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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第901节

  点头上的发饰,她会偏头让开,语气比刚才随意一点:“指挥官,这个是工作用品。”

  而且还带剧情。

  对,没看错。一张通过小游戏兑换的皮肤,配了一段完整的角色剧情。

  讲的是逸仙主动申请去女仆咖啡店帮忙的故事。起因是她看到驱逐舰的小姑娘们在店里忙不过来,就自告奋勇去搭了把手。

  不仅如此,这个游戏币还能换其他女仆皮肤的折扣券。

  从70%到50%都有。

  诶,这人就是这么奇怪,你要是上来直接送折扣券吧,用的人很少,很多玩家甚至看都不看,可要是需要兑换才能拿到。

  那大部分玩家虽然也不会用7折的��,但是多半会用5折的,为什么?

  因为这是我辛苦经营得到的东西。

  而能深度游玩这个小游戏的玩家,哪怕平时不付费,但这种玩家归根结底其实也是深度玩家,是有付费需求的。

  稍微推一把,就能引导付费。

  这些运营的细节,其实也是星辰系游戏能保持流水的原因,这种折扣活动不会每个版本都上,但会轮流来。

  等到韭菜..啊,不是..是感觉普通玩家需要“刺激”一下的时候,就会上。

  上线第一周,女仆咖啡店的日活相当不错。

  各个博主吹的,什么不玩游戏,也一定要来白嫖皮肤,导致碧蓝航线的DAU也跟着涨了一截,B站上“逸仙女仆”的视频也很多。

  连带着,其他角色的女仆皮肤也跟着卖得好。

  毕竟气氛到了,版本氛围在那儿摆着,周边服装这边自然就跟着出了一波。

  这就是楚晨现在衣柜里那个女仆装的由来了,楚晨想到这儿,把擦头发的毛巾搭到椅背上。

  “哎。”

  “嗯?”

  “上次那个碧蓝航线的快递...”

  “什么快递。”

  “就那个。”

  宋月莹表情很平静,但耳朵尖已经开始泛粉了,两人都是老夫老妻了,楚晨什么意思,她还能不懂。

  “想什么呢。”

  “想你穿一下看看版型合不合适。”

  “那你让模特穿。”

  “你不就是模特吗。”

  “……”

  又过了大概十分钟。

  宋月莹这才扭扭捏捏从衣柜里把那个快递盒拿了出来。

  里面是一套完整的女仆装,黑白配色,做工比想象中好得多。

  面料不是那种廉价的cosplay材质,是正经做了裁剪设计的,不说是联名款,其实很难看出和碧蓝航线的关系。

  头饰也有。

  还配了条黑色过膝袜。

  又过了大概七八分钟。卧室门开了一条缝。

  后面的事情就不太适合用文字详述了。

  但如果非要说的话,今天这局的通关时间,比平时长了不少。

  ~~~

  要说今年这个十月,全球游戏市场也是相当热闹。

  先说国内。

  国庆黄金周,各家二游厂商不知道从什么时候开始,集体学会了一个套路,卡着假期上活动。

  这招最早是星辰玩出来的,原因很朴素,放假了,玩家有时间,你这时候不上活动什么时候上?

  《碧蓝航线》十月活动刚落幕,《崩坏3》三周年庆典就接上了。

  米哈游这次下了血本,新资料片的内容量不小,但更关键的是福利层面做了一轮比较大的优化。

  怎么说呢,迫于压力。

  这个压力不完全来自星辰,主要是来自《战双帕弥什》,作为箱体式罐头手游,这条线的《战双帕弥什》不再将产能压在剧情上。

  倒不是不想,主要是因为每个版本一张地图,与之配套的产能需求太大了。

  所以只能先满足地图,探索,战斗,BOSS,然后才能顾及一些剧情,不过这其实不是什么坏事。

  因为大部分国内游戏的剧本编剧,基本上脱离了黑深残就不会写剧本了。

  毕竟,黑深残这玩意是“脱离实际”的,所以你稍微写的离谱一些,写的垃圾一些,只要肯多用一些看起来高端的专有名词,总能糊弄过去。

  可,日常剧本,和真正有故事的剧本,那就难写的多了。

  这也是为什么星辰《FGO》要在小说家里通过竞争的形式选剧本的原因,是以《战双帕弥什》这种非剧情为主的更新,在当下,反而是很有竞争力的。

  从开服到现在。

  可以说是一直压着《崩坏3》这个竞品打。

  属于是倒反天罡了...

  在这样的压力下,《崩坏3》倒是也做出了一些变化,比如三周年的大版本,也开始做箱庭式探索。

  在原有的八重村基础上,做了很多大幅度的修改。

  放在两年前是不可想象的。

  抽卡保底缩短,材料产出翻倍,还加了一个回归玩家专属的补偿池。

  再加上周年庆的时候,不断的拉老角色出来卖情怀,御三家皮肤免费送,那你别说,你还真别说。

  普通玩家对这种“浪子回头”的戏码还是吃的,当期版本收入环比增长超过80%,创了历史新高。

  让大伟松了口气,也算是给《原神》的开发,和宣发,续了一条命。

第1118章 这合理吗!

  再说腾讯。

  时隔多年,腾讯在这条世界线,终于又憋出了一个稍微能打的游戏,《使命召唤手游》。

  说起这款游戏的命运,那真是一波三折。

  当初赵明还在腾讯的时候,这个项目差点被关停,主要是星辰当时《绝地求生》太猛了,所以腾讯高层认为与其拿《使命召唤》的IP做一个中规中矩的射击手游,不如把素材拆了重组,搞一个大逃杀。

  这就是《使命:刺激战场》。

  然后赵明走了。

  霍则宁上台之后,翻了翻手里的牌,发现这个《使命:刺激战场》测试数据非常拉胯。

  当然,这个其实也很正常,毕竟前世《使命召唤》口碑比较好的吃鸡模式是在2020年才上线的,这会的《使命:刺激战场》是腾迅自研的。

  口碑可想而知。

  眼看,吃鸡不行,霍则宁又急于找突破口,于是又把原来的素材捡起来,重新缝了一版,裹了一层新皮,调了手感,改了UI,加了几个海外市场偏好的模式。

  然后就以《使命召唤手游》的名头上线了。

  要说,这运气也是不错。

  恰这个时候,《全域战线》还没上线,其他的3A大作的手游端,也都是空白,再加上《使命召唤》的IP..

  全球首周下载量超过了1.48亿次。

  这个数字放在全球范围内,是炸裂级别的。

  上线第一周就登顶了多个国家的下载榜,美国市场表现尤其猛。

  首周全球收入破亿。

  除了留存率非常拉胯,48小时留存不到30%之外,一切的数据都很漂亮。

  客观来说,这个留存率其实很正常,手游端的FPS体验,和主机端差距太大。核心玩家嫌操作阉割,轻度玩家又觉得上手门槛高。

  两头不讨好。

  当然,这对霍则宁来说,绝对算是好消息,他也获得了一定的呼吸权,可以腾出手,用更多的资源去跟星辰。

  同期阿里那边也有动作《三国志��战略版》上线,SLG赛道难得出了个新爆款。

  这个品类的特点是ARPU值极高,付费用户的人均消费水平能把其他品类按在地上摩擦,所以虽然DAU不算特别夸张,但流水相当可观。

  网易今年除了《第五人格》继续稳着之外,另一款《明日之后》也上了。

  比前世晚了一年,但丧尸题材就是这么神奇,什么时候拿出来都有人买单。

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