游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第962节
整个一套扶持政策,前半段对于一些新人有一定的吸引力,后半段对那些销量能够稳超百万的大厂有利。
如果是在几年前,阿米尔��拉奥倒也有信心能拿到百万级别的返利。
可问题,他们工作室上一款作品《柴堆》销量不及预期。
所以阿米尔��拉奥在这段时间是有所彷徨的,要不然前世也不会和EPIC谈独占,先拿一笔独占费。
因此阿米尔��拉奥选了EPIC..
然后?
然后不就又扑了吗...
第1188章 有点嫉妒
Steam跟星辰对拼,Steam倒还顶得住,EPIC是真没顶住...
于是《哈迪斯》在EPIC独占的这一年,销量....只能说,能维持开发成本,远没有达到阿米尔��拉奥的预期。
好在游戏本身质量过硬,抢先体验期间积累了一批死忠玩家,社区讨论度一直没断。
这些玩家像火种一样,等着正式版的那一天。
现在,独占期结束了,正式版要来了。
阿米尔��拉奥面前摆着两个选择。
不对,是两个半。
~~~
先说Steam。
虽然之前Steam对他爱答不理,但到了今年,情况就完全变了。
从18年圣诞特卖之后,Steam终于开始认真对待厂商扶持了。
分成变成了阶梯式,首页推荐算法做了大改,还针对中小厂商推出了一个“新锐工作室计划”
具体到Supergiant,Steam这次给的条件明显有诚意。
分成优惠到20%。首月首页轮播位。
一个定制化的开发者专题页面,如果首月销量过50万,额外返2%,过百万再给2%,达到三百万再给2%
三轮下来,如果首月真能有三百万的销量,那分成将会比星辰还低,也就是14%。
说实话,如果一年前是这个条件,那拉奥可能真就签了。
但现在不行,因为这一年,整个世界的游戏渠道形式变化真的非常大,而且星辰就找过拉奥。
只不过,因为当时星辰是希望投资Supergiant,占股40%,让其加入繁星计划。
所以..拉奥有些不太愿意。
他不是没见过投资人。
独立游戏圈子,但凡做出过一款有口碑的作品,资本会排着队来敲门,阿米尔��拉奥见过很多的打着各种企划的投资人。
但是他全都拒过。
Supergiant从成立到现在,没拿过一分钱外部投资。
这是他引以为傲的事情。
他的团队,他的游戏,他的决策权,每一款作品从立项到发售,不需要跟任何投资方解释。
这种自由,是他认为Supergiant能做出《堡垒》《晶体管》《哈迪斯》的根本原因。
40%,意味着什么?
意味着星辰会成为最大的外部股东。
意味着董事会里会多一个声音,意味着每做一个决定,阿米尔��拉奥需要考虑的不只是“这个游戏好不好”,还有“星辰怎么看”
当然,楚晨给的承诺很好听,不干预创作,尊重工作室独立性,投资纯粹是财务行为,而且可以给予星辰的宣发。
此外,拉奥也很清楚在整个游戏圈。
特别是华夏游戏圈,能被星辰投资40%的工作室,那都是能被拿出来炫耀的资本。
而且从个人情感上来说,几次和楚晨打交道。
无论是线上,还是18年的E3展,19年的夏日游戏节,拉奥其实也是很佩服楚晨的,包括18年E3展。
楚晨试玩《哈迪斯》之后,给他提的一些建议,那是真懂游戏。
不是投资人站在发布会台上,对着PPT讲“用户留存”“内容生态”那种懂。
楚晨讲玩法,能直接讲到手感、反馈、关卡节奏。
这就很烦。
如果楚晨只是个拿钱砸人的资本老板,拉奥拒绝起来一点心理负担也没有。
一句“不符合Supergiant的理念”,然后邮件归档,咖啡照喝,音乐照听,谁也别耽误谁。
可楚晨在游戏圈子,那属于是“战绩可查”,妥妥的大神级人物。
而且当初,楚晨最开始接触他们的时候就聊过说:“Roguelike最大的问题,是失败会打断情绪。你们现在的死亡回到冥界,其实有机会把失败做成剧情推进。玩家死得越多,反而越想回去看看谁又在嘴贱。”
拉奥当时没吭声,后来《哈迪斯》调整了不少冥界对话的触发方式,让死亡后的返场变得更有戏。
团队内部复盘时,也承认这个方向对了。
所以拉奥对星辰的态度一直有点别扭。
佩服楚晨。
认可星辰平台的发行能力。
也明白星辰这两年扶持独立游戏,不是拿几张海报糊弄人。
可归根结底,让他不愿意接受星辰40%投资的内核,拉奥没跟任何人讲过。
那就是,他有点嫉妒楚晨。
这话说出去不体面。
所以他从来不说,但是这种嫉妒确实存在,楚晨越是受人尊敬,就越是明显。
这就有点,大家都说某个电影好看,某个游戏好玩。
但越如此,越不想去看,不想去玩。
是以,你别看夏日游戏节的时候,他是用的“荣幸”这个词,感谢了星辰给了《哈迪斯》播片的机会。
但是,在现场的时候。
他仍然没有同意加入繁星计划,只说再看看,这一看,就拖到了现在,拖到《糖豆人》首周两千五百万。
两千五百万。
伴随这个数字一起的,是大量媒体的赞誉,IGN给了《糖豆人》9.5分的高分,评价是“纯粹的快乐”
全世界的媒体都在用“销量奇迹”这个词,好像这是一个多么复杂的现象。
拉奥不觉得复杂。
他只觉得刺眼。
嫉妒吗?
完全不..好吧,是有一点嫉妒,主要是这个数字太夸张了。
“所以,我们的核心理念不能变。”
“我们是Supergiant,我们不为投资人做游戏。”
拉奥在会上,反复强调这一点。
虽然公司是他的,但是最近他也听到了一些八卦的风声,说什么要是去年夏日游戏节的时候,同意加入繁星计划。
说不定这次发行的游戏就是《哈迪斯》
他们也就都发财了。
只不过,会议室里的其他人,包括Supergiant的另外几位元老,听到拉奥这么说,多少有点摸不着头脑。
这会议开得好好的,讨论的是Steam给出的新发行条款,怎么突然就上升到公司理念的高度了。
这就有点像大伙儿正凑在一起研究菜谱,主厨突然站起来高呼一声,我们要做有益于人民身心健康的菜。
话是没错,但总觉得哪里怪怪的。
大家面面相觑,没人接话。
就在这微妙的安静中,会议室的门被敲响了。
笃,笃。
“拉奥先生,有您的电话。”助理探进头来。
拉奥眉头一皱,挥了挥手:“没空,让他留言。”
“这个电话是星辰游戏打过来的,”助理的声音有些犹豫,但还是把话说完,“好像是他们的老板……”
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