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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第965节

  游戏也就理所当然的变得不好玩了。

  前世欧美3A游戏的口碑崩盘,也就是在这几年。

  《圣徒列传》重启版暴死,《星空》口碑崩盘,育碧年年挨骂,前世吃到这一波红利的其实不止《黑神话》

  还有大量的日本/韩国游戏和独立游戏。

  而这条世界线。

  楚晨还是有把握,吃下一大块,而且星辰和日本厂商的关系也比较密切..

  如此一来,似乎这仗也不是没法打,口罩期,抢增量用户,DEI四年,接欧美3A翻车后玩家的情绪反弹。

  两个窗口叠在一起,正好覆盖2020到2024。

  四年。

  这四年要是把握住了,星辰不一定能把Steam打趴下,但一定能打得对方很痛...

  当然,要想把对方打痛,就要有几个抓手,不仅是持续扶持国内游戏产业,还要从对方的产业挖人。

  这几年,欧美玩家本也是苦EA久已,暴雪口碑也在走低。

  那这个时候,为什么不能王侯将相宁有种乎?

  是以,星辰要做的,就是扶持起两三个榜样,我华夏厂商打欧美,你地域保护,那欧美厂商揭竿而起,那总能团结一部分玩家了。

  这就是为什么楚晨很重视运营的原因,因为这个部门就是和外部厂商沟通最多的部门,算是连接点。

  楚晨把平板推回去。

  “组织架构要改。”

  李易风一点也不意外,毕竟楚晨又不是那种没事改着玩的老板,让写架构,肯定就是有事情要说的。

  “怎么改?”

  “不要用职能层级了,按大区逻辑,按照大区,把运营、宣发、开发者联盟、技术联盟打包,把总部单独拆分出来。”

  楚晨的逻辑,其实不复杂。

  之前是线性架构,运营一条线,宣发一条线,开发者联盟一条线,大家都有各自的分区,比如日本区,欧美区,这些分区本身又和当地的分公司挂钩。

  所以有时候其实是重合,摩擦的。

  就像日本,星辰本部在日本有宣传线,李书豪管理的日本分部也有自己的宣传部门。

  楚晨解决方式其实一点也不高明,甚至..你很难说那种方法更有效,楚晨的方式简单来说就是俩字。

  分封。

  这个其实也很无奈,或者说这个世界的跨国大公司,最终都会走上分封这条路。

  当然,现代社会不叫分封了,这种制度在管理学上有个现代化的名字,叫“区域事业部制”

  用这种方式,短期内可以提升效率。

  也可以解决一些问题,比如总部的人往往容易产生一种错觉,觉得自己在中枢,就比前线聪明。

  但现实如何,真就未必。

  就比如在日本,你说是李书豪更懂需求,还是李易风更懂需求?

  其次,这是适应“本地化”需求。

  比如日本整个内核还是围绕二次元来的,包括动画方面的投资,版权,宣发,但欧美则明显不一样。

  当然了..

  这种架构也容易形成“山头主义”。

  楚晨自己倒是有信心,无论其他人怎么翻,那是绝对翻不出自己的五指山,毕竟星辰和很多大企业不一样。

  核心竞争力,是围绕在游戏开发上的。

  而游戏开发又围绕在楚晨这里。

  所以理论上,楚晨其实随便折腾,大概率也不会出啥问题,毕竟华夏游戏圈子里,你像多益网络这种奇葩公司都能活下去...

  当然,楚晨这种架构的变化,也不是瞎折腾,目的就是还是为了抓住窗口期。

  而且楚晨也保留了总部分管机制,只不过是权利相对收窄一些,至于说几十年之后的事情,那楚晨确实也没想那么远。

  “那,这个新机构叫什么名字呢?”

  “星辰开发者服务中心。”

  不再是平台运营管一块,宣发基金会管一块,技术联盟管一块,而是所有厂商进入星辰之后,都从一个入口走。

  你要上架,有人管。

  你要宣发,有人管。

  你要接SDK,有人管。

  你要找主播、做活动、参加发布会,也有人管。

  “繁星计划要单独留下来。”

  李易风点头:“那这个部门的负责人?”

  楚晨看他。

  “还是我啊?”

  “咋了,不想?”

  “不是不想。”

  说实话,现在的李易风心态很复杂。

  从本心上来说,他其实一直想要改一些东西,刚才跟楚晨提到的问题,他也早有想法,只不过李易风这人吧..

  耳朵有点“软”,今天心血来潮,想要改革。

  明天又觉得,代码能跑就别动...

  现在楚晨这番话,算是让他松了口气,这下行了,也别胡思乱想了,老板都说动,那就动呗。

  再加上,楚晨能把这个事情交给他,李易风还是很开心的。

  所以他也是第一时间切换到了工作状态。

第1192章 职场

  问!在职场上,被任命新的职务之后,第一时间要做什么?

  这个问题,别人怎么答李易风不知道,但他自己的话,会在这个时间点,找老板要一些权限,或者确认一下自己想要做的事情。

  不仅能显得你关心工作,有思考。

  还容易拿权限。

  你真要遇到问题了再去找老板,或者上级要权限,虽然也能拿到,但是评价就会下降许多。

  而且李易风之前其实也想过一些改革的事情。

  是以这会口条那叫一个流利。

  “这个部门一合,下面的人又多,又杂,六个国家,时区乱成麻花,权责也乱。我要是接,得先砍人。”

  “先协调调岗,不行就裁呗。”

  “真裁啊?”

  那意思,这话可是你说的。

  “真裁。”楚晨说,“这几年星辰太顺了,以前没空管,现在要打仗,不能拖着肥膘冲锋。”

  “那行,有你这句话,妥了!”

  星辰内部其实一直有裁人的机制,就是红线制度,但这种制度一般是针对开发部门的,美术,程序..

  这些东西某种程度上来说,其实很好“标准化”

  毕竟项目的需求,你能完成,那就是合格,你完不成..那就是完不成,再加上星辰工作流的推送。

  很容易就能找出浑水摸鱼的人。

  但另一方面,你像运营,营销,宣发,这些职能部门,就并不像美术,程序那样有标准线。

  再加上臃肿的是部门,跟个人没关系啊。

  臃肿一点反正是公司开钱,人多好办事,多个人帮忙拿快递不也是好事?

  更关键的是,楚晨对这一块确实关心的不多。

  而且说是臃肿,你咋知道臃肿?楚晨自己,都还是和一个老员工一起吃饭的时候聊到了这个事情。

  才知道的。

  跟楚晨吃饭的,大部分都是游戏开发相关的员工...

  他们虽然不是职能部门的人,但他们和职能部门也打交道,这么着楚晨才算是“拐弯抹角”掌握了一些信息。

  李易风作为运营部门的老大,自然也知道这些事情。

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