游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第112节
特别是那种略带夸张的断肢效果,在俯视角下反而成了加分项。
再次,剧情悬念十足。
指挥官的视角,神秘的金毛少女,那句“回家”,都为后续的故事铺设了巨大的想象空间,这游戏显然不满足于做一个单纯的“刷子游戏”,它有更大的叙事野心。
最后,也是最重要的一点,星辰游戏选择的这个“俯视角射击+小队切换”的框架,本身就具备很高的扩展性。
无论是增加更多的枪械人形,设计更复杂的关卡,还是引入更丰富的敌人类型和BOSS战,都有很大的操作空间。
甚至可以做成肉鸽游戏..
“难怪发布会上只放了个开场动画,然后就直接上DEMO。”
这个DEMO确实要上手之后才能感受到游戏的魅力。
“可惜了,DEMO太短。”
他已经迫不及待想知道,指挥官的“回家”之路,究竟会走向何方?M4小队又将如何面对这突如其来的变故?
“嗯?等等..这个预售活动是个什么玩意?”
其实从刚才陈默游戏一结束,这个活动界面就已经弹出来了,只是他一直没仔细看。
“预购一口价38?这么便宜??”
“正式游戏上线后,通关游戏,预购玩家可以获得150%的终末战线点卷返利!!?”
“啊??这是什么营销套路??”
陈默晃眼一看,又看了一眼,还是没搞懂,就这个DEMO质量38肯定不贵,完全没必要反卷啊,预购还1.5倍?这对终末战线的玩家来说不是白送吗??
图啥啊???图影响力?没道理啊..
这怎么赚钱呢??
陈默琢磨了两下,没有琢磨出更多的细节。
事实上,他想不通这个营销路径是很正常的,因为站在传统游戏开发者的眼里,如果未来的成品游戏真的能延续的DEMO的质量,卖38..那真是交个朋友。
然而,楚晨之所以这么定价,本身就没有把这款游戏当“单独”的游戏来发行。
《终末战线:溯源》承担的主要任务是,通过低价高质,吸引更多的圈外玩家入圈,通过叙事和角色塑造,让玩家对角色产生好感。
时长不会太长,开发量也不会太多,但剧情绝对完整,只要玩家通关,就意味着玩家对角色至少是有印象的,等到他们拿到反的点卷之后...
《终末战线》商场里的等待他们,将会是溯源小队的皮肤包,戒指包,是目前还未出场角色的特典皮肤...
这反出去的150%不过是鱼饵。
只要楚晨的剧情能抓人。
转化率哪怕只有千分之一,楚晨能够拿到的营收,也会相当恐怖。
当然,理论是理论,实践是实践。
这是一条楚晨尚在探索的思路,甚至楚晨自己也做好了万一没走通,便复用框架做另一个企划的准备。
有了这些考虑,才最终做的这个定价和返利活动。
陈默没有掌握这些信息,自然无法理解,索性陈默也不是钻牛角尖的人,想了半天想不通,干脆关掉了页面。
毕竟对于此时此刻他来说。
还有更重要的事情要做,那就是把刚才的体验和分析,原原本本地记录下来。
这篇评测,他有预感,会引起不小的反响。
因为《终末战线:溯源》这个DEMO所展现出来的东西,确实“有点东西”,而且,“东西”还不少。
“经典框架下的二次演绎,星辰游戏的又一满分答卷...”
他一边自言自语,一边飞速打字,只要发布会一结束,玩DEMO的玩家一多,他们会来捧场的。
然而就在陈默奋笔疾书的时候。
一阵喧哗声毫无征兆地从会议室那边炸开,隔着几道墙壁,依然清晰可闻。
那动静不小,像是……发生了什么意料之外的大事?
“嗯?”
陈默的手指一顿,停在了键盘上方,来自会议室的喧哗声没有停歇的迹象,反而有愈演愈烈的趋势。
“搞什么?”
陈默嘀咕了一声。
难道星辰游戏的发布又搞出了什么新东西???
不会吧,这试玩DEMO还不够炸裂吗???
陈默看了一眼手里的稿子,又看了一眼电脑屏幕,又看了一眼会议室,思考了大约两秒钟,陈默做出了决定。
“妈的,让我先发个速稿...”
