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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第808节

  别小看这两个字。

  在腾迅的组织架构里,“综合”意味着横向拉通的权限。

  你先别管这个权限能不能落地,那反正上面是给了你权限的。

  毕竟星辰现在一步步的,整体推进的框架已经很明显了,游戏、周边、平台、内容,四条线拧成一股绳。

第1003章 跑起来

  《东方幻想世界》这一仗,游戏本体爆了,实体通行证跟着爆,周边商店跟着火,社交媒体上的UGC内容又反过来给游戏拉新。

  这套组合拳,腾迅高层是看得懂的。

  且,越是手里有钱的厂商,对这一套是越眼红。

  因为这一套是需要雄厚的资本,那对有资本的厂商来说,自然是门槛越高越好。

  所以霍则宁上来,名义上权限是要大很多的。

  压力自然也是成倍的翻。

  这一周《东方幻想世界》火了之后,霍则宁带着团队开启了“轻装快跑”的业务活动,所谓“轻装快跑”

  形式主义比较强,除了一如既往的抓考勤之外,这个“轻装快跑”主要指的是,腾迅游戏各个部门要放下之前的“包袱”

  各个部门的协调要快。

  包括,各部门协调的时候,不能用走的,得小跑。

  诶..“跑起来,跑起来..”

  美其名曰,营造紧张氛围,还说什么跑步有利于激发创意,让员工锻炼身体,强健体魄...

  总体来说,这个玩意除了折腾人,以及让办公室看起来很有活力,让领导们看了觉得舒心,毕竟下面的人要跑,他们又不用跑之外。

  是即不轻装,也没快跑。

  万幸..

  这套面子工程还是让霍则宁获得了上层的信任,认为他,敢想,敢做,敢实践。

  于是《苍穹》项目的“全矩阵营销”计划被批准,同时今年8月的夏日游戏节的预算也涨了不少。

  这个时候,才开始做这些事情,特别是《苍穹》项目的“全矩阵营销”,虽然有参考,但《苍穹》毕竟还是个测试中的游戏。

  所以要准备的东西还很多,配套的演示,DEMO。

  还有实体通行证的内容,材料,这些都需要花时间。

  而且很明显,单靠《苍穹》这个一个点,是撑不起腾迅在整个夏日游戏节的宣发需求的,所以霍则宁的压力很大。

  好在呢,霍则宁的压力也不用太大,有同样焦虑的不止腾迅一家。

  Steam那边,G胖最近也不太安生。

  楚晨对Steam的态度,跟对腾迅完全不同。

  腾迅来参加夏日游戏节,楚晨乐见其成,虽然腾迅自己不认啊,但楚晨这会对腾迅,已经是和对网意一个态度了。

  但是对Steam?

  楚晨是真的想把这个平台排除在夏日游戏节体系之外。

  只不过最终因为G胖亲自上场,最终这个算盘没能打响。

  在很长的一段时间里,steam对星辰的态度,都是放任不管的,我的用户基数在这里,我的社区生态在这里,我的创意工坊在这里。

  steam不怕任何竞争。

  但从去年纽维尔为了夏日游戏节去见了楚晨之后,整个steam从上到下,对星辰的态度就完全变了。

  之前是下面的人开始有感觉,想要说服纽维尔,纽维尔虽然觉得是个威胁,可判断还处于,大不了丢掉亚洲市场的区间。

  但在见了楚晨之后,纽维尔完全变了。

  用他自己的话说“和星辰的竞争,不是市场问题,是生态问题。”

  不得不说,纽维尔能把steam做到这么大,对很多问题的认知还是很清醒的,虽然星辰游戏平台和steam看起来好像是同一竞争对手。

  可实际上,两者并不完全相同。

  星辰在做的,其实是在构建自己的生态。

  不只是在跟Steam抢用户,PC游戏,手游,线上综艺,周边商城、内容社区、线下展会。

  这些东西串在一起,形成的不是竞争,是替代。

  替代和竞争,区别很大。

  Steam只是一个游戏平台。在过去很长的一段时间里,Steam不需要思考自己是什么。

  只要做好框架,通过几个爆款游戏,激活平台,剩下的事情,都会自己发生,就像一个雪球,往下一推,然后站在原地看着就行了。

  Valve内部有个老笑话,说纽维尔每天最重要的工作就是决定午饭吃什么。

  这个笑话之所以好笑,是因为它接近事实。

  但现在,雪球滚不动了。

  不是说Steam在亏钱,数据层面,Steam的月活虽然略有降低,但总体还是维持在高位的。

  问题不在存量,在增量。

  全球游戏市场每年还在膨胀,新玩家还在涌入,但这些新增的用户、新增的消费、新增的注意力,越来越多地流向了星辰。

  而且不是某一个维度上的流失,是全方位的。

  PC端,星辰游戏平台的独占内容越来越多。

  移动端,Steam压根没有移动端。

  周边商城,Steam连个像样的实体商品页面都没有。内容社区,星辰的UGC生态正在快速成长。线下展会,夏日游戏节今年直接把E3的位置顶了。

  一个一个拆开看,每个单独的维度,Steam好像都还撑得住。

  但串在一起看,就不是那么回事了。

  不过,亡羊补牢为时未晚。

  在纽维尔强力介入之后,V社的工作效率得到了提升,《求生之路3》,《军团要塞3》,《CS:GO》全新版本,VR作品《Half-Life: Alyx》,DOTA2版本的自走棋。

  以及最重要的,在后世看来完全路边一条,但在当下,看起来却是绝对明星产品的VR设备,也是被无数媒体吹上了天的Valve Index。

  其实原本按照逻辑,这个硬件设备是今年6月就可以上线,但为了保留噱头和星辰对抗,一直硬生生憋到了8月。

  当然,也不是所有人对夏日游戏节的态度都是头疼。

  有人焦虑,就有人兴奋。

  比如陶沐风。

  七月末,下午三点,沐风游戏工作室。

  沐风游戏,听名字挺唬人,实际上就是一家十四个人的小工作室。

  坐标苏杭,租的是一个郊区的别墅,说是别墅,上下两层加起来也就两百平。

  楼下办公,楼上睡觉。

  对,睡觉,不是休息室那种睡觉,是真的住在公司里,十四个人里有六个是住公司的,不是加班住,是省房租。

  这种规模的团队,在国内独立游戏圈里多得很。

  而且大规模的出现在苏杭和魔都的郊区,因为这些郊区,有“大建”时代遗留下来的一些相对便宜的房子。

  且无论是离着苏杭,还是离着魔都,都足够近。

第1004章 补给线

  诶..这个时候就有人问了,那为什么不去苏杭或者魔都的游戏产业园呢?问这种问题的,其实很多时候还是对华夏之大没有概念性的认知。

  做游戏的人太多了,能撑过一年还没解散的,那已经算是活得不错了。

  沐风游戏能活下去,就已经是大不易,在没出产品之前,当然是要省吃俭用。

  不过再怎么省吃俭用,当看到手机上弹出星辰游戏平台,开发者服务中心,站内信通知的时候,陶沐风还是感觉自己的心脏有点遭不住。

  因为这个信的标题是。

  “关于贵工作室作品《补给线》入选2019夏日游戏节播片展示的通知。”

  陶沐风看了两遍。

  然后又看了两遍。

  第三次看完之后,他把手机递给旁边的美术。

  “你帮我看看,这是不是诈骗短信。”

  美术接过去看了一眼。

  安静了大概三秒钟。

  然后整个工作室就炸了。

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