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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第823节

  这个月《终末战线》玩腻了,下个月切到《FGO》去,月卡权益跟着走。

  更狠的是,在夏日星辰活动期间,超级月卡还附赠一个限定泳装皮肤的选择权。

  十几款游戏的泳装皮肤随便挑一个。

  前者无所谓,后者的吸引力可就太大了,你随便一个泳装皮肤也不止这点钱啊,要不是这个礼包一个账号限定一个。

  估计真有人会直接买一堆。

  即便做了限定,整个活动期间,这个超级月卡也卖了接近五百万份,国服36元,日服1298日元,美服9.9美元。

  如果连续订阅,后面还有折扣。

  粗算一下,光这一个月卡带来的直接收入就在3亿人民币上下。

  这还没算因为月卡引流带来的后续充值转化。

  在当初,这个数字出来之后,国内游戏圈讨论了好一阵。

  有人说星辰是吃相难看,又在割韭菜,也有人说,星辰这是在放福利,可以让微氪玩家玩得更爽。

  斯宾塞在吹牛逼的时候则是这么说的。

  “星辰正在亚太市场验证一种混合订阅模式。他们的超级月卡本质上就是Game Pass的变体,只不过包装成了免费游戏生态内的增值服务。”

第1022章 去星辰?

  “这证明亚洲用户并不抗拒订阅,他们只是需要一个更柔性的切入点。”

  这话说着好像挺有逻辑,实则完全站不住脚。

  超级月卡的本质是什么?是用一个低价入口,把玩家在多款游戏之间的注意力串联起来,最终目的是提高整个生态的日活和留存。

  说白了,超级月卡是鱼饵,不是鱼。

  而XGP想做的是什么?是让玩家付月费,然后把游戏本体的销售收入让渡出去。

  游戏开发商拿的是微软的采购费或分成,不是玩家直接买断的钱。

  一个是引流工具,一个是销售模式。

  两者的底层逻辑完全不同。

  但斯宾塞不需要董事会理解这个区别,他只需要董事会批钱。

  而且你还真别说,由于星辰在全球范围内的成功,斯宾塞这一套说法,还真就说服了微软的高层。

  不过这些都是后话了。

  至少在今晚的舞台上,斯宾塞把XGP讲得很好听,又是什么订阅制元年,又是什么玩家再也不用为付费焦虑...

  微软之后,是索尼。

  过去一年,靠着《战神4》和《漫威蜘蛛侠》等独占大作,索尼可谓是秀足了肌肉。但到了今年,似乎有些后继乏力。

  发布会挑大梁的是《最终幻想7:重制版》

  本来还有一个PS5,但是索尼的人思来想去,还是觉得这个拼盘时间太短,不适合放旗舰级别的新硬件。

  所以真就是播片。

  不过在之前斯宾塞哔哔了一大堆之后,这种纯播片的行为反而获得了现场观众的认可,也给与了热烈的掌声。

  御三家表演结束。

  接下来,轮到东道主了。

  在全场,以及线上无数华夏玩家的期待中,在杰夫��基思利再次高声的介绍下,楚晨站起身,整理了一下衣服,迎着山呼海啸般的掌声,一步步走上了舞台。

  楚晨走上舞台的时候,克洛伊��马丁正坐在开发者区域第二排靠右的位置,双手交叉搁在膝盖上。

  掌声很大。

  大到他不得不承认,这个年轻人在这个行业里的号召力,确实有些夸张。

  不过其实三年前,克洛伊��马丁也享受过这样的待遇。

  2017年《起源》发售,古埃及的沙漠和金字塔征服了全球玩家,系列从《大革命》的泥潭里爬了出来。

  RPG转型成功,口碑回暖,销量炸裂。

  作为育碧执行制作人,《刺客信条:起源》的创意总监,那两年他出席活动,对外交流,掌声不比...

  好吧,即便是哪个时候,掌声也确实没有现在楚晨来得夸张。

  但是,也绝不对不算小。

  那是他职业生涯的巅峰。

  然后呢?

  然后就没有然后了。

  育碧这家公司,怎么说呢。你立了功,它记得。你要钱,它也记得。但这两个“记得”的方向是相反的。

  《起源》大卖之后,马丁理所当然的,觉得自己应该往上活动活动,不是那种虚头巴脑的title升级,是实打实的薪资和项目话语权。

  他跟大老板提了,大老板面说好好好,我们研究研究。

  研究的结果是,《奥德赛》的主创名单里,他的名字从第一行挪到了第三行。

  到了《英灵殿》,直接没他什么事了。

  取代他位置的是一个各方面都很“正确”的人选。

  育碧近两年在多元化议题上投入了大量精力,从招聘到项目分配,都在往这个方向靠。

  马丁不是反对多元化,他反对的是拿项目主创的位子去做政治表态。

  但他说了不算。

  功勋老将?在育碧,这四个字的保质期大概是十八个月,过了这个期限,你就是成本。

  所以当楚晨站在舞台上,接受全场欢呼的时候,马丁的心情是复杂的。

  不是嫉妒。

  一个四十多岁的法国制作人,不至于去嫉妒一个二十出头的华夏年轻人。他复杂的点在于,就在前几天,有人跟他说了一句话。

  “要不你干脆离开育碧算了。”

  说这话的是他在蒙特利尔工作室的老同事,皮埃尔。

  两个人在洛杉矶酒店大堂喝咖啡的时候聊起来的,皮埃尔也是《起源》的核心成员,现在同样被边缘化了。

  “离开育碧去哪?”马丁问。

  “去星辰啊。”

  马丁当时端着咖啡杯的手停了一下。

  “你认真的?”

  “我认真的。你知道星辰拿了刺客信条的IP授权吧?他们在做一款新的刺客信条。”

  马丁当然知道。不光知道,他还在推特上骂过。

  那是去年的事了。

  育碧把刺客信条的IP授权卖给星辰的消息传出来之后,马丁连发了三条推特,第一条还算克制,说“对这个决定感到失望,怀疑星辰不懂刺客信条”

  然而在这个时代,你在私下骂星辰也就算了,在互联网上骂,那就一定会有人跟你吵。

  正反两边都有人吵。

  这个东西,怎么说呢,不可避免,就只要你在一个行业做到了一定的位置,就一定会有粉丝看不惯,会帮你说话。

  同理,也一定会有看不惯的人出来帮对方说话。

  只不过,你要是游戏做得好,产品没毛病,那你的粉丝战斗力就强,路人呢,也会倾向听你说的话。

  你要是做垃圾了,那....

  总而言之,马丁那几条推特发出去之后,评论区的走向就很微妙了。

  支持他的人有没有?有。

  一些刺客信条的老粉确实觉得,把IP交给一个华夏公司来做,这事本身就离谱。

  但另一边呢,和他对线的星辰粉丝也很多。

  毕竟,育碧自己还是星辰花钱,才从维旺达收购案中脱身的,你现在说这些,是什么意思?而且星辰怎么就做不好刺客信条了。

  这些粉丝一对线呢,把马丁也怼急了。

  又发了两条推文,一方面解释,他是从游戏开发者视角,和商业无关,另一方面写了一堆东西,论证..

  这事后来还被华夏的媒体转载。

  写了一篇《育碧前创意总监质疑星辰版刺客信条》的新闻,据说在华夏也是闹得沸沸扬扬。

  所以回到那天的对话。

  皮埃尔说去星辰,马丁的回复依然是。

  “一个华夏公司,你觉得他们搞得懂刺客信条的内核吗?”

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