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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第113节

这个“问了没有”的表情包一开始是还是国内的FATE玩家,在B站上发的。

自从星辰收购《FGO》之后,国内的FATE粉丝也一直在问“还是B站代理吗?”“今天重置了吗?”“国内能玩到新FGO吗?”

这些文字往往都会带一个“问了没有”的表情包。

星辰游戏也会进行一些回复,比如肯定国内玩家能玩到《FGO》,又比如正在和B站商议之类的。

再然后,这个表情包,就被迫切想要知道更多信息,而找到国内互联来的“日本舅舅党”们,在截这些“官方回复截图”打包带回日本的时候,跟着漂到了日本。

到了日本,又有人对表情包进行了升级,海龟变成了一个傻乎乎的SABER,再然后这个表情包就在日本大火了起来。

火了之后,又传回到了国内。

属于是一种非常奇特的文化输出...

总而言之。

从星辰游戏确认重制版的那一天起,日本的玩家可以说就是翘首以盼,而现在,他们终于等到了《FGO》重制版的消息。

这种激动,丝毫不亚于从年初就和家长约定,过生日要给买玩具的小孩,终于在生日当天拿到了想要的礼物。

在niconico,盐川一鞠躬,弹幕就跟瀑布一样,开始疯狂的刷,然后服务器就被挤爆了..

YouTube日本直播间,随着盐川的出现,在线人数也是飞速暴涨。

甚至就连B站,也出现了许多日本弹幕。

毫不夸张的说,今天要是盐川什么新消息都没有的话,第二天,他可能就要被玩家们砸成盐饼了。

好在...盐川没有辜负这些玩家的期待,简单的几句闲聊之后,直接将重制版的画面放了出来。

是一句废话没有,开始讲述了《FGO》的重置计划。

“首先,我们对战斗框架进行了全面的美术升级。”

FGO重制版的,主要重置的部分有三个。

其一是战斗框架,这一部分没有进行太大的变化,只是在UI设计,角色小人精细度,以及背景做了优化。

如果是开发日志,这可能就是一句“对美术资源进行了优化。”

但当新版战斗画面出现在屏幕中的时候,却依然带来了一种震撼感,特别是将老版战斗画面,和新版战斗界面放在一起的时候。

《FGO》原版的战斗UI,其实很多问题都非常明显,比如不适配全面屏,又比如UI占比过大,导致战场演出不清晰,一片花里胡哨不知道看哪里。

这些问题,对于楚晨而言其实非常好解决,毕竟他虽然没有设计过类似的游戏,但他玩过重返1999啊。

原版UI因为背景画质和角色质量低,因此用UI来“挡”画面,但星辰游戏别的没有,美术质量这一块却是已经练了出来。

再加上原版《FGO》也是使用Unity游戏引擎开发,在使用Unity游戏引擎制作2D游戏这一块,楚晨拥有的可不仅仅是重生之后的经验。

还有重生之前的经验。

因此,在一系列优化之后,哪怕战斗系统本身没有更改,但2023年《重返1999》的UI和演出方式出现在2016年。

这种变化,已然足以让人感到震惊。

直播间的弹幕,先是诡异地停滞了那么一两秒。

紧接着,就像是烧开了的水,瞬间沸腾!

“卧槽?!!”

“右边那个真的是FGO?!”

第113章 花钱买信心

“清爽!太清爽了!”

“卧槽,你们看视频演示!!!宝具演出动画的时候,UI还会自动缩减和透明化处理!天啊,这才是真正的沉浸式体验!”

国内的玩家,毕竟还是吃过好的,见过好的。

日本那边的玩家就更疯狂了,刚刚恢复链接的niconico的弹幕再次暴走,哪怕玩家们自己也知道。

这时候发弹幕,很可能会让刚刚恢复的直播再次爆炸。

但..这实在是忍不啊!!各种意义不明的感叹词和赞美词如同海啸一般淹没了整个屏幕。

“绮丽!!!!”

“这是……FGO?骗人的吧?”

“我宣布,星辰游戏就是新世界的神!!”

