游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第849节
不过..要说在当下,最火的那《全域战线》的DEMO绝对算一个,这家伙,星辰又给其他人都上了一课。
而且最有意思的是,这事鲍比其实很早就知道了。
当初在夏日游戏节会议上的时候,楚晨就问了,还有没有其他厂商打算公布之后,直接上全球测试捞热度的。
结果是,除了几个小厂之外。
大厂是一个都没有。
原因也很简单,资本不做创新,越是大公司,越不敢轻易做这种决定。
现在..回旋镖打过来了。
估计明年,可能就有很多公司跟上,但这不重要,重要的是..
“皮里,现在在线多少了?”
站在他身后的是动视暴雪北美市场部的VP,皮里,布莱恩。
四十出头,头发梳得一丝不苟,哪怕是这会,西装扣子依然系得整整齐齐。
“四十七万,还在涨。”
鲍比没说话。
皮里等了几秒,补了一句:“不过只是DEMO,24小时就关了。”
“24小时。”鲍比重复了一遍这个词。
“一个24小时的DEMO,同时在线快五十万。皮里,COD上一次公测首日多少?”
皮里没回答。
他不需要回答,两个人都记得那个数字。
上一次COD公测首日同时在线峰值是四十万,还是砸了无数宣发费用的情况下,而星辰这边,一个九个G的DEMO,七把枪,一张图。
鲍比这个人是非常典型的“资本家”,而且是专精游戏领域的“资本家”
此时的他虽然看着年轻,但也已经56岁了。
在成为动视暴雪的CEO之前,他经营动视已经二十多年了。
从08年动视通过与维旺迪合并,拿下暴雪游戏开始,到13年动视花费约82亿美元从维旺迪手中买回大部分股票,重新独立,摆脱维旺迪控制。
顺带一提,维旺迪在“卖掉”动视暴雪52%的股份后,很快就后悔了。
所以才有了后来,15年的时候,想要通过收购育碧来弥补失去动视暴雪,所损失的游戏营收。
换句话说,鲍比在动视暴雪CEO这个岗位上,也已经十年了。
而且从商人的角度来说,他做的不错。
不过在很长一段时期里,动视和暴雪虽然顶着同一个集团的名头,日常运营其实各跑各的。
暴雪有自己的CEO,自己的开发节奏,自己的企业文化。
这个局面一直维持到2018年,也就是去年,暴雪的创始人兼CEO麦克��莫海米,在内斗中失去了权力,被架空赶出了动视暴雪之后。
鲍比才算是完整的掌控了动视暴雪公司。
然而,这对鲍比来说是好消息,对于暴雪,甚至对于动视暴雪这家公司来说却未必是一个好消息。
在鲍比完全接管动视暴雪之后。
暴雪的核心团队开始一个接一个地离职。
2018年,炉石传说的制作人走了。2019年,守望先锋的制作人走了。暴雪初创时期的二十七个管理层,到现在剩了三个。
这些人走的原因各有各的说法,但最大的原因还是鲍比对游戏的经营理念不同。
鲍比要的是效率,是财报,是每个季度的收入增长曲线。
游戏好不好玩?这个问题在董事会上不会被讨论,被讨论的是MAU、ARPU、微交易转化率。
在以前,鲍比靠着这一招,在动视混得风生水起。
可在接管了暴雪之后。
在暴雪,这一套却似乎玩得不是很转。
很多项目,特别是暴雪的项目都受到很多变化。
就比如《魔兽争霸3》重置版。
如果有心人仔细观察的话,就会发现18年暴雪在暴雪嘉年华上演示的《魔兽争霸3》重置版和20年最终端出来的《魔兽争霸3》重置版完全是两个东西。
这其中,很重要的一点,就是游戏开发人员流失,以及项目成本被砍..
而且去年,暴雪嘉年华上那句名留青史的“你们难道没有手机吗?”,本质上也是暴雪上层改组之后,引发的一系列连锁反应。
除了口碑往下降,这两年暴雪的营收也在降,2016年天胡开局的守望先锋,在18年,19年快速崩盘。
这些事情鲍比知不知道?知道。在不在意?
其实是在意的。
公司内部,董事会,对这些事情也颇有微词。
不过,只要动视旗下COD还能大卖,他的位置就是稳的,而且暴雪虽然拉胯了,但他也确实拿到了暴雪的掌控权。
所以,总体来说,鲍比今年还是很舒服的。
但是这次的夏日游戏节,鲍比就有点不舒服了。
不爽的点有好几个,第一,夏日游戏节筹备阶段,动视暴雪和星辰就有过摩擦。
第二,星辰的发布会时段排在动视暴雪前面。
结果星辰那边搞了个《刺客信条:临安》加《全域战线》的组合拳,直接把当晚的话题热度抢走了大半。
动视暴雪原本专门为嘉年华留了大招,在夏日游戏节上放的是《魔兽争霸3》重置版即将发售的消息,按理说这也算重磅了,结果硬是被压了一头。
第1054章 时代真的变了
第三,也是最核心的《全域战线》是射击游戏。
这就踩到鲍比的禁区了。
“博主那边什么情况?”鲍比问。
皮里翻了翻手机上的备忘录。“发了通知,让合作博主停止《全域战线》的直播。目前大部分已经配合了,还有几个小的在拖,应该也快了。”
“还有谁没下?”
“布兰登还在播。”
鲍比对这个名字没什么印象。
但他还是说了一句。
“让下面的人给他打电话。”
“鲍比,这个...”皮里犹豫了一下,“只是一个DEMO,明天就关了,我们做这么绝,如果传出去...”
“传出去又怎样?”鲍比打断他,“我每年在这些博主身上花多少钱?他们拿了我的钱,帮竞争对手打广告,这叫什么?”
皮里没接话。
鲍比站起来。
他这个人有个习惯,在做决定之前喜欢走来走去,不是电影里那种踱步,就是单纯的坐不住。
“你觉得这个《全域战线》正式版出来之后,会分走COD多少玩家?”
“现在判断太早了,一个DEMO说明不了...而且今年没有战地...”
“五百万?一千万?”
鲍比没管皮里的回答,而是自顾自话。
“假设它分走了COD百分之十的活跃玩家,那是多少损失?你帮我算算。”
皮里还没回话呢,鲍比又开始往下说了。
“所以现在就得掐。它现在是DEMO,口碑正在发酵。如果所有头部博主都在帮它播,帮它做内容,帮它上热搜,那等正式版出来的时候,我们面对的就不是一个新游戏了。”
“是一个带着几个月口碑积累的竞品。”
这个判断对不对?从商业逻辑上说,不能说全错。
但皮里心里清楚,鲍比今天做这个决定的动机,不全是理性的商业判断。
最简单的道理,你不让播,就能阻断影响力吗?
不是的啊..
你能让射击游戏博主不播,难道还能让本来就是玩星辰游戏的博主不播的吗?
还有《绝地求生》的博主,以及大量的综合游戏博主。
不可能的啊。
所以,这一套操作,除了满足鲍比的私人情绪之外,真正能起到的效果,是很有限的。
但...
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