游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第851节
最重要的。
是楚晨的语气。
虽然诚恳,却也有一种,你爱卖不卖的洒脱。正是这种洒脱,反倒把丁垒逼进了一种患得患失的犹豫里。
他走到沙发旁坐下,揉了揉眉心。
今天晚上的这场发布会,对他的冲击太大了。
短短三年。
仅仅三年时间,星辰已经完全脱离了国内厂商那种在存量市场里互卷的泥潭,成长为一家真正意义上能够制定全球规则的巨头。
《刺客信条:临安》,填补了国内大型3A单机游戏的空白。
《星核:重启》,稳扎稳打,继续巩固二次元基本盘。
再加上今天晚上的《全域战线》,这会全球同时在线已经奔着50万去了,等到了明天,估计热度还会进一步提升。
“陈铭燕。”
丁垒再次开口,语气比刚才凝重了不少。
“丁总,您说。”
“你回去之后,拉着技术的人,做一份详细的评估报告。就用星辰今天展示的那些参数,对比一下我们现阶段的开发流。”
“如果把底层全换成星辰引擎,你们《燕云十六声》的开发周期能缩短多少?表现力能拉高多少?”
陈铭燕心里咯噔一下,很明显,自己老板估计已经有打算了。
“好,我明天一早就安排。”
“嗯,另外,对外放个风,就说我们正在对Messiah进行升级....”
哪怕最终真的要把Messiah卖掉,也得卖个好价钱。
打不过就加入,在商业世界里从来不是什么丢人的事。相反,认不清局势硬撑,才是最致命的愚蠢。
丁垒走到窗边,俯瞰洛杉矶的夜景。
霓虹闪烁,车水马龙。
他手中的手机屏幕,上面是关于星辰的各种报道。
“哪里只是两三年....”
丁垒轻声自语,语气中带着一丝苦涩。
他想起多年前,网意也曾雄心勃勃地投入主机游戏研发,最终却因种种原因搁浅。
也曾想要扛起国产游戏的大旗,可几年过去,确实有人扛起了这面旗,但扛旗的人,却不是网意。
实在是,感慨万千。
~~~
时间来到第二天。
洛杉矶的晨风吹散了夜里的喧嚣,不过全球的互联网上,夏日游戏节的热度才刚刚开始。
《全域战线》的数据曲线没有回落。玩家的自发传播,把那些搞笑BUG集锦推上了YouTube首页推荐。
与此同时,几位不愿意透露姓名的头部射击游戏博主,把昨晚收到动视公关部私信的事,卖给了媒体。
虽然没放截图,但字里行间把动视那种霸道做派描绘得淋漓尽致。
媒体的嗅觉向来敏锐,一篇报道直接把原本只是小圈子里的八卦,推到了大众视野面前。
很快。动视暴雪北美区发言人在推特上发了条简短声明,大意是“我们与内容创作者的合作一直基于相互尊重,从未干涉其自由选择”
但,这事吧....
就很微妙,毕竟昨天晚上你还可以说是射击游戏博主要睡觉,但今天上午,还是没有一个射击游戏博主播《全域战线》就很很微妙。
而且动视暴雪接下来的动作,也是很直白。
当天下午,使命召唤好几款游戏,毫无预兆地宣布开启“全平台限定一周免费试玩”
第1056章 坏了,冲我来的
EA也没闲着,去年发售、至今还在修修补补的《战地5》,突然在Origin平台打出了史低折扣,不仅本体打折。
连带各种皮肤包和季票也全部半买半送。
两大射击游戏巨头,在没有任何节假日由头的情况下,默契地开始大放血。
“急了,他们急了。”
国内NGA论坛的玩家一针见血。
不过,这确实是有点委屈暴雪和EA了,就昨天《全域战线》的DEMO热度,你跺你也麻。
而且在《全域战线》DEMO放出之后的玩家QA问答里,官方也已经明确表达了,这个游戏就是买断制单机作品。
同时还表明了会有单机剧情,从现在到正式上市前,游戏会持续进行画面升级和AI优化,目标是“世界一流射击体验”。
公告后面还附了一段三十秒的单人战役预告片。
画面是在一座中东城市的废墟里,玩家扮演的角色带着一个小队在巷战中推进。
没有角色独白,没有反派亮相,没有“世界即将毁灭”的末日旁白。
就是一个镜头跟着主角身后,从一条被炮弹犁过的街道一路往前推。
左边的居民楼塌了半截,露出的钢筋在阳光下反着光。右边停着一辆烧焦的皮卡,车门歪着,车里没人。
主角的步枪贴着墙角,枪口压低,脚步声和喘息声是唯一的音效。
然后转角。
一个敌人从垃圾堆后面冒出来,距离不到五米。
主角一枪撂倒,紧接着第二个,第三个,从正面和侧面同时冒头。队友在后面开火压制,子弹打在水泥墙上,碎屑飞溅。
再然后,一条街道上的楼顶出现了敌人,只听镜头里的主角一声怒吼。
“F**K,有埋伏!!”
紧接着,主角小队瞬间死亡两人,开始往后撤。
PV结束。
可以说,整个三十秒,剧情就这么简单,但在当天晚上,这段预告片在YouTube的播放量冲到了一百八十万。
“这分镜谁做的?NB啊。”
而对国内的玩家来说,很多粉丝都觉得这一段画面有点眼熟,有点像《红海行动》那感觉。
事实上,这些粉丝的猜测还真是对的。
这一段PV还真是《红海行动》,分镜制作小组做的,这部2018年上映的军事片在国内票房大卖了36亿。
对很多射击游戏玩家来说,绝对是一场视觉盛宴。
主打的,就是扎实的战场,纯粹的暴力美学。
甚至你都别说这个PV了,整个《全域战线》的单人剧情,也都是请的他们,其实一开始《红海行动》的分镜导演还不想接,毕竟没做过。
但,楚晨给的太多了。
而且规划的流程,也只有一个半小时。
是的,你没听错,就只有一个半小时,在COD动辄六到八小时的单人战役面前,这个体量寒酸得离谱。
但实际情况是,《全域战线》的核心卖点从来都不是单人战役。
它的立项初衷就是AI驱动的大规模多人射击,单人战役纯粹是“AI能力溢出”的产物。
既然我们已经做了足够聪明的AI队友和敌人,那顺手搓一个剧情模式,把这套AI放到固定脚本下跑一遍,也不费什么事,还能让玩家熟悉下。
只不过这一个半小时,虽然短,却并不代表就不上心了。
相反,正因为只有一个半小时,反而可以做出很多花样,这些,玩家当然不知道。
从玩家的视角看,他们刚打完一个极度上头的多人DEMO,手感绝佳,AI表现惊艳。然后官方告诉他们:“正式版还有单人战役哦。”
紧接着放了一段三十秒的预告片。
分镜专业,画面扎实,氛围拉满。
这搁谁谁不期待?
然而,玩家是期待了,EA和动视暴雪,却是有点睡不着了,之前很多人都认为《全域战线》大概率是免费多人游戏。
免费嘛,那就意味着走服务型路线。
这种模式对COD的冲击有,但应该没那么大,毕竟COD的核心卖点除了多人对战,还有每年雷打不动的单人战役。
好莱坞级别的爆米花剧情一直是COD的护城河。
结果现在星辰实锤,我们也有单人战役。
这意味着什么?意味着星辰打算正面跟COD抢同一批用户。不是错位竞争,不是差异化,是正面刚。
而且,单人战役的PV也有点东西。
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