对于日本玩家来说,这种视觉上的冲击力,太强了。

就好比,你让一个习惯了看那种信号不好时满是雪花点的老旧显像管电视的人,突然给他换上了一台最新款的8K OLED超高清大彩电,并且播放的还是精心修复过的高清片源。

那种感觉,已经不是“清晰了”三个字能形容的了。

那是一种“原来世界可以是这个样子”的震撼。

“目前演示的角色模型,是重置之后的..”

由于是录制,所以视频上的盐川仍旧在按部就班的进行介绍。

“已经实装从者的战斗模型,都进行了高清化重制,并且追加了更多的待机与攻击动作细节。”

“这是对比..”

屏幕上,旧版那个略显僵硬,动作幅度不大的Saber小人,和新版那个身形灵动,连裙摆飘动都清晰可见的Saber小人再次形成了鲜明对比。

“我老婆动起来更可爱了!”

“星辰游戏!!你干得好啊!你干得好啊!”

玩家们的情绪,如同坐上了过山车,一波未平一波又起。

“与此同时,我们深知FATE系列的魅力离不开精彩的动画演出。”

盐川话锋一转,背后的PPT显示,在未来的《FGO》大版本主线更新中,每一个大版本不低于20分钟的动画内容。

与此同时,角色个人动画也在制作中。

在这里,盐川演示了一段和御主一起和贞德吃东西的动画。

这是一个只有十几秒的动画。

画面中贞德微微歪着头,嘴角沾着一点奶油,带着些许困惑又有些满足的表情看着屏幕外的“御主”

就这一段大约十秒的动画演示一出,弹幕又是一阵狂刷...

毕竟《终末战线》的动画主线演出效果是什么样子,很多日本玩家都体验过了,一想到这种级别的演出会出现在FGO中。

那真是想象一下,都浑身抽抽..

如果再加入《终末战线》中大受好评的,角色互动剧情..那这下可真是master love了...

不少玩家已经注意到了,这个动画中的贞德,穿的是一套新衣服,许多人仅仅是看着这个动画,就已经感觉自己的钱包正在往外吐钱了。

“当然,FGO的灵魂,还是故事。”

美术有调整,文案自然也有调整。

随着一个简单的动画效果,奈须蘑菇四个字出现在了画面中,肉眼可见的,B站弹幕的密度起码翻了一倍。

“蘑菇!活的!”

“菌哥哥救我啊!”

“剧情有救了!有救了!”

紧接着,在一段打招呼之后,带着一个奇怪头套的奈须蘑菇出现在了视频中,并亲自宣布,FGO的剧情从序章之后直接重做。

“从序章之后,全部重做?!”

前世FGO之所以运营稀烂,最大的问题就是FGO运营不做人,而且DEW或者说日本社会,对“不要得罪人”这件事看得太重。

哪怕是口碑不好,哪怕是文本稀烂,卡面暴雷,运营依旧会继续让那几个人继续写下去,这就是“人情”

但这一点,星辰游戏因为是外来着,反倒是可以丝毫不留情面的去做,所谓“我是华夏公司,你们日本什么习惯,跟我有关系吗?”

特别是对于楚晨来说。

他是想要让FGO成为拉新游戏的,所以开篇那一堆无聊的剧情自然要全部删了重来,至于“得罪”剧本家?

楚晨是完全不担心的,因为他可不是庄司那样的“葛朗台”

“为了保证剧情的质量与多样性,我们在每个大版本,都会拿出1亿日元在全球范围内招募剧本作家团,同时在全球多个服务器,招募玩家前瞻剧审团。”

之前说过,FGO的核心问题不再框架。

而在监管。

可问题是,美术这一块好办,大不了自己收回来自己做就行了,但文案这块,可就难了,因为文案这个东西,很难有一个“标准”

并且因为前期《FGO》文案这一块崩得太厉害,玩家们已经失去了信心。

所以,楚晨需要用一个非常暴力的方法,让玩家恢复信心的同时,还要解决剧本的质量问题。

这个暴力的方法。

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