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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第969节

  很多东西都是这样,听着创意好像不错,但真正做出来就变味了,可很多玩家也只能凭直觉,说这游戏不好玩。

  但为什么不好玩,说不出来。

  楚晨可以。

  这些切片,自然就有传播力度,而随着切片的传播,热度自然就起来了。

  “卧槽,一针见血。”

  “这就是为什么我做的游戏没人玩。”

  更重要的是,一开始楚晨直播这事,是只在海外进行了宣发的。

  但随着切片传回国内。

  到卡修斯连麦的时候,那家伙,很多日本,韩国,东南亚的玩家都本着“看稀奇”的态度涌了进来。

  乃至华夏的玩家翻墙出来都要看,虽然楚晨之前拷打策划他们已经很熟悉了。

  但是拷打外国人,那还是挺新鲜的。

  卡修斯,就是在这个时候连上的麦,他连的时候,在线人数来到了夸张的五十多万...

  这还只是看直播的,还不算未来切片的影响。

  本来卡修斯就没怎么做好准备,毕竟星辰搞这个直播的时候,那家伙,整个欧美游戏圈都炸了,投项目的何止上百。

  被选中,又不一定要登录星辰。

  很多Steam的工作室都来投,所以卡修斯一开始只是抱着试试的心态投的,然后他就被选中了,然后他就后悔了。

  因为真就一点准备没做,所以连线的时候,那叫一个磕磕绊绊。

第1196章 抄,但只抄一半

  就像突然被抽起来回答问题的学生。

  卡修斯坐在办公室,手心全是汗。

  直播间在线人数多,评论弹幕跑得飞快,身后工作室的几个人,也是紧张的不行。楚晨先花两分钟看完概念视频。

  然后开口第一句话是:

  “你是做《灰烬纪元》的?”

  卡修斯卡了半拍:“对,是我们。”

  “我玩过。”

  到这里,其实卡修斯脑子就已经有点懵了,他确实没想过楚晨会玩过他做的MOD。

  再之后?再之后,他反正已经没啥记忆了,整个人一直点头..

  楚晨还真给了几条建议。

  第一,双人系统要独立出来,就不能只是“两个角色”。

  必须变成“两套操作逻辑”

  《终末生存指南》的兄妹,本质上是“一个角色”,是负责剧情推动的,如果要单独做游戏,世界观变动下。

  这一套模式不一定行得通。

  第二,世界观已有,但缺锚点。

  玩家需要一个“冒险”的理由,不能只是活下去。

  第三,美术。

  楚晨说得很直接:“你们提交的资料美术,说实话,不太行。”

  弹幕上一堆人跟着点头,搞得卡修斯无比后悔,就不该随便报名...

  “但你们的场景氛围控制不错,色调有想法。正式版建议多花点心思在角色上,场景路线可以保留。”

  连麦十二分钟,结束时,楚晨补了一句:

  “做吧,这项目值得做。”

  楚晨都这么说了,那还说啥了。

  所以直播结束,卡修斯和众人面面相觑,最终大家一致决定,开工!!

  在确定开工之后,工作室有人说话。

  “那要不要通知一下星辰小子?”

  说话的是海伦,工作室美术。

  她口中的“星辰小子”,是星辰平台欧洲分部的联络员,马修,二十六七岁,长得很不错,算是挺帅的一个小伙子。

  和其他分部一样,星辰欧洲也有客户经理体系,而且他们服务的范围,不限于已加入星辰的厂商。没加入的,也服务。

  原因很现实。

  这帮客户经理底薪不高,提成看业绩。

  业绩算法也粗暴:从入驻星辰平台的开发商抽成里提点。

  这个模式决定了一件事,他们必须两条腿走路。

  第一,盯住已有客户。

  你发了一款游戏,卖得不错?太好了,赶紧做DLC,做续作,做新项目。你多卖一份,平台多抽一份,我多拿一份。

  第二,拉新客户。

  那些还没上星辰的厂商,得想办法搬过来。

  像AXIOM这种,有历史成绩,有用户基础,团队稳定,规模还不大,在星辰客户经理眼里,就是标准高潜客户...

  于是马修隔三差五就往AXIOM办公室跑。

  来了也不催,不谈条款。送开发者文档,送咖啡券,偶尔“顺嘴”提一下星辰引擎最近更新了哪些工具。

  “你们哪天要做正式游戏,记得找我。我帮你们申请繁星计划。”

  这就是阳谋。

  没人不明白马修在干什么。

  卡修斯明白,海伦明白,程序尼克也明白。

  但你能怎么说?

  人家帮你解决了问题,又没逼你签合同。甚至连“考虑一下”都没说出口。

  星辰靠着这套打法,在全球快速扩充合作伙伴。逼得Steam去年也开始学,建立自己的客户经理体系,主动接触开发者。

  所以,这个世界的很多开发者,真的应该谢谢楚晨。

  没楚晨,Steam的人上门找你???

  你能找到Steam的人那就算是不错了...

  卡修斯看向海伦:“你想通知他?”

  海伦耸肩:“他迟早会发现。你把MOD更新停了,社区那边会问。马修每天盯后台,比我们还勤快。”

  卡修斯想了想,觉得这事确实还是得和马修商量一下..

  拿起手机,电话刚拨出去三声,马修就接了。

  “卡修斯!我正想找你。”

  办公室里几个人同时看向手机。

  海伦用口型说:看吧。

  卡修斯开了免提:“你找我干什么?”

  “你们《灰烬纪元》新版本更新计划取消了?”

  马修那边有键盘声。

  “别误会,我不是监控你们。我只是订阅了你们社区公告、扩展集市后台动态、开发者日志,还有海伦的公开推特。”

  海伦翻了个白眼:“变态。”

  马修听见了:“我把这理解为专业。”

  卡修斯没跟他绕:“我们准备做独立游戏。”

  电话那头安静了两秒。

  然后马修的语速直接提了上来:“项目代号?团队规模?预算?开发周期?打算用星辰引擎还是Unity?有没有可展示版本?需不需要我现在把繁星计划申请表发过来?”

  尼克嘀咕:“这人刚才还说自己不是监控。”

  马修根本不装:“我监控的是机会。”

  卡修斯被他这句逗笑了。

  笑完之后,办公室气氛反而松了不少。

  他开口:“我们还没有DEMO。只有方向,文档,概念视频。楚晨在直播里看过。”

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