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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第848节

  还有一个片段特别火:某个玩家躲在掩体后面换弹匣,结果一个友方AI不知道是怎么了,把他识别为了敌人,枪口怼着他的脸,然后开火。

  虽然没有友军伤害,但那个玩家的屏幕被枪口焰闪得一片白,而且之后一整场,都在跟着他跑。

  这些视频在Reddit和推特上传得飞快。

  照理说,这么多BUG,按照正常的舆论逻辑,口碑应该往下走才对。

  但现实却恰恰相反。

  原因其实也很简单。

  第一,这些BUG大多数不致命。

第1052章 别人恐惧我加仓

  第二,玩家对DEMO的容忍度本来就高。

  大家都知道这是什么阶段的产品。哪个大型多人射击游戏的内测不是一地鸡毛?

  战地系列公测的传统艺能就是BUG比功能多,可从来没影响过它后来卖几千万份。

  玩家在意的从来不是“这个测试版有多完美”,而是“这个底子行不行”。

  底子行不行,打一把就知道。

  而更有意思的是第三点。

  那些BUG集锦,那些搞笑片段,甚至在帮《全域战线》做宣传。你刷到一个搞笑集锦,里面虽然全是BUG和意外死亡。

  可你同时也看到了这个游戏的战场规模、AI的行为逻辑、枪械的射击手感、据点的争夺场面。

  很多欧美玩家本来没打算下DEMO的,看完视频反而会觉得“这游戏有点东西啊”,然后就去下了。

  更别提游戏还有精彩击杀集锦,虽然这个功能在开服后一个小时因为在线人数太多,服务器压力大,给关停了。

  但是之前很多玩家录制的视频已经在推特上到处传了,社交媒体的传播规律就是这样。

  完美的安利不一定有人看,出洋相的安利人人爱转。

  于是,到洛杉矶凌晨,同时在线五十万。

  然后六十万。

  一直到深夜1点,在线人数才开始回落,然后在华夏时间晚上的时候,又开始涨。

  这个数字放在任何一家厂商面前,都足以让整个高管团队集体失眠。

  不仅是在线人数多,更重要的是口碑。

  就像一个游民在初见评测中说的那样。

  “虽然这个DEMO地图就这一张,枪就这几把。”

  “但每一局都不一样。因为你对面坐的是不同的人。你旁边站的AI,这局在搭机枪,下一局在巡逻,再下一局卡墙里了,行吧那个是BUG,但你懂我意思。”

  “每一把游戏都是一盘新棋。”

  “而且这盘棋,不是你一个人在下。你身边有队友,有AI,有不知道从哪冒出来的敌人。你做的每一个决定,走这条巷子还是那条巷子,蹲这个窗口还是冲那个据点,都在影响整个棋局的走向。”

  “射击游戏搞了这么多年,PVP就是PVP,PVE就是PVE。这游戏把两个东西搅到一起了,而且搅得还挺对味。”

  “说真的。如果正式版能把这些BUG修了,把地图和武器的量堆上来,那星辰这一次很可能真的会对传统射击游戏进行一次大范围的冲击...”

  不过这股热闹劲儿还没维持到午夜,事情就起了变化。

  洛杉矶时间将近12点的时候,北美几个头部射击游戏博主几乎同一时间收到了消息。

  不是星辰发来的,是动视暴雪。

  消息的内容也不复杂,翻译成人话就是一句:把《全域战线》的直播关了。不关的话,以后动视暴雪的商单,就别想了。

  就..游戏博主这个圈子吧,说大不大说小不小。

  特别是射击游戏的博主,就这一类博主,真正做到头部的就那么几十号人,谁收了谁的钱,谁跟谁关系好,大家都知道。

  平时也经常会有各种商单的情况,也有黑商单,或者说在商单时间内不能播其他游戏的规定。

  可现在,一不是COD的宣发期,二,这《全域战线》还只是DEMO啊..

