游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第894节
那张图在大屏幕上打出来的时候,台下都是一片卧槽。
这种卧槽不是惊叹,而是那种“卧槽,你们是真干啊”的卧槽。
因为那张流程图,看起来就让人头秃。
然而,就像“死记硬背”也是学习的一种方法,这种脚本法,虽然笨,虽然耗费人力,但它管用。
为什么管用?
因为脚本的每一条分支,都是人工调出来的。不是数据跑出来的,是策划坐在那里,一个场景一个场景地看,一个行为一个行为地调。
就拿《全域战线》讨论热度非常高的,AI小队进入室内场景后的清房动作。
这一套脚本,就有好几套,两人小队怎么做,三人小队怎么做,有玩家的情况怎么做,没有玩家的情况怎么做。
虽然每一套脚本都是微调,可这工作量绝对不小。
所以你现在理解了,为什么腾迅的《CF手游》抄不出来。
不是技术问题,是工程量问题。
而且更重要的是《全域战线》本身底层框架,就适配了这套脚本AI体系的,里面所有的建筑,建模,程序,都有对应的接口。
你要临时往上加...
那可真是够呛。
哪怕是腾迅,也就只能蹭一蹭宣发热度,然后被玩家骂一圈,也就这样了...
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说回《星核:重启》本身。
DEMO关服之后,除了付费模式的争论,游戏玩法的热议之外,技术层面的讨论也跟着起来了。
但和《全域战线》那次不同,《全域战线》引发的技术讨论集中在AI脚本,偏底层,偏工程。《星核:重启》这一轮的技术讨论更“表层”一些,或者说,更直观。
核心争论点就是画风,或者说是渲染风格。
这事有个前因。
《原神》第三次技术测试的画面表现在当时已经被公认为二次元手游天花板了,尤其是蒙德城的光影效果和璃月的山水氛围感。
哪怕是有星辰在的世界,对于2019年,《原神》的画面,那都是一片好评。
因为米哈柚走的是一套非常成熟的卡通渲染方案。
是在PBR的基础上做色彩分级,压低高光区域的写实感,把暗部颜色往饱和度高的方向推,再用描边勾出角色轮廓。
这套东西不是米哈柚发明的,但米哈柚确实是第一个把这套方案大规模应用到开放世界手游里的,而且做得很好。
第1109章 黑天鹅
《星核:重启》则是走的另一条路。
怎么说呢,有个知乎答主的描述比较精准,他说《原神》像是“用3D画了一张2D插画”,而《星核:重启》像是“用2D的审美去指导3D的光影”
区别在哪?
《原神》的渲染逻辑是减法。
先做出一个写实的光照模型,然后一层一层削,削到看起来像动画为止。
所以你看《原神》的画面,第一眼是漂亮,第二眼还是漂亮,就跟看动画一样,特别是在2019年的当下。
甚至很难想象,这真的是3D游戏能做出来的渲染风格。
但你仔细看,光影关系是简化过的,明暗交界线被刻意模糊,环境光也偏平。
这不是缺点,这是风格选择。
因为日式二次元动画本来就不追求复杂的光影层次。
但是《星核:重启》的渲染逻辑不一样,角色渲染确实也是卡通渲染,描边也有,色彩分级也在。
但环境不是。
《星核:重启》的环境光照用的是一套偏写实的全局光照方案,洞穴里的苔藓有次表面散射,浮空岛边缘的大气散射有体积雾,甚至水面的焦散都做了。
角色是二次元的,环境是偏写实的。
这是因为星辰引擎有这些优势,所以最终做出来的效果,自然不一样。
B站有个UP主做了一期对比视频,标题就叫《为什么星核重启看起来比原神“贵”》,这个“贵”字虽然打了引号。
但毫不意外的,评论区是吵成了一团。
甚至很多星辰的粉丝,也认为,《原神》的画风,其实更符合想象中二次元开放大世界。
不过说真的,纯从技术角度去分析《星核:重启》和《原神》的渲染差异,其实没太大意义。
这两款游戏的美术方向从一开始就不一样。
《原神》追求的是“全画面统一的动画感”,角色和环境的风格要高度一致,所以它的天空、树木、石头,全都做了风格化处理,你站在蒙德城的高处往远处看,整个画面像一幅画。
还是要强调一点,很多东西要辩证地看,你站在2025年,甚至2024年的视角看《原神》,那画面确实已经谈不上惊艳。
但在2019年的当下,《原神》的风格化,是有新鲜感的。
而《星核:重启》追求的是“视觉奇观”
角色是二次元的,但世界不是。
这个世界曾经有过高等文明,有过工业,有过战争,那些废墟遗迹的质感,这些东西卡通化之后,就没感觉了。
两种审美取向,说不上谁高谁低。
但在当时的舆论环境里,很多人非要分个高下。
于是B站和抖音上就出现了大量的《原神》vs《星核》的对比视频,其中90%的对比方式都是截图并排放,然后在评论区开吵。
结果当然是吵了个寂寞。
唯一的帮助,可能就是,延续了一下两款游戏的热度吧。
至于说《苍穹》?
...
那实在是不好意思,米哈柚在这条世界线,虽然被星辰压着打,但好歹还是被二次元玩家归为“自家人”的范围。
你腾迅?
那还是算了吧....
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技术之外,讨论热度最持久的,还是剧情和角色。
星核:重启,第一波热议,二创是视频类,流程视频、攻略、分析,前面说过了。第二波是同人创作,文、图、COS,这一波在第七天左右开始上量。
第三波比较特殊,是音乐。
是《星核:重启》官网放出来的一段概念PV,画面倒是很简单,就是云璃和另一个,不知道名字,在DEMO里没出现过的金发角色一左一右,坐在浮空岛的边缘,看日落的画面。
除了让一堆玩家讨论这个金发女的是谁之外。
这段PV的音乐也很抓耳朵。
后来星辰官方放出了这首BGM的正式版,叫《日落边界》,收录在《星核:重启》的先行OST里。
整个九月上旬,关于《星核:重启》的讨论热度居高不下,各路分析文章加起来能出一本合集。
但这些讨论,在九月中旬之后,突然就不那么重要了。
因为出事了。
九月十二号,美国疾控中心下属的一家医疗机构发布了一份报告。
措辞很谨慎,大意是在美国中西部的三个州发现了一种此前未被记录的呼吸道病毒,已有数例确诊,其中两例死亡。
报告发出来的时候没引起太大波澜。
毕竟美国每年流感季都要死不少人,多出来两个病例,在新闻周期里连个水花都算不上。
九月十五号,第二份报告出来了。确诊数字从“数例”变成了“数十例”,覆盖范围从三个州扩大到七个州。
这下有人开始关注了。
华夏这边的反应很快。
海关总署在九月十六号发了通知,对来自美国的航班旅客增加体温检测和健康申报。措辞用的是“出于预防目的”,很克制。
九月二十号,美国官方正式回应。
白宫发言人在例行记者会上说,已经注意到相关报告,正在进行调查,但目前没有证据表明存在大规模传播的风险。
同时,CDC的一位官员在接受采访时补了一句:这种病毒的致死率远低于流感。
辟谣了。
微博上的相关话题热度降了一截。
大部分人的反应是“又是美国的破事”,然后继续刷自己的手机。
但到了九月底,事情开始变味了。
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