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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第996节

  “我们的话...”

  这话倒是没说完,不过现场的人还是都能听懂的,星辰的薄利多销政策,能执行,确实有一部分原因是汇率。

  作为一个“出海型”企业,星辰可以利用这种汇率差,来实现高营收。

  同样的事情,如果腾迅来做..

  可能就差点意思了。

  不过,某种程度来说,《星核:重启》的盈利模型放到国内,要是有谁能抄的话,那还真只有腾迅。

  因为这个模型,其实有点像前世20年之后的腾迅。

  就是靠规模获取利润,你像《王者荣耀》《三角洲》《洛克王国》都是如此,氪金压力真的不算大,至少相比传统MMORPG那种氪金模式来说。

  可即便如此当在线人数来到千万级,付费率不用多高,都能轻轻松松冲到畅销第一。

第1224章 倾销

  这也是为什么到后世,腾迅的口碑,虽然还是被骂,但实际上已经比20年之前要好得多的原因。

  因为随着玩家规模的增多,哪怕是在存量时代,腾迅依然可以利用体量,在游戏氪金压力不大的情况下,依旧盈利。

  当然,腾迅不是所有项目都走薄利多销。

  它手里也有一堆收割型产品,该上强度的时候,比谁都熟练。

  但它有这个空间,可以放一些“规模性”项目出来。

  这是其他厂商很难竞争的,你可以理解这种项目不是良心,而是“倾销”,毕竟你要是一个中小厂。

  日活二三十万,要“薄利多销”?听起来很有理想,可真要这么干,那就是个死。

  因为薄利多销的前提是要多销,而要多销,就需要渠道推广,前世真正能实现薄利多销的,其实也就两个半。

  一个腾迅,一个抖音,半个B站。

  星辰现在也有了这种空间。

  而且,比腾迅更让同行难受的是,星辰不只会铺渠道,它还真能做内容。

  腾迅的线上会议,霍则宁就让下面的人把《星核:重启》的月卡模型拆了一遍。

  别的不会,拆付费逻辑,腾迅还是会的。

  “月卡核心不是卖资源,是卖进度落差。”

  “不开月卡也能玩,但你每天少一段效率。这个差距不会让你退游,却会让你别扭。”

  有人接话:“这套东西,我们《苍穹》倒是可以用。”

  运营部门的人,马上摇头。

  “有点难度。”

  “这也不能用?我感觉没问题吧..”

  “可是咱们《苍穹》没有做装备打造系统啊...咱们抄的塞尔达,是走的让玩家探索捡装备的体系...”

  你要让腾迅自己做游戏,那有点困难。

  但你要说抄游戏,那还是要“认真”许多的。

  塞尔达的核心探索驱动之一,就是捡装备,可以说是“开局一把剑,装备全靠捡”。

  你可以在地图上随处可见的怪物营地、散落在地上的宝箱、古代遗迹、甚至树洞里捡到各种武器、弓箭和盾牌。

  击败敌人后,它们手中的武器通常会掉落在地上,玩家可以直接捡起来使用。

  此外,许多强力的装备和套装,则需要通过解谜神庙、完成支线任务或挑战来获得。

  而且因为“耐久度”这个系统的存在,也就是武器,盾牌会在使用中掉耐久,耐久没了会碎,所以有些可以在初期,在大地图上给强力武器。

  一旦玩家捡到,那是真的爽。

  这种爽,和暗黑破坏神这种刷子游戏还不太一样。

  因为你要找到好的武器,就需要到处探索嘛。

  是以《星核:重启》虽然也是缝合怪游戏,但却没有抄这个,毕竟底层驱动就不一样,《星核:重启》的地图释放速度是比较慢的。

  作为长线游戏,装备这个核心框架,如果得拆散了让玩家探索,才能撑得起更长的游玩时间。

  但塞尔达不用管这些,所以单纯从爽度来说,塞尔达这种模式更爽,直接捡了就能用,非常适合单机游戏。

  另一方面,为了让玩家能不断尝试各种稀奇古怪的武器,体验它们不同的攻击方式和手感。

  《塞尔达》又给装备加了耐久度。

  《苍穹》在抄的时候,也是直接抄了这个系统的。

  这也是在内测中《苍穹》口碑这么好的原因,毕竟你让一个习惯了腾迅式MMORPG的玩家,一下接触到这种,装备真靠刷,就能刷出神装的游戏..

  那驱动力其实还真挺有意思。

  哪怕剧情稀碎,也不妨碍玩家,满地图找强力装备。

  《苍穹》的论坛里,也有很多强力武器的点位图,不过“成也萧何败萧何”,这个系统被如此大规模的称赞,以至于成为了《苍穹》的亮点。

  也让腾迅不知道该怎么找付费模型了,一开始想的是武器不赚钱,靠角色赚钱,结果《星核:重启》又不卖角色...

  这些都是《苍穹》一直迟迟没定付费模型的原因。

  《星核:重启》月卡模式火了之后,腾迅又觉得这个月卡模式不错,所以一有人提,马上引起了热议。

  “咱们直接给月卡武器不行吗?”

  “不行吧,那给了月卡武器,玩家还探索什么劲?”

  “给耐久度呢?”

  “诶...这个..倒是可以,但这会不会太功利了。”

  “星辰这个不功利???”

  “或者我们也可以抽角色和卖月卡两个都做?”

  “好像也不是不行,付费模型都验证过了...”

  说实话,这些对话霍则宁其实是半懂,半不懂,不过这些都不重要,重要的是,他能感觉到,《星核:重启》爆火之后。

  《苍穹》这些人的脑子,似乎真的活泛了许多。

  这很明显的是个好消息。

  “那今天就先讨论到这里,《苍穹》的商业化方案,你们下来再细化一下,按照星辰的法子,看看怎么套用到苍穹上来...”

  “哦,对了,报告里,重点分析一下《星核:重启》。”

  “开放大世界已经被验证,这是一个增量市场,我们要给上面的人说清楚才行。”

  这句话才是今晚会议真正的主题。

  只要这个赛道被证明能赚钱,腾迅内部的项目就有理由要钱,要人,要资源,没那么热血,但特别实用。

  而且别忘了,霍则宁可是打着“学习星辰”的口号上的台。

  做这些事情,那是一点负担都没有。

  甚至“吹”星辰,算是他的舒适区了。

  ~~~

  除了腾迅,今天夜里,还有许多人也不太好睡。

  比如,此时此刻。

  米哈柚。

  办公室灯还亮着,春节档上线后,《原神》的项目组一直有人轮班,客服、运维、社区、数据,谁都没敢真放假。

  毕竟这个档期是他们自己选的。

  如果不是“口罩”,这个档期真的不适合上游戏,但现在这确实是一个很好的窗口,《原神》也吃到了红利。

  当然,代价嘛..

  那就是大家都要加班。

  好在钱给够的情况下,基本也没啥怨气,这会大伟正在组织复盘,复盘完,今天的工作就算是结束了。

第1225章 就怕人比人

  屏幕上是几份实时数据。

  在线人数曲线,充值曲线,社区情绪词云,还有一份外部舆情汇总。

  之前也说过,《原神》上线的时候,热度还是很夸张的,刻晴的皮肤,黑丝,拉了不少LSP,再加全球宣发,第一天全球最高同时在线冲到五百万。

  当时,大伟还觉得自己特牛逼。

  甚至一度想着,在什么地方,能把这个数据拿出来,在星辰面前显摆一下...

  还没等到机会呢,《星核:重启》就把一千万同时在线摆到桌面上,更让大伟感觉颇为微妙的是,随着《星核:重启》开服《原神》口碑开始有了变化。

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