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美利坚:游戏制作教父 第130节

  这下子谈判的障碍算是彻底消除了。

  三人一拍即合,草拟了一份合同,便匆匆收拾东西向着加州进发。

  ……

  当林立新带着席德梅尔来到办公室时,就看到威尔臊眉耷眼地坐在那里,桌面上落了不少头发。

  看样子《模拟城市》首周的成绩的确对他打击不小。

  “oi,精神点儿,卖了50万套还不满意呐?”

  “林先生……”

  威尔恨不得当场哭给他看。

  本以为自己是遇到了知音,马上就要证明自己了。

  结果却搞出了一部GAMENOVA历史上销量最低的游戏。

  真是现了大眼了。

  “不用着急,等到硬件技术发展起来,你把那些被迫删掉的东西加进来,它的续作肯定会爆卖的。”

  说到底现在PC游戏的市场还很稚嫩,跟后世那种对主机端碾压级的市场占有率完全是两码事。

  更不用说威尔那部真正老少咸宜的顶级模拟游戏还没诞生呢。

  威尔的实力绝对是毋庸置疑的。

  “这位就是《模拟城市》的设计师?”

  跟在林立新身边的席德梅尔显然提取出了他俩话中的信息,有些惊异地看着威尔·莱特。

  他本还以为对方会是一个一丝不苟的老博士,或是某种书呆子似的学究。

  没想到居然会是一个比自己要年轻许多的小伙子。

  “对,介绍一下,这位是威尔·莱特。威尔,这位是席德·梅尔,从今天开始就是咱GAMENOVA的人了。”

  “威尔先生!《模拟城市》真是一部优秀的作品,尤其是对城市动力学的诠释……”

  “嘿嘿……”

  听到有人如此夸赞自己,威尔一扫刚才的苦恼,神采熠熠地拉着席德梅尔就打算跟他讲讲自己的设计。

  “总之就先这样,席德你俩先熟悉熟悉,晚些时候我有个想法想跟你们聊聊,我管它叫‘4X策略游戏’,大概就是……”

  林立新的话还没说完,山姆忽然走出办公室,冲他招了招手。

  “林,小智的电话。”

  “小智?怎么这个时候打电话?”

  他愣了愣,示意两人先聊着,赶忙来到办公室。

  “喂?”

  “林先生,出了点问题。”

  电话那头,田尻智的声音虽然不算焦急,但仍然能听出来有些担忧,

  “任天堂今天发布了一款新作,是由一家叫做艾尼克斯的第三方开发的《勇者斗恶龙》。”

  “他们似乎是打算靠这部作品把NovaBox的势头压回去。”

  “任天堂方面下了血本,几乎是全方位无死角的宣发。”

  “甚至他们还请了鸟山明先生担任人物设定,椙山浩一先生作曲,场面搞得很大。”

  ……

  听着小智的叙述,林立新眉头微皱。

  《勇者斗恶龙》,俗称DQ,霓虹三大国民RPG之一。

  另外两位是《最终幻想》和《塞尔达传说》。

  单从这一点,就足够看出它的含金量了。

  算算时间,DQ的诞生比原世界线早了近一个月。

  这是一部在霓虹地区拥有统治性影响力的伟大作品。

  甚至正是这部作品奠定了后世日式奇幻独特的风格,间接性地对漫画、动漫等一众文娱领域产生了深远影响。

第137章 对霓虹特攻的作品

  “林先生,我担心它会影响我们在霓虹地区的销量。”

  小智的担心不无道理。

  霓虹地区本就对GAMENOVA的态度相对暧昧。

  如果不是作品质量的确好得吓人,他们是绝无可能干得过任天堂的。

  更重要的是,霓虹地区的企业,在面对GAMENOVA这个真正的‘外来者’,还不知道会不会同仇敌忾。

  只有同行之间才是赤裸裸的仇恨。

  多买一台NovaBox,就少买一台MasterSystem,少买一台Famicom。

  谁也不想让本来稳定的环境凭空多出一个危险的新对手,一定会尽可能掐死在摇篮里。

  小智已经感觉到一些苗头了。

  最近不管是六本木还是NovaComic的霓虹办公点,似乎都在被无形的力量挤兑。

  商业资源的减少已经到了他能明显察觉到的程度。

  最显著的情况大概就是林立新之前交代的以宝可梦IP为原型的动画制作的事情难以推进。

  不管是集英社还是其他公司,都对这件事持消极态度。

  “林先生,本社最近的《二次运球》在霓虹的销量不太理想。”

  虽说成绩还看得过去,但相对于FC上棒球游戏的销量,的确是差了不少。

  “嗯……这倒还真是个问题。”

  林立新低吟一声。

  北美市场的玩家口味和东亚市场是有很大出入的。

  不见得所有的作品都能在两头都卖得火热。

  就像《火焰纹章》和《塞尔达传说》这种,就明显是更适合亚洲市场环境。

  “时间上来不及……”

  林立新心中盘算,如果想要为霓虹方面专门开发一款针对性的大型作品,时间上有些抹不开。

  他们这里虽然有几个RPG合作厂商,但都是典型的欧美CRPG,跟JRPG完全是两回事。

  DQ的成功源于它脱胎于DND却完全简化了的规则,简单易上手的玩法搭配鸟山明大师的美术贡献……

  “《DQ》的大爆是必然,现在有了任天堂的主动推广,成绩只会比原来更早更快地爆发。”

  “嗯?”

  林立新忽然心中一动。

  即便他真的能再拉出一款顶级的JRPG出来,也做不到压制DQ的销量,最多也就是跟对方分流。

  但是……他们似乎没有必要纠结在RPG上。

  只需要一部能让霓虹的主流玩家群体普遍愿意接受的游戏就足够了。

  要知道初代DQ这么牛逼的一部作品,最终的销量也只有150万套出头而已,连前50估计都没有挤进去。

  这也是一部像《模拟城市》那样的典型的叫好不叫座的游戏。

  跟超马动辄几千万套肯定是没有可比性。

  “我明白了,我正好想到了一个好点子……”

  “新作吗?!”

  小智一惊,随即便是大喜过望。

  “没错,我想到了一个特别适合霓虹地区的主题。”

  “什么?”

  “铁道……以及霓虹民间传说。”

  “欸?”田尻智愣了愣,这俩元素虽说的确是霓虹特色,但实在是那也不挨着哪。

  林立新回忆着那部堪称是对霓虹玩家特攻的作品,缓缓开口:

  “我管它叫做:《桃太郎电铁》。”

  “??”

  说起《桃太郎电铁》,在霓虹以外的玩家对它的印象或许实在算不上深。

  但基于二代桃铁规则诞生的后继者,那可就大有来头了。

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