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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1199节

画面可以做得很漂亮,但因为场景小,所以成本不会太高,其次就是玩法,玩法不用太困难,就最经典的。

养花,赚钱,搭配,达到一定的分数,解锁更多花,继续赚钱的循环就可以了。

再说一个点,也是楚晨觉得最有意思的。

分享。

你费劲布置了一个漂亮的阳台,你不想给别人看看?

这种游戏天然自带社交传播属性。

这种小体量的游戏,开发成本低,周期短,风险小。就算市场反应一般,也亏不了多少钱。可一旦火了,靠着薄利多销和后续的内购,收益会相当可观。

楚晨掏出手机,在备忘录里打了几个字。

【阳台装饰小游戏星辰Tap 9.9】

打完之后,他又加了一行。

【参考:旅行青蛙的放置感+动森的收集感+小红书的分享欲】

好了,就先记这么多。

随手又拍了几张照片作为素材。

对于楚晨来说,这就够了,到时候开一个简单的立项会,把想法思路一讲,就等着工作室给反馈。

楚晨把手机揣回兜里,又看了一眼阳台上的花。

嗯,确实好看。

难怪宋月莹愿意一直花钱换。

身后传来拖鞋踩地板的声音。

楚晨回头,宋月莹披着一件他的T恤走过来了,头发乱糟的,眼睛还没完全睁开。

“几点了?”

“十点半。”

“啊?这么晚了?”

宋月莹走到阳台门口,靠在门框上,揉了揉脖子。

楚晨看她那个样子,忍不住问了一句:“你到底是累什么?昨天明是我…”

“闭嘴。”

楚晨识趣地闭嘴了。

宋月莹站了一会,看了看阳台上的花,突然说了一句:“这批开得还行,比上次那批好。”

“你连哪批是哪批都分得清?”

“废话,我花钱了。”

这个逻辑,楚晨竟然无法反驳。

“对了,你还没回答我,刚才站这里干啥呢?”

“你有问这个问题吗?”

“没问吗?”

“...”

楚晨也懒得吐槽了,就像有的人,微信老是不回,你一问,他说在脑子里已经回了。

“在想一个新游戏。”

“什么游戏?跟这些花有关?”

“嗯,一个装修阳台的小游戏。”楚晨简单把自己的想法说了说。

宋月莹听完,眼睛亮了点。

“这个好玩啊,我肯定会买。”她嘟囔了一句,“省得我老被你笑话养不活花了。”

两人于是一边往房间走,一边又聊了聊这个游戏的设计,三言两句,就又给这个游戏加入了一些功能。

比如可以加一个“邻居”系统,玩家之间互相串门参观阳台。

还比如可以加入排行榜,在星辰Tap里加入分享机制,分享到微信,QQ,微博,B站,这些社交软件上。

再比如,可以每隔一段时间,加入一些场景主题,“雨天的阳台”“冬天的阳台”

越聊,两人越觉得,这个东西能做。

而且做出来之后。

大概率数据不会太差。

~~~

就在楚晨跟宋月莹闲聊的时候。

当天晚上。

刘霄正坐在办公室里扣头发。

作为星辰活动策划部门的项目牵头负责人...好吧,准确说,是作为马上要晋升为项目负责人的“准负责人”

刘霄现在还是蛮紧张的。

随着星辰越来越大,活动策划部门的规格也跟着涨。

马元瑶虽然能力出众,但毕竟只有一个人,星辰每年的活动密度又高。

就像这次夏日游戏节,外头的媒体都在盯着那几款新游戏,可对运营部门来说,发布会只是个开始,后面同步上线的一堆小活动才是真正的工作量。

第1418章 游戏制作大赛

发布会一结束,夏日泳装活动马上就得跟上,活动和活动之间的空档期还得安排新东西,这就意味着手上得同时筹备好几个项目。

刘霄是大学一毕业就进了星辰,从15年到现在,五年工龄,算是第一批跟着楚晨混过来的老员工。

而且他运气不错,从进公司开始就没被调去别的部门,一直在运营这条线上扎根。

这么多年耳濡目染,做事也一直勤勤恳恳,没出过什么岔子。

去年跟着马元瑶,开始独立承接一些活动,但项目负责人,他还是第一次做。

更要命的是,他负责的这个活动,是星辰的王牌项目中的王牌,《星辰48小时游戏制作大赛》。

这个活动本身,筹备起来倒是有现成的经验可以照搬,毕竟都办了好几届了,整个流程文档摆在那里,谁来都能照着做。

但你要说什么都不用操心,那也绝对不对。

每一届的活动,都得有新东西。

这就像春晚,年年都办,但年年都得想新节目,还得比去年办得好,不然观众不买账。

这次晋升的机会,是马元瑶顶着压力给他争取来的。

他要是搞砸了....

不行,不行..

不能想搞砸了的事情。

拿起桌上的咖啡喝了一口,把往届的活动策划案又翻出来看了一遍。

第一届48小时游戏制作大赛,本质上是星辰为了证明自己而攒的局,是一场披着比赛外衣的大型真人秀综艺。

核心目标是配合星辰宣发2.0战略,向全球玩家展示星辰平台恐怖的资源整合能力。

参赛团队包括《死亡细胞》的Motion Twin、《空洞骑士》的Team Cherry等。

截止到第二年,第一届所有DEMO作品累计下载量超过1亿次,且全是PC端数据。

第二届48小时游戏制作大赛,基本保留了第一届的框架,但声势和阵容更为夸张,已经从发掘黑马的平台演变成游戏界的“华山论剑”

由于第一届展示了立竿见影的带货能力,吸引大量大厂主动参赛,包括CDPR、顽皮狗、育碧、卡普空、科乐美等。

楚晨本人作为第十七支队伍参赛,成为最大爆点,其制作的《英雄之旅》引发高度关注。

节目未开播热度就已爆表,全球关注度远超第一届。

那现在,第三届怎么弄?

确实很麻烦。

但至少有两件事,刘霄是想清楚了的,第一件,去年楚晨在比赛里做的DEMO《英雄之旅》,要在今年的比赛前,上线。

这事在玩家圈子里已经催了不知道多少遍了。

每次星辰发什么新内容,评论区总有人跳出来问一句“英雄之旅呢”。

刘霄的想法是,能不能赶在今年大赛宣发之前,把这个游戏发了?

这样一来,既还了去年的债,又能给今年的大赛拉一波话题。

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