  所以,不少博主的第一反应其实是想骂人的。

  但骂归骂,这事,确实也不能无视,动视暴雪确实是射击游戏领域博主们的大金主。而且不是一般的大。

  这事儿说起来还挺有意思。

  最早大规模往博主身上砸商单的,其实是星辰。

  星辰两年前开始搞这套,效果立竿见影,业内一看,哦,原来找博主带节奏这么好使。

  所以很多厂商也开始加入。

  动视暴雪在这方面的投入是比较大的,COD的年货模式本来就依赖口碑发酵,而博主在这个过程中的作用,比传统广告强得多。

  特别是射击游戏这个品类,上手门槛不低,普通玩家对“这枪好不好用”“这张图设计怎么样”“TTK调得合不合理”这些东西,自己体感往往是模糊的。

  但游戏博主不一样。

  一段剪辑,配上专业术语,再加点情绪渲染,就能带节奏。

  前世《战地6》的宣发周期里这事就很明显。

  一堆博主说战地6好,说什么DICE终于开窍了,终于能听玩家的声音了,那这群人里有真粉丝,也有收了EA钱的。

  与此同时另一堆人说战地6是垃圾,手感太COD了,节奏太COD了,我为什么不直接去玩COD?

  这群人也收了钱,只不过收的动视暴雪的钱。

  这行就是这么回事。

  做到头部要变现,而变现的最好方式,就是接商单。

  动视暴雪每年在北美射击游戏博主身上撒出去的预算,保守估计也是上千万美元。

  而且COD是年货游戏,每年都有,所以和暴雪的合作,也是一个很“稳定”的合作,你跟这笔钱过不去?

  行,那明年COD新赛季的提前体验资格没你的份,新赛季的专属皮肤码没你的份,更别提推广合同。

  所以到了12点过后,很多欧美的射击游戏博主,就陆陆续续关掉了《全域战线》的直播。

  有的说“今天播太久了休息一下”,有的说“先去看看别的游戏回头继续”,但也有人没关。

  比如布兰登。

  说实话,他本来也是想关的,那说到底《全域战线》就是个DEMO,正常情况下,到这会也该下播了。

  那为啥不卖动视暴雪一个人情?

  可随着其他大主播都把《全域战线》陆陆续续关了之后,他就发现一个很有意思的事情,那就是他在线直播的人在快速增加。

  这说明什么?

  说明还有大量的玩家没看够啊。

  哪怕现在是12点了。

  而且...别人恐惧我加仓,布兰登作为射击游戏博主,虽然也收了动视暴雪的钱,可话又说回来,这个世界又不是你动视一家给钱。

  星辰也给的啊。

  只不过,是吃星辰饭的人太多,所以星辰平下来,在射击领域类的博主,没有动视暴雪给的多罢了。

  最关键的是,除了几个布兰登熟悉的射击游戏博主,那其他综合性的游戏博主也没关啊...

第1053章 鲍比��科蒂克

  当然,布兰登也不傻,虽然他有想过干脆投星辰,但是他也没在直播里提动视暴雪的事,只装没看到。

  包括他的直播间,也有很多弹幕在问。

  说好几个大主播同时下播,是不是被施压了。布兰登也装没看见。

  他只管打自己的。

  ~~~

  洛杉矶,世纪城某酒店顶层套房。

  鲍比��科蒂克站在落地窗前,他没在看窗外的夜景。

  他在看手机。

  今天的夏日游戏节是真的很热闹,索尼,微软,任天堂,星辰,steam,卡普空,暴雪,EA,一大堆厂商的播片轮番轰炸之下。

  不仅是玩家圈子在热议,推特的热搜榜上,也几乎全是相关的信息。

  特别是Steam,靠着《求生之路3》《军团要塞3》《CS:GO》全新版本,VR作品《Half-Life: Alyx》,以及DOTA2版本的自走棋。

  在热度上,是一点不输星辰。

  甚至在欧美游戏圈,讨论的人也很多。

  包括任天堂的《塞尔达》续作,《宝可梦剑/盾》,《塞尔达传说:织梦岛》,微软的《光环:士官长合集》,《战争机器5》,索尼的《死亡搁浅》,《往日不再》,《最后生还者第二部》

  可以说仙人之兮列如麻。

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