游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1200节
第二件事情,就是今年,楚晨还参不参加?
每一年楚晨的登场,都是这个开发者大赛的噱头,但问题是,楚晨现在越来越忙了,而且今年的《48小时游戏制作大赛》
有很多的区别。
其中一个区别,线下搞不了。
口罩这玩意谁也说不准什么时候结束,想要把所有人聚在一起搞综艺,是完全行不通了,不能线下,我们线上行不行?
行,当然也是行的。
但问题是,《48小时游戏制作大赛》的线下比赛,说是比赛,实际上是把行业内的大佬都拉过来一起搞综艺。
而不是真为了做游戏。
毕竟,真要做游戏,定个主题,线上开发投稿也不是不行。
所以今年的比赛,线上常规赛肯定还是要搞。
但光搞常规赛,没有线下的临场感加持,也没有线下的综艺,热度铁定要掉一截。
必须在娱乐性上再加把劲。
“要不搞接力?”
“就跟那个综艺似的,一个人画一笔传给下一个人,最后看出来什么鬼东西。”
这个接力的想法,一开始并没有引起重视,但是随着口罩的现实压力,和项目组需要更大的噱头。
48小时传递开发赛,又被反复拿出来打磨。
这一打磨,你别说,还真挺像那么回事。
规则很简单:请几个开发组,每个组有48个小时,第一个组做完交给第二个组,第二个组在第一个组的基础上继续做,以此类推。
中间不允许沟通。
你不知道上一个组做了什么设计意图,你只能看到他留下的半成品,然后按自己的理解往下接。
这玩意想就觉得好玩。
第一个组可能做了个严肃的武侠开头,第二个组可能给主角加了个搞笑的技能,第三个组可能直接把世界观改成了科幻……
坑人与被坑,最终能做成什么样子,完全不可预测。
最后如果能把楚晨喊来收尾...
刘霄甚至都能想到,楚晨看到游戏之后,冒出一句“这什么玩意???”
就这个画面一出,话题度绝对给你拉满。
不过这都是后话,现在最实际的问题是,这个企划要怎么实现。
要知道,游戏开发是一个系统性工程,星辰引擎虽然通用性很强,但在这种企划中显然也是不行的。
那,正常情况下。
这个企划估计就要告吹了,但刘霄和运营部的人找了半天,还真找到了一个解决方案,一个已经失败的项目。
《星辰游戏制作大师》。
这个项目是今年年初上线的。
当时公司还挺重视,给了推广预算,请了UP主做体验视频,抖音B站YouTube都铺了一轮。
结果嘛...
当时是还有点声音,但很快就GG了。
上线初期下载量有几十万,留存率连,千分之一都不到。
其实随着时间来到20年,星辰内部被毙掉,或者上线后不达标而被整改的项目也不算少,比如这个《星辰游戏制作大师》
只不过这种新闻。
除了星黑会拿出来反复说,大部分玩家是不关注的。
甚至在不少玩家眼里,还挺可惜。
那,为什么这个东西会失败呢?
首先,要看《星辰游戏制作大师》这个东西是想要做什么,这个项目立项的时候,就是想要做升级版的RPG Maker。
第1419章 塞翁失马
RPG Maker,RPG制作大师,最初是由日本ASCII集团旗下分公司Enterbrain发行、面向日本国内的一个RPG游戏开发工具。
做出过《去月球》这种名作。
它的核心卖点就是门槛低,你想做游戏,但是不会美术,不会编程,不会作曲?没关系,系统自带素材库,拖拽就能做出一个游戏。
在当年,这确确实实给了很多入门作者帮助。
可这几年RPG Maker是越来越不行了。
因为它做出来的东西,画面和玩法都太老了。
无论你怎么魔改,底子摆在那里,天花板就那么高。
现在还愿意玩RPG Maker游戏的人,要么做黄油的,要么做同人的,大部分冲的是剧情和...嗯,CG去的。
所以,在立项的时候《星辰游戏制作大师》就是为了解决RPG Maker痛点去的。
于是乎,从19年上半年起。
星辰就从引擎部门抽了一批人,以《东方幻想世界》的编辑器为基础,做了这个《星辰游戏制作大师》
东西做得还行。
内置了HD-2D模块,RPG模块、肉鸽模块,有地形编辑器、任务编辑器、对话编辑器。全部可视化操作。
场景编辑器这块做得尤其用心,与其说是编辑器,不如说是模拟建筑游戏。
各种素材往里面拖,地形、建筑、植被,你要是愿意抠细节,做出来的场景相当好看。
哪怕全用系统自带素材,画质也不至于太拉胯。
就算完全没碰过游戏开发的人,跟着教程走,也能做出个像模像样的东西。
可惜。
再怎么简便,工具就是工具,玩家买游戏是为了娱乐,不是为了上课。
对于那些真正有能力、有想法的成熟工作室来说,《星辰游戏制作大师》这东西就显得有些鸡肋。
星辰引擎本身的开发门槛,在楚晨的要求下,已经一降再降,文档和教程社区也做得相当完善。
对于专业团队而言,直接用引擎,自由度更高,能实现的功能也更复杂。
用这个“大师”,反而处处受限,等于自己给自己戴上了镣铐,属于开倒车的行为。
那么个人开发者呢?
按理说,这部分人群应该是《星辰游戏制作大师》的核心目标用户。
但问题又来了,学这个东西,也是要花时间的。
一个完全不懂游戏开发的人,你想让他从零开始,耐着性子去学一个编辑器,你得给他一个足够强的动力。
这个动力是什么?要么是做出梦想中的游戏,要么是……赚钱。
很可惜,这两点《星辰游戏制作大师》都给不了。
首先,它做的游戏,只能在星辰平台上发布。
这个限制,直接就砍掉了一大批潜在用户。
要知道,RPGMaker之所以能一直有热度,很重要的一个原因,就是它能做一些..嗯,特殊品类的游戏。
这些游戏靠着剧情和CG,在特定的小圈子里活得相当滋润。
但星辰平台是什么地方?
搞涩涩可以,但直接做那种类型的游戏,肯定不行的。
不能搞那啥,那就只能靠爱发电了。
可纯靠爱发电,做出来的东西又很难在星辰平台这个怪物房里出头。
你辛辛苦苦学了半天工具,用自带的素材拼了一个游戏出来,画面、玩法、系统,怎么跟那些专业工作室的作品比?
不是没有可能出现黑马,但出现黑马的可能性太低。
所以,这个项目的处境就非常尴尬。
专业的人看不上,业余的人没动力,想用它搞钱的,发现路子被堵死了。想用它实现梦想的,发现梦想也不是那么好实现。
一来二去,这个被寄予厚望的项目,就这么悄无声息地GG了。
上线时还有点水花,几个月后,项目组的大部分成员也被调去了其他更需要人手的工作室,只留了十几个员工负责日常的服务器维护和BUG修复,基本上就是个苟延残喘的状态。
不过..
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