游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第812节
再然后,则是直接给各种大场面的切片,探照灯,轰炸机,呼喊声。
最后白天场景突然切进来,角色抬手挡眼睛那个。
睁开眼,发现自己在开车,这时候展示游戏的第一人称视角,和依次启动汽车的过程,以展示整个游戏的核心模拟玩法。
这一套方案,是工作室里的美术提的。
陶沐风看完之后,直接叹了一句。
“你做美术屈才了。”
结果没想到,那美术挠了挠头,说了句,都是听楚晨直播间吹牛逼时候学到的...
总而言之,确定了播片方向之后,制作倒是不慢。
不过在制作的过程中,陶沐风其实一直还有个疑问没有解决,那就是,在那个论坛上,给自己提建议的人,到底是谁。
第1008章 影响力
“654787”这个ID,陶沐风翻过好几次对方的主页。
注册时间是去年十月,发帖记录为零,回复记录也极少,零星能看到几条,都是在独立游戏板块下面,而且每条回复都不长,三五句话,但说的东西都挺到位。
这种账号特征,一般来说就两种人。
要么是业内老手,懒得经营账号,偶尔上来看看,顺手回两句。
要么是大佬的小号。
陶沐风倾向于前者。
毕竟星辰开发者社区里,这种低调的高手不少,很多人在大厂干了十几年,出来单干或者半退休状态,经验丰富但懒得社交。
所以他也没太纠结,就是偶尔想起来的时候,会琢磨一下。
真正让他“破案”的契机,纯属意外。
播片素材定稿之后,陶沐风在开发者社区发了个帖子,标题很朴素:“感谢社区里帮过我的朋友们,《补给线》入选夏日游戏节播片了。”
帖子里他简单回顾了一下开发过程,提到了几个对他帮助比较大的建议,其中专门感谢了“654787”这个用户。
帖子发出去之后,反响还不错,毕竟入选夏日游戏节播片这种事,在当下可以说,算是一个热点了。
不仅是华夏,包括欧美一些独立厂商也在推特上庆祝,自己收到了星辰平台的播片邀请。
比如《哈迪斯》的制作组Supergiant Games,就在推特上单独发了一条长文,感谢了星辰的邀请。
然后这条推特收到了不少评论。
而且这些评论,还不是那种“恭喜恭喜”的客套,而是一种很微妙的情绪混合体,羡慕,兴奋,外加一点点酸。
有个评论点赞很高:“被星辰选中参加夏日游戏节,基本等于皇家马德里之类的豪门球探亲自打电话给你。”
此外,还有很多游戏开发者,也在评论,有些开发者也跟着晒自己收到的邀请截图。
那这些反应,其实也说明了一件事,那就是星辰游戏平台在欧美独立游戏圈的认知度,已经到了一个相当夸张的位置。
这里有个对比可以拿出来讲。
2018年EPIC刚上线的时候,也搞过类似的开发者邀请计划。
在当时,推特上也有很多的讨论,包括开发者之间也在讨论,但这些讨论,基本上都是在讨论分成比例,讨论商业条款。
而在当下,这些厂商在收到星辰邀请的时候,基本上不会提分成,也不会提商业条款,没提任何跟钱有关的东西。
就是honored。
荣幸。
一个美国工作室,对一个华夏游戏平台的邀请,用了“honored”这个词。
你把这件事放到三年前,放到2016年,任何一个行业分析师看到这种场景都会觉得荒谬。
别说华夏的游戏平台了?那就是华夏游戏,那都不是觉得垃圾,是根本就不知道,华夏游戏这个标签就不存在。
可现在,这个事情真实发生的时候,没有人觉得《哈迪斯》的开发者用这个词有什么不对。
海外如此,国内自然热度也不小。
自从星辰陆陆续续在7月下旬,开始发邀请之后,国内的中小型,独立游戏开发者收到星辰邀请的工作室,基本上第一时间干的事情都一样。
在星辰Tap,B站,抖音,微博,上发感谢信。
格式都差不多。
