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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第852节

  不过话说回来,这终归是画饼。

  《全域战线》现阶段的画质,除了光影效果之外,整体也就是《战地3》到《战地4》时期的水平。

  而且能达到这个水平,还是因为,开发组里有大量从EA跳槽过来的人。

  可话又说回来,无论是DEMO试玩,还是30秒的多人PV,玩家就是买账啊,哪怕暴雪,EA,进行了优惠。

  也没能阻挡《全域战线》的爆发,洛杉矶时间,第二天晚上八点。

  距离《全域战线》DEMO关服只剩最后四个小时。

  推特、Reddit、各大游戏论坛的讨论区,已经被各种梗图和短视频彻底淹没。

  欧美玩家展现出了极其夸张的狂热。

  有人剪辑了自己被友方AI用汽车创飞的集锦,这个载具系统,现如今就只有吉普车,而且两边都不多。

  但即便这样,很多玩家也是将其玩出了花。

  除了经典的战地自爆卡车之外,还有把AI招呼上车,然后拉到各种奇奇怪怪地方的视频。

  还有人,有人将游戏的客户端拆包,找到了一些未来载具的线索。

  可以说,你但凡是关注射击游戏,就一定能看到《全域战线》的信息,各大直播平台,只要标题带上《全域战线》,哪怕是个零粉新人,也能迅速涌入几百个观众。

  动视暴雪的封锁,让大主播顾忌商单开始播起了当下,可以免费试玩的COD,可大量的综合游戏主播,还有中腰部的射击游戏主播们,却是在疯狂地抢流量。

  布兰登第二天,从中午上号开始,一直玩到了关服。

  “我这辈子没见过这么离谱的测试版,它烂得千奇百怪,但好玩得让人停不下来。距离关服还有最后几小时,没下载的兄弟抓紧,错过等一年。”

第1057章 回旋镖

  对玩家来说,只要你好玩,是绝对不缺自来水的,而这个时候,24小时的限制,反过来加速了这种推荐。

  不仅是对于玩游戏的人。

  你要安利其他人,也得抓紧。

  到了晚上九点。

  星辰游戏平台上,全球同时在线人数排行榜,《全域战线》的曲线,一直往上爬,稳稳越过了一个整数关口。

  一百万。

  一个限时二十四小时、仅有一张地图、七把武器、零前期预热宣发、甚至还带着满天飞BUG的测试版DEMO。

  在洛杉矶夜晚,被欧美玩家,硬生生拉出了一百万同时在线的逆天数据。

  放眼整个游戏史,能做到首日百万在线的产品,也是屈指可数。

  哪怕这个DEMO不要钱,免费玩。

  可问题COD也好,战地系列也罢,哪个DEMO的时候不是免费玩,却也没见到过如此盛况。

  这个百万在线,很清晰的向市场证明了一件事:射击游戏玩家苦年货久矣,只要底子够硬,哪怕是个半成品,玩家也愿意用脚投票。

  时间跨过晚上10点,服务器准时切断。

  大量玩家在到了晚上10点之后,卡着点进入了最后一局。

  这最后一局,玩花活的人就更多了,有人蹲在据点旁边不开枪,有人绕着地图跑圈,有人干脆把枪收了到处找BUG拍照留念。

  “如何在关服前多苟一秒”一时间也是成了《全域战线》讨论度最高的话题。

  当然,没人真能苟过服务器关停。

  等到一局结束,他们还是能看到游戏界面的“感谢参与《全域战线》全球首测,我们战场上见。”

  然后黑屏。

  这行字也被截了无数人截图,还有人把它P成了墓碑的样式,配文:“R.I.P.最好玩的24小时。”

