游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第889节
到第三周,累计下载量过三百万。
制作组自己都懵了。
这数据放到星辰,那是褒姒的不能再褒姒,可对于一个中小制作组来说,这简直就是天胡开局。
《春意旅馆》游戏的核心玩法说白了就一句话。
西幻世界,开局就是你的爷爷曾经,经营了一家树下旅馆,但是爷爷去世这旅馆就荒废了,需要你去经营。
旅馆开在一个冒险者聚集的小镇外,每天会有各种各样的旅客入住。
冒险者、商人、流浪诗人、逃家的贵族小姐、被学院开除的魔法师……
每个旅客都有自己的需求和故事线。
冒险者要的是热水和能修装备的锻造台,商人要的是隔音好的单间和保险柜,贵族小姐要的是带露天浴池的豪华套房。
你得根据旅客的需求来升级旅馆的设施。
同时还得照顾作为主框架的,据说是精灵种下的树木,赚的钱投进去,扩建房间,添置家具,雇佣员工,解锁新的服务项目。
旅馆的评级上去了,就会吸引更高阶的旅客。
更高阶的旅客,带来更多的钱,和更复杂的故事。
就这么一个循环。
听起来平平无奇对吧?
但这游戏做对了几件事。
第一件,是美术。
《春意旅馆》的美术风格走的是相对西幻风格的路线,角色也是二次元偏写实,色调偏暖,光影给的很到位。
由于是建在大树下的旅馆,所以阳光一打,树荫特别漂亮,再加上到了晚上,木质结构的旅馆在黄昏的灯光下,窗户透出橘色的光,烟囱冒着炊烟。
这个美术风格还是很有辨识度的。
其次,是角色设计的“分寸感”。
二次元游戏,现目前主打的就是一个擦边,特别是《终末战线》带起的皮肤剧情之后,很多厂商是越来越直球了。
哪怕星辰游戏平台自己踩了刹车,还有一些没有登陆星辰游戏平台的,那家伙,尺度可以说是相当夸张。
挂个白雾,搭个桌子,就敢让角色给玩家口的都来了...
随后果不其然,官方下场,踩了刹车。
虽然这事对正常更新的二游没什么影响,各家的皮肤该出还是继续出,但还是淘汰了一批,除了打直球其他啥也没有的游戏。
从整个市场来看,算是劣币被清除了。
《春意旅馆》上线的时候,就正好是这个时期,所以其开发组的皮肤售卖虽然也打擦边,但不是那种低级的、直球的擦边。
怎么说呢。
举个例子。
游戏里有个角色叫维奥拉,是个从魔法学院跑出来的少女。第一次入住的时候穿的是学院制服,领口扣到最上面那颗,说话也规规矩矩的。
第二天早上。
看到门牌上挂着请清理的牌子,玩家就开锁进了房间。
然后就看到女孩正打算洗澡,制服外套脱了,只穿里面的衬衣,袖子卷到手肘。
她看到你进来,“啊”了一声,把书挡在胸前。
就这一段动画,这个“啊”,和这个挡书的动作,B站上的切片播放量三百多万。
很多人的评论直接就是,制作组是懂成本的,主线剧情都没动画,在这些剧情里却是有动画!!