先晒截图,星辰游戏平台开发者服务中心的站内信,关键信息打个码但又不完全打码,让人一眼就能看出来是夏日游戏节的邀请。
然后配一段文字,感谢星辰,感谢玩家,感谢团队,最后加一句“我们会继续努力”
感不感谢的,说实话,其实都不那么重要。
关键是流量。
一个十几个人的小工作室,微博粉丝可能也就三五千,平时发个开发日志,点赞两位数就算不错了。
但你要是发一条“我们入选夏日游戏节了”,那性质就不一样了。
夏日游戏节这几个字本身就是流量,星辰游戏平台也是流量,两个加在一起,那很可能就是翻倍的流量。
哪怕由于基数小,翻倍可能也就几万,十几万的流量。
但对这种体量的团队来说,这些用户那可都是真实用户啊。
有个做像素风Roguelike的三人团队,微博粉丝原来一千二,发完入选通知之后,三天涨了两万多的粉丝。
评论区全是“加油”“期待”
这种事情虽然听起来好像有点那啥,感觉是在蹭流量。
可本来夏日游戏节的目的,就是为了让小厂蹭流量,所以当陶沐风在开发者社区发了那个感谢帖的时候。
他的合伙人,也是工作室的程序主管老周,看完帖子第一反应不是感动,是着急。
“你发这儿干嘛?”
“怎么了?”
“你应该发微博啊!”
老周把手机怼到陶沐风面前,屏幕上是另一个独立游戏工作室的微博,入选通知的截图配上三百字的感言,底下评论已经破千了。
“你看看人家,三天前就发了。你倒好,发在开发者论坛上,论坛上总共多少人?”
陶沐风挠了挠头,他确实没想这茬。
或者说他想了,但觉得先在社区里感谢一下帮过自己的人比较重要。尤其是那个“654787”,人家给的建议是真的有用,不提一嘴说不过去。
“那我现在补发一条?”
“补发也行,但热度已经过了一波了,效果肯定不如第一时间发。”老周叹了口气,“你这人什么都好,就是不会搞营销。”
这话陶沐风没法反驳。
帖子就这么挂在开发者社区里,不温不火。
有人回复恭喜,有人问游戏什么时候上线,有人说“补给线这个名字我有印象,DEMO玩过,挺有意思的”
正常的社区互动,没什么特别的。
直到又过了两天后。
一个ID叫“独立游戏观察”的用户,在B站发了一个视频,名字就叫《楚晨的小号被扒出来了?独立游戏开发者论坛上的神秘ID》
这个账号是专门做,独立游戏分析的博主,粉丝不算多但质量高,在这一期视频里,他发现了一个很有意思的事情。
第1009章 暗中观察
就是最近有几家独立游戏厂商,都提到了654787这个ID。
“出于好奇啊我去翻了一下这个账号的回复记录。然后我发现了一个很有意思的事情。”
“这个账号一共就回复过十几条内容,时间跨度从去年十月到今年三月。我把这些回复的时间点整理了一下,然后对照了一个东西。”
“楚晨的直播时间表。”
“结果是,654787的每一次回复,都恰好在楚晨某次直播结束后的一到两个小时内。”
“再看回复内容的风格。简短,精准,不废话,每条都直指核心问题。这种回答方式,怎么说呢,经常看楚晨在拷打策划的答疑环节的人应该有感觉。”
“我不下结论,我就把这些信息摆出来,大家自己品。”
这个视频发出来之后,一开始,博主本身也就是图个乐。
毕竟B站上做独立游戏分析的博主,本身就是个小众赛道。“独立游戏观察”这个账号粉丝也就两万出头,平时一期视频播放量在三五千左右,偶尔爆一个也就一两万。
但这期不一样。
原因也简单,标题里有“楚晨”两个字。
楚晨这个名字在当下的游戏圈意味着什么,不用多说。
你随便在B站搜索栏里打“楚晨”,联想词能出来二十多个,从节目相关的“楚晨拷打策划”到“楚晨直播名场面”到“楚晨又骂人了”。
情感类型的什么“楚晨最喜欢的女明星”,“楚晨被抓拍”都有。
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