  可以说,24小时的测试虽然结束了。

  但是属于《全域战线》的热度才刚开始,因为这数百万参与了测试的玩家,现在真的玩不到游戏了。

  与此同时,他们还处于最兴奋,最想和其他玩家分享的时候。

  于是乎,无论是欧美的YouTube,还是国内的B站,抖音,各种相关的视频反而在进一步发酵。

  有人剪了一段视频,BGM用的是《My Way》,画面从第一次登录开始,完整地记录了他的精彩,倒霉,瞬间,一直到最后关服黑屏。

  就这么个,其实没啥营养含量的视频,在当天晚上收获了两百多万的播放,还被转到了B站,播放量也不差。

  就在这个热热闹闹的当下,时间来到第三天。

  夏日游戏节进入了各厂商独立发布会扎堆的阶段。

  如果说前两天是开胃菜和主菜,那第三天开始就是自助餐,各家端着自己的盘子上桌,爱吃不吃。

  索尼,一上来就开大招,在自己的发布会上公布了PS5。

  虽然严格意义上讲,索尼这次没有展示主机本体,连外观渲染图都没给。他们只展示了一样东西手柄。

  发布会上花了整整八分钟来讲这个手柄。

  自适应扳机、触觉反馈...

  你别说,效果居然还不错,不过最后这个发布会,很多华夏媒体在报道的时候,却是主要集中在了最后。

  PS5护航作品这一块,因为这里面,有星辰的LOGO..

  这就很勾人了。

  可惜,无论是索尼还是星辰,都只说有合作,却没有公布更多的细节。

  “星辰跟索尼到底合作了什么?”

  没有人能回答,但没有回应本身,就是最好的回应。

  各路媒体开始疯狂猜测星辰和索尼之间的合作深度,有说首发独占的,有说限时独占的,有说只是引擎层面技术合作的。

  微软显然也感受到了压力。

  当天晚些时候,Xbox的发布会比原定时间提前了十五分钟开始,菲尔��斯宾塞亲自出镜,正式公布了下一代Xbox的名字。

  Project Scarlett。

  硬件参数、向下兼容、云游戏愿景,能讲的都讲了。

  发布会本身质量不差,Game Pass的阵容也确实唬人。《光环:无限》的新预告拉满了老粉的情怀。

  可惜,PS5好歹还有个手柄,XBOX的下一代主机却只有PPT...

  夏日游戏节第二天的热闹还没消停,第三天就接上了。

  这届夏日游戏节的信息密度,坦率讲,放在前世也是相当炸裂的水平。

  各家厂商的独立发布会一场接一场,玩家的时间线被塞得满满当当,除了大量的正经的游戏新闻之外。

  ~~~

  随着线下试玩会即将开启。

  现在全球的游戏媒体,都在讨论另一个东西。

  2019年,夏日游戏节,最受期待游戏奖。

  说起来挺有意思。

  因为夏日游戏节规则刚公布的时候,这个奖项几乎是被所有人忽略的。原因很简单,第一届,没历史沉淀,没公信力,说白了就是个噱头。

  甚至楚晨当时设计这个环节的时候,本意也只是想增加夏日游戏节的互动性,让到场的玩家和线上观众有个参与感。

  但,计划赶不上变化。

  夏日游戏节的火热程度,甚至超过了楚晨的想象。

  而当一个活动的影响力远超预期的时候,附着在它身上的一切标签都会跟着升值。道理和房价一样,地段涨了,上面盖的房子不可能不涨。

  最先开始炒这个话题的,是国内的游戏媒体。

  “第一届最受期待游戏花落谁家?五大热门候选分析”

  这种标题一天能刷出十篇。

  篇篇内容大同小异,无非就是把几个重磅作品拉出来排排坐。但架不住流量好啊,读者爱看,编辑就爱写。

  外国媒体也没闲着。

  IGN在官网首页挂了个投票,问读者“你认为谁能拿今年的最受期待游戏?”选项列了一大堆。

  GameSpot更直接,搞了个预测榜单,还配了编辑团队的分析文章。

  随着海外媒体的热议,国内又有人把这些外媒的预测搬运回国内论坛,附带翻译和自己的点评,一个帖子底下能盖三百层楼。

  NGA上有个帖子标题就很典型:“外媒预测最受期待TOP5,我翻译了一下,顺便说说我的看法。”

  楼主列的外媒综合预测是这样的。

  第一基本上都是《赛博朋克2077》,如果说这个世界,有谁最会画大饼的话,那一定就是2019年的波兰蠢驴了。

第1058章 兴奋

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