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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第963节

  拉奥的身体下意识地绷直了。

  “谁?”

第1189章 这一点也不难啊

  “楚晨。”助理重复了一遍,又赶紧补充,“他说他是星辰的楚晨。”

  “本人?”

  拉奥的声音拔高了一点,连他自己都没察觉。

  助理被他这个反应弄得一愣,连忙点头:“应...应该是吧,声音听起来很年轻。”

  “那你告诉他,我开完会……”拉奥的话说到一半,卡住了。

  他脑子里莫名其妙,冒出来一个两千五百万。

  没头没尾。

  但是挥之不去。

  “不,算了。”他改口道,然后站了起来,“我马上去接。”

  会议室里,众人看着拉奥快步离开的背影,面面相觑。

  前一秒还说着“不为投资人做游戏”的独立精神领袖,下一秒就为了一个电话中断了最高级别的策略会议。

  办公室里,拉奥的声音变得异常热情,甚至带着一点他自己都没察觉到的开心。

  “嗨,楚!好久不见!哦,我?我很好,当然,工作室一切都好……”

  不是说,拉奥心底里那一丝,源于“文人相轻”的嫉妒没有了。

  而是因为《糖豆人》过于成功,让天平发生了倾斜。

  就这么说吧,在拉奥心里,他就算是加入星辰,在星辰发游戏,可能也就一两百万的销量,这个销量在星辰也能卖,在steam也能卖。

  甚至可以双平台登录,一起卖。

  大不了就不享受星辰的宣发呗,反正星辰平台还是开放的,而且这种情况,还不用接受星辰的投资。

  关系干干净净,销量就看游戏质量。

  可随着《糖豆人》的发行,拉奥嘴里不说,却是再次直观的感受到了星辰的宣发能量,毕竟那可是两千五百万!!

  Mediatonic可以,我不行?

  怎么可能..

  就算没有两千五百万!那一千万!五百万总行吧??

  当这个念头一起来,拉奥心中的天平,很自然地就有所倾斜,接电话的时候,自然就没有那么强硬。

  ~~~

  半小时后,楚晨挂掉电话,把手机往桌上一放。

  “这也不难搞定啊。”

  李易风站在旁边,表情很是精彩。

  因为刚才楚晨打电话的时候,他也是全程旁听了的,就这么说吧,如果不是对方的声音确实是拉奥的声音。

  李易风完全不敢相信,刚才接电话的人是拉奥。

  要知道,在楚晨亲自沟通之前,星辰平台运营部一直有在和Supergiant沟通,就上个月在邀请对方参加繁星之夜活动的时候。

  双方还聊了这个事情,当时对方的原话还是。

  “我们还需要时间讨论。”

  结果楚晨一个电话打过去,聊了三十分钟,对面就从“我们需要时间讨论”,聊到“星辰能不能给正式版一个全球首页位”

  这人变脸也太丝滑了。

  李易风没忍住:“楚总,你跟他聊什么了?”

  “你不一直在旁边听呢吗?”

  李易风心说,我就是一直在旁边听着才觉得离谱。

  思来想去,他只能把这个功劳归功于,这通电话是楚晨本人打的,以及《糖豆人》确实起到了之前两人预料中的效果,特别是对欧美厂商。

  “话说回来,”

  “你今天过来,不是专门听我打电话的吧。”

  “不是。”

  “《糖豆人》这波之后,之前一直没松口的几家欧美厂商,这两天都有了动静。”

  楚晨接过去看了一眼。

  其中最值得关注的,那自然是Larian Studios,就是做《博德之门3》那个。

  为什么值得关注?因为《博德之门3》虽然在国内也很火,但是在欧美,那真是爆杀。

  说一句欧美玩家自己的《黑神话》,那是一点不过分。

  所以楚晨很早就想让对方进入繁星计划,再不济星辰独占,只不过和拉奥一样,《博德之门》的制作人斯文��文克也没有答应。

  这个其实让楚晨很意外。

  因为前世18年底的时候,Larian Studios是接受了腾迅30%的占股投资的,也因此当时的楚晨还以为会投资对方会很简单。

  后来这事一直不顺利。

  楚晨了解了一番,才发现,之所以不顺利,纯粹是因为楚晨自己带来的蝴蝶效应。

  Larian Studios虽然缺钱。

  但EPIC,Steam,星辰,三家都在18年底的时候大规模的吸引厂商入驻。

  三个平台一起抢人,就导致资本市场,对这些中小型工作室的贷款审核变得比较松,对方的资金危机靠着低息贷款,撑过去了...

  只能说,这个世界还是挺奇妙的。

  不过随着对方的游戏开发进入后期,Larian Studios也逐渐意识到,虽然开发成本好像是够了,但是宣发成本不太够。

  这也是星辰能够成功接洽到对方的核心。

  当然,由于Steam,乃至腾迅也在接洽,所以进展也不是很顺利。

  这个倒不是李易风不给力。

  主要是因为,星辰树大招风,干个什么都有人盯着,想要投资谁,想要收购谁,只要星辰一有迹象。

  腾迅就扑过去了,Steam也会来捣乱。

  就挺烦的...

  “Larian是什么态度?”

  “这两天有所松动,问的问题也都比较具体了,他们的想法,还是聚焦在我们能不能提供全渠道宣发,以及在欧美市场的分成结构能不能单独谈。”

  Larian不是小工作室。

  《博德之门3》在前世那是年度最佳的级别,楚晨比任何人都清楚这东西的含金量。

  只不过现在对方也有点察觉到了,这就跟买东西一样,你喊价太高,人反而不卖了。

  “先聊着,别着急给条件,”楚晨说,“强调我们的宣发资源,约一下,就说下个星期我有空,可以电话会议...”

  “行。”李易风在平板上做了个标注,然后翻到下一页,“说正事。”

  “刚才不是正事?”

  “刚才是开胃菜。”

  李易风把平板横过来,屏幕上是一张组织架构图。密密麻麻,拉了三层。

  “你之前让我整理平台体系现阶段的架构,我做完了。”

  楚晨这才突然想起,好像是有这么回事。

  随着星辰游戏平台越来越庞大,团队也有点混乱。

  所以年前楚晨就让李易风整理一下,只不过最近忙着《糖豆人》上线和繁星之夜的收尾,一直没腾出手来看。

第1190章 未来

  李易风用手指在屏幕上划了一下,把架构图展开。

  五个板块依次排开。

  第一块:星辰运营小组。

  这个最早,也最基础。

  从星辰Tap时期就有了,最早就李易风带着七八个人,管社区、管榜单、管首页推荐。

  后来星辰平台上线,PC端和手游端合并之后,运营小组从七八个人膨胀到了现在,覆盖五六个国家,三百多号人。

  职能也从“管社区”扩展成了一整套厂商对接体系。

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