这就是《春意旅馆》的擦边逻辑。
就像抖音上的开锁师傅,旅客住在你的旅馆里,自然会发生各种意外。
你别管这些意外,是不是有点太频繁了,反正玩家喜欢,而且根据旅客的好感度,还有很多支线剧情。
除此之外,游戏能出圈的第三个原因,是模拟经营本身的深度。
很多二次元游戏,玩法部分只是个壳,旅馆经营什么的,点几下就完了,核心还是看剧情看CG。
《春意旅馆》不是。
它的经营系统是真做了的。
旅馆的布局会影响旅客的入住体验。
你把锻造间安排在卧室隔壁,冒险者觉得方便,但隔壁的诗人会因为噪音投诉。
你在大厅放了一架竖琴,诗人好感度蹭蹭涨,但那个退役女骑士每次经过都皱眉。
食材要采购,员工要排班,旺季和淡季的定价策略不一样。
你还得应付各种突发事件,厨房着火、地下室进了老鼠、隔壁酒馆的醉汉翻墙进来骚扰女旅客。
而且你能明显感觉到《春意旅馆》借鉴了一部分《江湖掌柜》的框架,有时候玩家还会卷入一些大事件。
比如突然有一天,旅馆来了一个戴兜帽的旅客,登记的时候不肯摘帽子,付的是金币,不是银币。你让前台接待了,安排了三楼的房间。
半夜,有动静。
你去检查,发现三楼的房间里,那个兜帽旅客,露出一对尖耳朵和银色的长发是个暗精灵。
她手里提着一把匕首,脚边躺着一个死掉的黑衣人。
第1103章 内卷世界
“抱歉,弄脏了你的房间。”
这个事件之后,你可以选择找护卫队,也可以选择帮她处理。
如果选了后者,暗精灵会成为常驻旅客,后续会解锁一整条涉及暗精灵的支线。
重点是,这条支线里的所有事件,都发生在旅馆内部。
你不用出门冒险,不用挥剑打怪。
作为一个旅馆老板,你需要做的就是,给她安排一间安全的房间,在有人来找她麻烦的时候,选择撒谎还是实话实说。
在她受伤回来的深夜,决定要不要去看一看对方的伤。
“我只是个开旅馆的啊”
这句话在《春意旅馆》玩家圈子里,已经是一个非常经典的梗了。
因为每次剧情突然变得刺激的时候,评论区就会集体刷这句。
你一个旅馆老板,卷进暗精灵的宫廷阴谋了?
“我只是个开旅馆的啊。”
女骑士退役的真实原因被揭开,牵扯到王国的一桩冤案?
“我只是个开旅馆的啊。”
维奥拉从魔法学院逃出来不是因为厌学,是因为她掌握了某种禁术的关键线索?
“我只是个开旅馆的啊。”
说回付费模型。
《春意旅馆》的付费结构也极其简单。
一方面是一些特别的房屋装饰,和房屋家具的一些皮肤,另一部分就是角色礼物...当然,这个礼物本身你可以理解为就是皮肤。
有一些还是要求要好感度到了才能送的。
比如,超短睡裙之类的。
这些礼物,也附带专属的互动剧情,互动动画。
就类似《春意旅馆》这样的二次元游戏,在当下,其实还是蛮多的,这就出现了一个很有趣的情况。
即,虽然整个大市场在处于因高性能智能机普及的红利期。
但是,并没有像前世那样,只集中,或者说,没有完全集中在头部游戏中,一方面是因为这个世界线的“头部”有点太“多”了。
《终末战线》《FGO》《碧蓝航线》《终末禁区》《无限圣杯》《浮梦长歌》《明日方舟》《东方幻想世界》《绝地求生》
《王者荣耀》《崩坏3》《战双帕弥什》《阴阳师》《恋与制作人》《奇迹暖暖》《第五人格》
除了这些“头部”之外,这条世界线的“腰部”游戏也很多。
比如网意的《永远的7日之都》,在这条世界线表现也不错。
还有之前提到提到过的《水星战线》,以及太空歌剧类游戏《星环航路》,还有走胶衣战斗,比较“实用”,之前代号:星陨,正式名称《星陨回响》
此外,还有像是异世界冒险RPG,融合卡牌养成与开放世界探索,美术风格偏向赛璐璐手绘的《幻界编年史》
吸血鬼题材动作手游,强调高速连招与角色觉醒系统,剧情围绕“血族与人类的禁忌同盟”的《绯红誓约》
还有“借鉴”《旅行青蛙》,把各种花给拟人化的《花语奇缘》
可以说,星辰繁星计划大撒币虽然,也浪费了很多钱,但也卷出了很多游戏。
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