CNJOY之前的高峰论坛..”

第81章 鉴定星辰热门留言

  时间一晃很快来到5月底。

  这一段时间,游戏业界发生了不少的事情。

  腾迅游戏入股星辰壁纸,一个目前只有单一功能的壁纸软件,腾迅对其估值高达3亿人民币,并且投资6000万人民币,获得了其20%的股份。

  这3亿的估值一出,整个游戏圈可以说是议论纷纷。

  要知道,此时壁纸功能软件的头部企业,莫秀壁纸的估值也就3亿人民币。

  也就是说,在腾迅看来,这个上线不到一个星期的壁纸软件,其价值和影响力,居然和已经上市了的莫秀壁纸一样。

  考虑到投资还有回报率的想法,可能在腾迅看来,这个估值还并不是星辰壁纸的上限。

  这件事还引发了两个特别有趣的连锁反应。

  其一,是腾迅宣布入股星辰壁纸之后,腾迅的股价直接应声上涨,不少股民听到半截就开跑,以为是腾迅入股了星辰游戏。

  要知道,这群玩股票的虽然不玩游戏,但他们看新闻。

  而只要看新闻,这一个月的时间,星辰游戏这四个字可以说是频繁出现在媒体上,不少媒体都将星辰游戏当做今年游戏市场最大的黑马。

  一会是国内畅销登顶,一会又是日本市场爆火,一会又韩国玩家哭求,一会又是什么壁纸..

  给这群人的感觉,就是“我看不明白,但大受震撼。”

  于是乎,当腾迅公布投资了星辰壁纸之后,这群人是一窝蜂的往腾迅股票上扎,还真造成了市场“乐观情绪”把腾迅的股票给拉了一点起来...

  而且开始滚雪球..

  即便后续,星辰游戏出来辟谣,但腾迅的股价依然持续拉升。

  而另一边,刚刚在5月份登录A股的莫秀壁纸,股价却是应声下跌超过10%...

  即便此时,腾迅仅仅是进行了投资,还没有为星辰壁纸铺开流量。

  只能说,腾迅不愧是腾迅...现在确实是国内最大的臭流氓...

  但凡入局了某个行业,确实能让其他人“抖一抖”

  而在这个热闹之中,只有极少部分人注意到。

  除了腾迅投资星辰壁纸之外,星辰游戏也以1000万的价格,从兴动手上买下了tatap,只不过星辰游戏比较低调,收购之后tatap完全没有任何公告,甚至连名字都没改.

  除了游戏行业的新闻之外。

  整个5月下旬并没有新游戏上线,算是比较平稳。

  《终末战线》的游戏热度,终于开始缓慢往下曲,而与此同时,互联网上关于各种新的“自走棋”的新闻,试玩,前瞻。

  一下子也多了起来,在百度上搜索自走棋,出来的也不再只是《终末战线》

  连带着还有一大堆奇奇怪怪的东西。

  《枪械少女》的自走棋模式也已经进入了“内测”阶段,各家手机的APP上,各种看着像《终末战线》的李鬼更是多如牛毛。

  ~~~

  玉峰青年创业产业园

  5月份底的玉峰,天气有些怪。

  明明才刚刚立夏,但天气却像是被人扭动开关,一下子变得热了起来。

  特别是吃完饭的午后,走在路上,那是相当燥热。

  太阳明晃晃地悬在头顶,柏油马路被烤得发软,鞋底踩上去竟有些黏连的触感。

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