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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第966节

  但...

  怎么说,这事就很难说。

  不是不想管,而是你作为部门老大,自己往自己身上砍肉,下面的人怎么看你?所以才要借楚晨的名号来用。

  两人确认了一会改革的事情之后,楚晨就没有在这个话题上多说什么了。

  这种事情,就属于是牵一发而动全身。

  从确定要做,到正式变化,中间可能要两三个月,这还是楚晨对公司有绝对掌控的情况,好在楚晨也不急。

  毕竟三年战略,这才第一年。

  “还有一件事。”

  楚晨把电脑屏幕转过来,上面是一个新的PPT,最上方写着一行字。

  【星辰游戏平台,全新升级。】

  李易风楞了一下:“咱们平台升级了?升级了什么?”

  “问得好。”

  楚晨把页面往下拉,下面是几个很简单,一看就是草稿,也没优化的内容。

  跨端账号,云存档,开发者后台2.0,社区短视频嵌入,创作者分成工具,一键直播联动,愿望单提醒强化。

  最后,还有一个,用红框标出来的东西。

  “次时代游戏平台”

  李易风沉默了几秒。

  “我能说句实话吗?”

  “说。”

  “这里面大半功能,我们去年就有了。”

  “所以叫全新升级。”

  “可它没全新啊。”

  “用户没记住,就等于没有。”

  李易风噎住了,你别说..从产品角度说,这话居然有点道理...

  “等会,你把这次整合改制也做到PPT里,咱们这一次的重点,不是宣布功能,就是宣布这个整合方案..”

  “过去的平台,核心是卖游戏。开发者把游戏交上来,平台给页面,给支付,抽成。结束。”

  “我们这个全新平台,要告诉开发者,立项期有繁星计划,开发期有技术联盟,发行期有运营支持,上线期有宣发资源,长尾期有社区和创作者体系。”

  “从项目孵化,到全球发行,到玩家运营,一站式解决。”

  李易风在本子上写下“一站式”三个字。

  写完,他看着这三个字,表情很微妙。

  “这词有点土啊。”

  “土才好传播。”

  “次时代也挺土。”

  “土到极致就是潮。”

  李易风本来还想给点意见的,可又一想,别人来说这个PPT可能不行,楚晨来说那还真不一定。

  “组织线下活动吗?”

  “线上吧,欧洲本来也散,去线下也没意义,而且最近口罩,去也麻烦。”

  “繁星之夜刚结束,热度还在。《糖豆人》还在爬坡,现在宣布平台升级,顺手把开发者服务中心抛出去。对欧美团队来说,这个时间点最敏感。”

  李易风接话:“因为他们刚被两千五百万刺激过。”

  “对。”

  楚晨把日历往后拖。

  “发布会不要长,四十分钟。前十分钟讲平台升级,中间十五分钟讲开发者服务中心,后面放几个案例。”

  “《糖豆人》?”

  “必须放。”

  楚晨笑了一下,“Mediatonic从加入繁星计划,到跨端发行,到宣发联动,全链路案例。这个不拿来讲,天理难容。”

  李易风在旁边记得飞快,楚晨又打开另一个文档,这个文档就更离谱了,简单来说,楚晨打算抽出几天的事件。

  专门针对欧美开发者,做一个1对1的线上交流活动。

  “这事风险不小。你点评重了,对方下不来台。点评轻了,观众说你水。再说项目创意在直播里讲,保密怎么办?”

  “报名筛选。”

  楚晨早就想过。

  “只看公开稿,或者对方愿意公开的Demo。”

  楚晨之所以有这个想法,是因为本身楚晨自己“带货”能力就不差。

  而且这个节目形式,应该能火。

  跟看老板点评创业项目、看老师傅鉴宝、看风水师点评店铺选址,是一样的...

  就,哪怕跟自己半毛钱关系没有评判的行业也完全不了解,但就是爱看...就是享受那种,好像学到了点什么,但其实完全没学到的感觉。

  再加上点评游戏这东西,还天然带着画饼属性,大部分的项目听都没听过,观众也不清楚最后能不能做成。

  可就是这种项目才有意思啊。

第1193章 扩展集市

  之前没有人做这种节目,主要是因为,有能力做的没时间,有时间的没能力。

  举个例子。

  比如,你让小岛秀夫来搞这种直播,那一定能火,又比如要是《黑神话》之后,冯毅来开个这种直播。

  都能爆。

  但是..真有能力做这个的,往往自己比较忙,而且做这种东西那是吃力不讨好,自然没人干。

  而楚晨不一样。

  他本质上是为星辰游戏平台站台,为星辰在欧美的影响力站台。

  所以可以抽出时间来做这个,而且楚晨的名气,毫不夸张地说,哪怕是在欧美,也是最牛逼的一档。

  此外,游戏这一行和其他行业还有一点不同。

  那就是能做主的人不全是商人,大量的公司,特别是中小型的公司,都还是制作人核心,这些公司很多人骨子里还认“懂行”两个字。

  “名字要不要换一下?”李易风问,“线上看稿,听着像美术培训班。”

  “那叫,星辰开发者诊断室?”

  “更像医院。”

  “楚医生妙手回春?”

  两人对视几秒,楚晨拍板。

  “就叫楚晨看Demo吧。”

  “也行,够直白。”

  ~~~

  次日,伦敦。

  AXIOM工作室。

  卡修斯��霍桑茨正在听一段网课直播。

  说起卡修斯��霍桑,这个名字在此时此刻的欧洲游戏圈,不说是无人不知,无人不晓吧,那基本上也是查无此人。

  他的AXIOM(公理)工作室,更是名不见经传。

  但是在一个很小的圈子里,AXIOM(公理)工作室却是大名鼎鼎,那就是《终末生存指南》的MOD工作室。

  是的..你没听错。

  AXIOM工作室最大的盈利来源,就是做MOD,和很多人印象中不一样,星辰在游戏MOD扩展这一块其实是有技术积累的。

  这个积累的源头是《终末战线:小队》

  当时有不少玩家,通过工坊制作并上传了如“复仇者小队”MOD,《光环》士官长MOD,在当时还引发了很大多讨论。

  之后的很多游戏中,基本上只要是单机游戏,星辰也都有放出扩展集市这个模块,包括很多第三方也支持。

  不过整体来说,星辰的扩展集市,要比Steam的社区生态还是要弱一些。

  倒不是技术,而是运营成本。

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