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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第807节

  不是嘲笑那种笑,就是觉得这件事本身挺有意思。

  实体通行证这个模式,说到底不是什么高深的商业创新。

  拆开来看,周边捆绑游戏道具,这事二十年前就有人干过,PC时代买实体盒装游戏送个小模型,育碧的典藏版一堆周边塞得箱子都合不上,逻辑都是一样的。

  星辰做的事情,无非是把这套逻辑搬到了手游上,用手办的高感知价值去撬动付费。

  这东西的壁垒不在创意,在执行。

  你得有足够强的IP支撑。你得有成熟的周边供应链。你得有能扛住大批量生产的产能。你还得有覆盖全球的物流体系。

  腾迅有钱,有流量,有渠道,但供应链这一块,他们是从零开始。

  “临时加方案这个说法,如果是真的,那他们大概率是找外包做周边。”

  宋月莹点了点头。

  “你觉得能做起来吗?会对我们8月的夏日游戏节有冲击吗?”

  “效果是肯定有,至于对我们冲击?”

  不是楚晨小瞧腾讯,就目前来看,下个月夏日游戏节的流量,别说腾讯,就连V社、EPIC加起来,也不可能超过游戏发布会本身的流量。

  现在的星辰和腾迅,看起来好像每年赚的钱差不多。

  但是论影响力,那腾迅目前真是差得有点远。

  而且周边这个东西,外包不是不行,但品控是个大问题。

  星辰的周边之所以口碑好,很大程度上是因为自建工厂,从模具到喷漆到包装,每个环节都是自己人盯着。

  外包的话,工期压得紧,品质很容易翻车。

  而手办这玩意,一旦翻车,那就不是手办的问题了。一旦让玩家觉得“花了钱买了个劣质品”

  那很可能游戏口碑都要受影响。

  这还不算完,如果腾迅真的蠢到,觉得《东方幻想乡》是靠实体通行证作为导火索,爆了销量的话..

  他们还会遇到另一个问题,那就是“IP认知度”不足

  《东方幻想世界》的实体通行证为什么卖得好?因为灵梦、魔理沙、蕾米莉亚这些角色,在玩家心里已经住了十几年。

  你出一个灵梦的手办,东方老粉看一眼就知道要不要买,不需要任何额外的说服成本。

  一个全新IP的角色,玩家连名字都还没记住,你就出手办?那消费动机从何而来?

第1002章 竞争

  是以,对楚晨来说。

  如果腾迅真的要这么干,那他还真得感谢腾迅。

  “市场需要竞争,竞争才能把盘子做大,他们愿意投钱,那就等他们投呗。”

  这就是楚晨的态度,你愿意花钱,就花钱。

  楚晨也不拦着,反正这个世界,这两年开放世界二游赛道除了米哈柚的《原神》之外,暂时也没有其他厂商跟进。

  倒不是没人看到这个品类的热度。

  在当下,无论是《星核:重启》还是《原神》,两者的热度在新游里都是很高的。

  只不过,想要凑这个热闹,那可不是花个几千万,抄一下《终末战线》的框架,就能上线的,整体的投入门槛还是很高。

  就连网意,也是打算先观望一下。

  倒不是网意没钱,而是网意在上次《荒野行动》之后吧,有点,一朝被蛇咬十年怕井绳的感觉了。

  就像当年吃鸡游戏这么多厂商跟,最终活下来的还是只有《绝地求生》,那么多在《绝地求生》基础上加技能的吃鸡。

  最终活下来的也就《终末禁区》,《APEX英雄》火了一年都有点后劲不行了...

  所以,他们能得出,这个时候搞开放世界二次元游戏,有可能会被星辰锤死,最终血本无归,还不如把钱投到其他领域这个结论也很正常。

  反正网意又不做平台,游戏类型多的很,我打不起,还惹不起?

  不过你要说网意完全不关心这些,也不完全对,他们还在关注米哈柚,就如果最终米哈柚活下来了,没被锤死。

  那才是他们投这个赛道的时候...

  同理,你要问腾迅知不知道这些风险?

