游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第846节
这种密度,在纯32v32的对局里是不可能做到的。
32个人撒在一张这么大的图上,中间一定有大量的“真空期”。AI填补了这个真空。
而且布兰登发现一个特别有意思的事。
就是在进入对局大概四五分钟后,他就根本不在意面前的目标是AI还是真人。
对面蹲掩体后面露个头,你开枪就是了,管他是谁?
打中了,击杀信息告诉你是AI,行,一个人头。打中了,是真人,行,还是一个人头。
区别是什么?
区别是有的真人看起来比AI还蠢...
你以为杀的是AI,结果冒出来一串真人ID....
而且有时候,不仅是敌人,布兰登觉得真人队友甚至还不如AI。
就在刚刚,他端着一把打空了备弹的突击步枪,蹲在破墙后面瑟瑟发抖。前面是一条交火激烈的街道,后面是随时可能摸过来的敌军。
一个顶着真人ID的队友,正撅着屁股从他面前爬过去。
布兰登狂按快捷键,游戏人物扯着嗓子大喊:“我需要弹药!给我点弹药!”
那个真人队友连头都没回,继续往前爬,然后刚探出半个身子,就被对面二楼的狙击手一枪爆了头,尸体顺着斜坡咕噜噜滚到布兰登脚边。
布兰登对着麦克风爆了句粗口。
这太真实了。
玩过大战场射击游戏的人都懂,你永远叫不醒一个装聋作哑的队友。
你残血倒地,三个医疗兵从你尸体上踩过去冲锋;你弹尽粮绝,追着支援兵跑了三条街,对方硬是不肯扔个弹药箱。
但就在布兰登准备拔出小手枪出去送死的时候,奇迹出现了。
一个AI从巷子另一头跑过来。他没去管前面交火的阵地,而是直奔布兰登,跑到跟前,极其利索地往地上一甩。
一个绿色的弹药包稳稳砸在布兰登脚下。
补给完毕,这个AI端起枪,转身又投入了战斗。
布兰登捡起弹药,看了一眼地上那个真人队友的尸体,又看了一眼AI远去的背影,直播间的弹幕瞬间炸了。
“hahaha,这对比太惨烈了!”
“真人队友:你死不死关我屁事。AI队友:长官,您的弹药!”
“这年头,两串代码比人有温度多了。”
第1050章 战场的基石
《全域战线》游戏里的兵种系统,就是把战地系列的老四样兵种,突击、医疗、工程、狙击,原封不动地搬了过来。
按理说,这套系统早就被玩家摸透了,毫无新意。
但星辰硬是靠着这套AI机制,把这套老掉牙的兵种系统盘活了。
在《全域战线》里,你打开呼叫盘,只要喊出需求,周边的AI只要没有处于被火力压制的状态,绝对会第一时间响应。
你需要火力掩护,可以呼叫增援,附近的AI会向你靠拢,你需要修车,工程兵AI会拎着扳手跑过来。
当然,最离谱的,还得是医疗兵。
布兰登很快就体验到了这辈子最震撼的一次“被救”经历。
二十分钟后,战局进入白热化。
布兰登跟着一波大部队冲击C点,冲得太猛,走位失误,死在一个集装箱的死角里。
击杀他的是个真人玩家,典型的老阴逼。
那人趴在斜对面三楼的破窗户后面,架住了这个位置。
布兰登倒在地上,屏幕变成灰白色,中间出现了一个倒地流血的进度条。
按照以往的经验,死在这个位置,神仙难救。谁来谁死。
他习惯性地按下了求救键,然后视线边缘,一个背着急救包的AI医疗兵出现了。
那AI端着枪,猫着腰,直奔布兰登的位置,当然,下一秒就被那个老阴逼给架死了。
“WTF...”
优美的话还没说完,又来了一个AI。...
“别来!别来!有人架枪!”布兰登下意识地对着屏幕大喊。
AI当然听不见语音,所以刚,砰的一声,AI医疗兵被爆头了,直挺挺地倒在布兰登五米外。
“完了,送双杀。”弹幕里一片哀嚎。
布兰登叹了口气,正要按空格。
结果又来了个医疗兵,从另一侧的废墟里翻了出来。
砰。
又是一枪,直播间的人都看傻了。
“葫芦娃救爷爷!”
“对面那狙击手爽翻了,免费的靶子。”
“这AI太轴了吧,明知道有狙还硬冲?”
布兰登也觉得离谱。这AI的逻辑设定里,救人的优先级未免也太高了?为了拉起一个玩家,连命都不要?
进度条快漏底了。
布兰登摇摇头,这游戏好玩归好玩,AI的送死机制还是有待优化。
就在这时,又来了一个医疗兵。
但是,他居然没有直接冲,只听“呲”的一声轻响,一个圆柱形的物体划过一道抛物线,精准地砸在布兰登脸上。
白色的浓烟瞬间炸开,如同决堤的洪水般向四周铺展,短短两秒钟,就把集装箱周围的视野遮得严严实实。
三楼那个老阴逼失去了目标,胡乱往烟雾里开了两枪,子弹打在铁皮上叮当乱响。
紧接着,一个低矮的身影钻进烟雾,匍匐着爬到布兰登身边。
掏出除颤器。
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清脆的电流声闪过,屏幕瞬间恢复色彩。布兰登站起来了,血量回满。
他第一反应是去看这个人的ID。
按照逻辑,这绝对是个路过的真人高玩,不然不可能知道要扔烟,可实际上,看一看救助ID,屏幕上赫然显示着几个字:阵线医疗兵。
整个直播间的弹幕也是跟着嚷嚷起来。
“卧槽卧槽卧槽!”
“这AI成精了?!”
“扔烟封视野拉人?这战术素养比我高多了!”
布兰登借着烟雾的掩护,迅速转移到安全的掩体后面。
他端起枪,绕过两条街,摸到了刚才那个狙击手所在的三楼,一刀把那个还在傻乎乎架枪的老阴逼给刀了。
完成复仇的那一刻,布兰登长长地吐出一口气。
爽。
太爽了。
这种爽感,不是靠单纯的击杀堆砌出来的,而是建立在极其真实的战场互动上。
到这个时候,布兰登对这套机制的核心又往上升了一格,AI在这个游戏里,绝不是用来凑数的消耗品。
他们是战场的基石。
优先消耗掉敌人的AI,对敌人的打击比想象中大得多。
一旦对方的AI士兵没有了,没子弹了没人补,倒地了没人救,防线一冲就散。这种战略层面的博弈,让《全域战线》的深度呈指数级上升。
而更有意思的是,因为有了这帮任劳任怨的AI,兵种系统的体验反而变得更纯粹了。
真人玩家选医疗兵的比例断崖式下跌。
废话,你选个医疗兵,刚掏出针筒准备救人,三个AI已经扑上去了,你连口汤都喝不上。
但这重要吗?
根本不重要。
玩家玩射击游戏图什么?图的是突突突的快感,图的是冲锋陷阵的刺激。谁愿意天天跟在别人屁股后面当保姆?
现在,保姆的工作全被AI接管了。
真人玩家可以毫无顾忌地选择突击兵去撕裂防线,选择狙击手去远程点名,尽情享受开枪的乐趣。
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