说完这句话,陈默三下五除二,直接几张截图,一个标题,两三句话,一条速稿就出现了,然后往外一发。
鼠标紧接着就点开了浏览器。
反正就会议室的那个喧嚣声,他是没忍住,决定先看看到底发生了什么...
第112章 蜕变
时间往前倒十几分钟。
就在陈默试玩DEMO的同时,就在腾迅游戏开始播放英雄联盟自走棋实机演示的时候,星辰游戏的直播间,切到了一个《终末战线》玩家相当熟悉的场景。
说熟悉,是因为这个场景就是星辰日本“不要做挑战”的场景。
只不过现在,画面里没有可爱的声优妹子,只有一个穿着格子衫带着眼镜的年轻人。
“各位玩家大家好,欢迎大家收看今日的星辰游戏直面会。”
“我是星辰游戏的盐川,今天很荣幸向大家介绍FGO重置版的计划,以及现在的进度。”
盐川一脸微笑,标准的日式鞠躬。
对于FGO重置版,国内大部分玩家其实不怎么关注,但对于喜欢FATE的玩家,以及日本玩家而言。
FGO重置版的消息对他们来说就跟“吸了能上瘾”的东西一样。
从星辰游戏收购FGO那一天起。
日本推特上关于《FGO》重置版的讨论,就完全没有停歇过,即便楚晨单独开了一期日本版“鉴定星辰热门留言”
也没有办法阻止,大量的“舅舅”党在日本推特的“肆虐”。
这种肆虐,一方面来自玩家实在是想要获得更多的信息,另一方面也来自于星辰日本接手《FGO》之后,逐步进行的一些小型优化。
比如强化了服务器,日常玩游戏终于不卡了,这一点就让不少老玩家热泪盈眶。
除此之外,6月底又修改了氪金机制,加入了限定角色池,以及70抽保底的机制。
无论是在当下,还是从后世的眼光来看,70抽保底都是相当“良心”的存在,然而事实上70抽如果付费的话,并不便宜。
在不考虑折扣的情况下,日服一单差不多是是518元软妹币,可以抽4次10连,也就是说70抽,需要903元。
如果要升到五宝的话,就是4515元一个完整角色..
再加上星辰游戏接手之后,未来产能提升,赠送和福利可以保证屯屯鼠玩家能够拿到喜欢角色的同时。
也给“氪佬”玩家,准备了相当大的“空间”
不过即便如此,在楚晨看来,903一个角色的定价对于他想要执行的规模化战略,依然不够。
楚晨一直认为更大规模的玩家群体所能带来的营收,肯定大于对核心玩家进行压榨的营销策略。
市面上大部分的长寿游戏,都是因为吸纳了足够的玩家规模,才能持续运行下去。
前世《FGO》后期运营乏力,只能靠榨取核心粉丝维持营收,就是因为无法再保持规模,即吸纳不了新玩家,又留不住老玩家导致的。
因此到了7月初《FGO》氪金的单价虽然没改,但游戏加入了签到领取折扣卷的机制,从10%off到最高70%off,一共有七个档次的折扣券都有。
登录游戏抽折扣卷,这一招,在前世很多游戏中都出现过,比如《战争雷霆》还有《星际战甲》除了能刺激日活之外,也能刺激消费。
有时候,玩家本来不想氪金。
但..既然运气这么好,都抽中70%off的折扣了!!不氪金岂不是对不起自己的运气?
一旦玩家产生了这样的心思,厂商的小伎俩也就成功了。
可话又说回来,这种模式虽然是“逼氪”,但客观来说,确实是降低了玩家的氪金压力,特别是在《FGO》加入了70抽保底的机制下。
这些改动,每一次的出现,都让《FGO》的玩家越来越期待重置版的信息。
可偏偏,星辰日本那个时候也刚刚把团队整合起来,很多东西还没做,是想画饼也画不出来,这可苦了日本的《FGO》玩家。
从6月份到7月初的这一段时间。
几乎每一天,每一条和星辰游戏相关的推特公告,或者信息里,都会出现西游记“海龟”“问了没有”的图片出现。
说来也是扯淡。
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