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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1086节

曳光弹划破灰蒙蒙的天空,精准地扫向那几个正在雪地里跋涉的身影。德军士兵应声而倒,连一声枪响都没来得及发出。

说实话。

就这一瞬间,沈初就已经感觉到,这个游戏不简单了。

因为这个开场,就很有东西。

RTS游戏里,机枪这个单位,几乎是所有二战题材,甚至是RTS游戏的标配。

也正因为是标配,这个单位的表现,就跟你去奶茶店,喝一杯标准奶茶是一样的,它的素质决定了第一眼的感觉。

《战锤40K:战争黎明》《英雄连》这些游戏里的机枪,都能给人带来非常爽的感觉。

为什么?

深度分析一下,其实就是因为,这一类单位,“反馈感”非常足。

无论是机枪的弹链,还是哒哒哒的声音,亦或是被压制,趴在地上无法动弹,只会大声呼喊支援的敌方士兵。

这种反馈,就是爽感的来源。

《前线指令》很明显也是吃透了这一点的,就拿枪声来说,这新手关卡的场景就是在雪地上,而且之所以一上来没有用大场面。

就是因为只有这种小规模冲突,能把细节体现出来。

特别心机,但也特别有效。

当重机枪本身运作,机匣内部零件撞击的清脆金属声,是子弹出膛时,火药爆炸产生的沉闷轰鸣。

当子弹划破空气,带着死亡气息的尖啸。

再加上敌人的反应,是立马卧倒寻找掩体,就在这个时候,迫击炮开始工作,和机枪一样,迫击炮也很给力。

也是一个在RTS游戏中很爽的单位。

咻~~~~

爆!!

被机枪定死的敌人直接炸开。

很难不让人喊上一声爽。

接下来,又来了好几队敌人,沈初甚至有种在玩塔防的错觉。

重机枪阵地就像一个完美的防御塔,只要敌人进入扇形攻击范围,就会被定住,然后被迫击炮炸死。

第1296章 情绪

但紧接着,新的敌人出现了。

这次不是步兵,是一辆Sd.Kfz. 222装甲侦察车。

它从另一侧的树林里钻出来,车顶的小口径机关炮开始喷吐火舌。

子弹打在战壕的土坡上,溅起一连串的泥土和雪花。马克沁重机枪调转枪口,子弹打在装甲车上,只冒出一串无关痛痒的火星。

沈初的步兵班在炮火下开始出现伤亡,这就是《前线指令》的第一个核心机制:单位克制。

怎么办?

沈初的目光飞快地扫过屏幕下方的技能栏,这才注意到,步兵班虽然显示有携带手雷,但这手雷是自动释放的。

很快,敌人的装甲车就把机枪,迫击炮,还有步兵全部压制。

伤亡快速增加。

好在,这里毕竟是新手教程,自然都是准备好了的,敌方装甲单位一出,屏幕下方的指令卡也就亮了起来。

一共有两个。

【增援:动员兵班】

【增援:反坦克炮班】

每一个选项后面,都跟着一个数字。

沈初立刻明白了,这应该就是这个游戏的资源系统。

不是采集,而是根据你占领的据点,随时间自动增长的人力。

这还有啥犹豫的,直接选择了“反坦克炮班”

鼠标在战壕后方一点,一道信号烟雾升起。

几秒钟后,一队士兵推着一门ZIS-3加农炮,从地图边缘气喘吁吁地跑了进来,迅速在指定位置架设起来。

“开火!”

沈初甚至能听到游戏里指挥官声嘶力竭的吼叫。

轰!

炮弹出膛,装甲车应声爆炸,变成一团燃烧的废铁。

危机解除。

然后又招募了两队步兵,去补充了机枪小队,和迫击炮小队。

到这里,沈初的后背,已经有点发凉了。

他不是被游戏的难度吓到了,而是被这套行云流水的玩法逻辑给惊到了。

没有基地,没有农民,没有复杂的科技树。

战斗的全部核心,就是围绕着“据点”展开的攻防和资源博弈。

你占领的据点越多,指挥点数涨得越快,能呼叫的支援就越多、越强。而你的部队,就是从地图边缘,直接开赴前线。

这套系统,极大地加快了游戏节奏。

玩家的所有注意力,都必须集中在正面战场。单位的走位、技能的释放、兵种的克制、支援的呼叫时机。

所谓,外行看热闹内行看门道。

在玩了这个DEMO之后,整个《灰烬》工作室的人,瞬间都感觉到了巨大的了压力。

和《前线指令》相比之下,《灰烬》主打的PVE防守波次,固然解压,但在对战的深度和观赏性上,天然弱了一头。

再加上运营部给的排期,也很那啥。

5月1日,两款游戏的试玩版同步上线星辰平台。

之所以选这个时间,是因为4月28日,暴雪的《魔兽争霸3:重制版》全球发售。

按照星辰内部的消息,这款承载无数人青春的经典IP,大概率会翻车。

或者哪怕不翻车。

这个无数人都在关注的事件,本身也是一个巨大的流量。

既然是同期上线,又都是RTS,难免会被玩家拿来做对比。

是以,沈初等人在内部聊天的时候,经常调侃,说让《前线指令》慢一点,别做的太好了..你像今天早上

你像今天早上,沈初聊完蛋糕的八卦,顺势切进语音频道,和莫斯科那头的德米特里开始盘点今天的开发进度。

模型优化、数值微调,枯燥的开发日常里,总得找点乐子。

“德米特里,你看咱们《灰烬》这波次防守的玩法,能不能去隔壁《前线指令》化点缘?”

沈初半开玩笑地提议。

“搞个联动活动,比如把咱们的无畏舰塞进他们的东线战场,当个隐藏彩蛋?或者在咱们的DEMO里加个T34...也让咱们这项目沾沾光。”

语音那头传来敲击键盘的动静,随后是翻译的声音:“沈,这个想法很有趣。但他们的写实风格,和我们的缝合路线,兼容性需要评估。”

“评估啥啊,就是图个乐。”

“等到DEMO一上线,他们那质量,只要不出意外,肯定比咱们先出成绩,不得让他们拉兄弟一把?”

理论上来说,沈初这话也没错。

毕竟《前线指令》是3D俯视角游戏,立项早,资源多,画面精度高,而《灰烬》美术虽然不错,但画面剑走偏锋。

而且两个游戏联动,也很正常,可以互相借势。

所以,德米特里也很快就同意了。

到中午的时候,沈初就把这事跟张浩瀚聊了聊,也说到了,如果不出意外,你们肯定比我们强。

那本意,肯定是抬一手对方,却不曾想,居然一语成谶。

下午一点。

沈初端着盒饭,习惯性地点开游戏论坛。

首页飘红的高楼贴,标题极为刺眼。

【星辰新游夹带私货?】

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