  当然知道。

  腾迅的游戏部门里,能看清这些问题的人不在少数。

  从赵明时代留下来的老人,到霍则宁新带进来的班底,该有的判断力都有。

  但知道风险,和对风险有足够的认知,是两码事。

  前者是“我知道前面有个坑”。后者是“我知道这个坑有多深,掉下去能不能爬上来”。

  而现在腾迅面临的局面,偏偏又不允许他们慢慢测量坑深。

  因为8月的夏日游戏节,马上就要在洛杉矶开幕了。

  这个活动从今年星辰作为主办方开始推进之后,在华夏的影响力,高得有点莫名其妙。

  甚至比去年星辰带队参加E3展的热度还高。

  为什么?

  其实很简单,就是因为夏日游戏节的主办方是星辰。

  几个月前,楚晨跑微软总部,跑索尼北美,挨个拜访的时候,国内的游戏媒体跟在后头追,

  跟得比狗仔还勤。

  除了楚晨本人的流量之外,这件事本身,话题度也很高。

  你想想,一个华夏的游戏公司老板,飞到西雅图,坐在微软的会议室里,跟对方谈的不是“我们想上你们的平台”,而是“你们要不要来我们办的展会”。

  这个画面,放在五年前,说出来没人信。

  所以那段时间,每一条关于楚晨行程的新闻,底下评论区的画风都很统一。

  “牛逼就完了。”

  当然,实际情况没有网友想得那么夸张。

  夏日游戏节的推进过程中,星辰跟这些大厂的合作关系是对等的,不存在谁求谁。

  但网友需要的从来不是事实,是情绪。

  情绪这个东西是客观存在的“华夏游戏公司主办全球游戏展会”这个叙事本身,就已经足够调度起玩家的情绪了。

  而这种情绪,随着八月一天天逼近,越烧越旺。

  六月底,随着星辰放出夏日游戏节的第一版宣传片,夏日游戏节全球官方账号开始运营。

  每天一个“参展厂商”的入驻小短片,微软,索尼,任天堂,暴雪,EA,卡普空。

  但凡你听过的,那基本上都在。

  而且这些入驻小短片,流量都还不错,到七月中旬,已经公布小短片的参展的厂商名单已经超过40家。

  40家。

  这个数字什么概念呢?

  就基本上,你能叫得出名号的厂商都来了。

  再加上,随着时间越来越近,也有越来越多的玩家开始猜星辰作为主办方,今年会放什么大招。

  有人说是《终末战线》IP新作,毕竟自《终末禁区》以后,终末战线IP已经有段时间没动静了。

  有人说《黑神话》要出上线时间,还有人提《风起长生》

  猜测都有,还有人猜,星辰要自己开发3A级别的单机游戏,理由是楚晨去年就放过风说“星辰不会只做二次元”

  总而言之,反正猜又不犯法,你猜完了我猜,我猜完了他猜。猜来猜去,夏日游戏节的热度就这么被一轮一轮地抬上去了。

  这套打法,关注数码产品的人肯定不陌生。

  像是苹果,每年发布会之前,网上的爆料满天飞,苹果官方从来不说话。

  你说iPhone要换Type-C?不回应

  你说要出折叠屏?不回应

  等发布会一开,该是什么是什么,之前猜对的博主欢呼“我早就说了”,猜错的也不觉得丢脸。

  而且星辰,比苹果还有一个优势..嗯..这么说比喻可能不太恰当,但是星辰的“乔布斯”还活着,这个其实很重要。

  这就是星辰目前的处境。手握一堆IP,家底厚,玩家预期高,压力也大,但总体来说,属于幸福的烦恼。

  而相应的,这场夏日游戏节,对另一些人来说,就不那么幸福了。

  比如霍则宁。

  对腾迅来说,事已至此,你要让腾迅自己在单独搞个什么,腾迅游戏节,你别说玩家不买账了,腾迅高层都不可能过这个方案。

  不过,不搞游戏节,不代表这个事情腾迅就可以不管了。

  要知道霍则宁相比赵明,在腾迅内部,Title上是多了两个字的,他的具体岗位是“游戏综合业务负责人”

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