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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第815节

  你的DEMO好不好玩,玩家说了算。好评率、留存率、游玩时长,这些数字不会说谎。

  当然,纯靠数据也有问题。

  数据好的游戏不一定是好游戏,有些游戏就是擅长在DEMO阶段给人留下好印象,正式版一塌糊涂。

  但至少在当前阶段,这套机制的公信力是够的。

  而公信力这个东西,一旦建立起来,就会产生滚雪球效应。

  越多优秀的开发者愿意把DEMO放到星辰平台上,平台的内容质量就越高。

  内容质量越高,玩家就越信任平台的推荐。玩家越信任,开发者的DEMO数据就越有参考价值。数据越有参考价值,筛选出来的作品质量就越好。

  这个循环一旦转起来,后来者想追就很难了。

  不是技术难,是时间难。

第1012章 夏日星辰

  你可以复制星辰的DEMO机制,你可以复制它的推荐算法,你甚至可以开出更高的分成比例。但你复制不了时间里积累下来的开发者信任和玩家习惯。

  纽维尔看到的就是这个。

  所以他说“不是市场问题,是生态问题”。市场可以抢,生态抢不了。你只能自己建一个,然后祈祷对方犯错。

  但楚晨目前看起来没有要犯错的意思。

  随着,推特上相关的新闻越来越多,还有媒体另辟蹊径。

  一个研究社会科学的美国媒体,专门讨论了这件事,标题起的也有意思,叫做《警惕社会主义国家的电子倾销》

  文章的核心观点是什么呢?

  大概意思就是说,星辰之所以能给独立开发者提供免费参展的机会,是因为它来自华夏。

  而华夏经常干一些,补贴倾销的事情,虽然华夏没有相关的电子补贴,但星辰显然也在用这种方式,不计成本地补贴开发者,用亏损换市场份额。

  他甚至还引用了一组不知道从什么地方来的数据,说星辰今年为夏日游戏节参展开发者承担的差旅、展位、宣发费用,保守估计超过八百万美元。

  然后他问了一个问题:哪家正常的商业公司会这么干?

  答案当然是不正常的公司才会这么干。所以结论是,星辰不正常。

  这篇文章发出来之后,转发量还真不低。主要是标题太好了,精准踩中欧美新闻圈最爱的那个点,给你贴标签。

  你是华夏公司?那你就是社会主义。你给开发者免费?那就是补贴。补贴?那就是不公平竞争。逻辑链条清清楚楚,环环相扣,看起来还挺有道理。

  那很自然,这种吵架的帖子,是不可能没热度的。

  支持这个观点的人说,星辰这就是倾销,游戏行业的倾销。

  反对的人说,你连倾销的定义都没搞清楚,人家又没低价卖游戏,人家是免费让开发者来参展,这叫倾销?

  还有人直接贴了EPIC的截图。

  EPIC当年为了抢开发者,一个游戏给几十万甚至上百万美元的独占费。

  那个时候怎么没人说EPIC在倾销?

  反正这个事情,一直吵,最终也没吵出个所以然,反倒是让很多原本并不知道,夏日游戏节主办方是谁的玩家。

  知道了,哦,原来这个游戏节是星辰主办的。

  ~~~

  8月初

  巴蜀,天府软件园

  《刺客信条:临安》项目组的工位区,中午十二点半,大部分人都去食堂了,只剩几个自己带了饭的,或者点了外卖懒得动的,趴在工位上刷手机。

  程序员小赵就是其中之一。

  他把外卖盒往旁边一推,手机支在键盘前面,打开B站,搜了一下“夏日星辰”。

  首页推荐全是相关内容。

  夏日星辰,算是星辰游戏平台的年中大促,去年第一届夏日星辰,单月营收超过6亿美元,也是第一次超过steam,成为当月全球营收最大的游戏平台。

  所以去年那次活动结束之后,行业媒体给了一个评价,叫“载入行业史册的标志性事件”。

  这话搁平时听着像吹牛,但放在那个语境下,没人觉得夸张。

  今年是第二届。

  跟去年不太一样的是,今年星辰没有那种“必须用单月流水去对标Steam”的急迫感了。

  去年是证明自己,今年是巩固地位,心态不同,打法也不同。

  但对平台上的厂商来说,夏日星辰的重要性一点没降,反而更高了。

  道理很简单。

  去年大促的数据摆在那儿,哪家工作室要是在夏日星辰期间没吃到肉,那基本上就意味着你这款游戏在星辰平台上的生命周期快到头了。

  大促都卖不动,平时还指望什么?

  所以从六月份开始,各家就在准备了。打折力度、捆绑包方案、DLC上线时间,全都卡着夏日星辰的节奏来。

  厂商推着星辰往前走,各种黄袍加身之下,星辰也在推自己。

  今年除了和去年一样,也有优惠券活动之外,星辰还搞了个线上,线下两个活动。

  线上暂且不提,线下的活动地点选在琼州,一处沙滩海滨公园。

  活动内容主要就两块。

  第一块,各个IP在现场建临时的快闪周边店。手办、服饰、联名款,该有的都有。

  第二块,是各家游戏的泳装COS秀。走秀,跳舞,互动表演。

  前者没什么好说的,周边店嘛,花钱就完了。

  关键是后者。

  泳装COS。

  这四个字放在一起,杀伤力有多大,不用解释。

  CHINAJOY当年靠什么火的?各种showgirl起码占一半功劳。

  你跟一个宅男说“游戏展”,他可能兴趣一般。

  你跟他说“游戏展,有showgirl”,他眼睛就亮了。你再跟他说“游戏展,有showgirl,穿泳装”

  票呢?票在哪买?

  当然,星辰内部对这个活动的定位不是擦边球。

  楚晨定的调子很明确:涩涩可以,下流不行。

  这条线怎么把握,其实挺考验执行力的。

  泳装COS秀的服装设计,最后交给了星辰服饰的设计师团队。

  这帮人在泳装的基础上加了大量的角色还原元素,丝带、绑腿、发带、披风、护臂,能往上堆的配饰全堆上去了。

  出来的效果,怎么说呢,该露的地方露了,但你看完之后第一反应不是“好色”,而是“这个角色还原度真高”

  然后第二反应才是“好色”

  运营部门还学了楚晨画饼的那套路子,活动前一个月就开始放设计日志。今天放一张泳装的线稿,明天放一段面料选择的过程,后天再来个COS演员的试装花絮。

  每放一次,社交媒体上就炸一次。

  评论区的画风也很统一:“认真搞涩涩的人最可怕。”

  这种态度反而把期待值拉得更高了。

  你要是随便搞搞,大家看完也就看完了。你认认真真地搞,每个细节都讲究,那玩家就会觉得这事值得专门跑一趟。

  首日门票10万张,开售3分钟,没了。

  次日和第三日的票加在一起,5分钟,也没了。

  小赵就是没抢到票的那批人。

  虽然他抢到票,估计也去不了,所以现在只能看直播。

第1013章 手里的牌

  你别说,其实从视角感受来讲的话,这个直播是一点不比现场差,而且还有很多大佬,专门做“放大切片”

  左边是正常的视频,右边是放大脚部的细节....

  比如小赵现在点开的,就是一个COS成《东方幻想世界》角色的女生正在台上走秀,泳装版的灵梦,红白配色的比基尼外面套了一层薄纱,头上系着标志性的蝴蝶结。

  弹幕飘过去:“我死了。”

  “同死。”

  “这还原度也太高了吧。”

  “星辰服饰yyds。”

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