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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第304节

他选择了“初入江湖”。

画面一转,一个像素风的Q版青衣小人出现在屏幕上,形象和他《浮梦长歌》里的角色一模一样。

小人面前,站着一个同样像素化的……稻草人。

【新手教程:江湖险恶,行囊是你在外安身立命的根本,请整理你的背包,迎战第一个敌人。】

一个巨大的背包界面弹了出来,占据了屏幕的大部分。

背包初始只有3x3,九个格子,里面零散地放着三样东西:

一把【残破的铁剑】:占据1x2的格子,伤害:5。

一瓶【劣质金疮药】:占据1x1的格子,效果:战斗结束后恢复10点生命。

一本【清风剑法残页】:占据1x1的格子,效果:每回合增加1点格挡。

叶高翔看了一眼,没多想,直接点了右下角的“迎战”按钮。

战斗开始。

像素小人和稻草人相对而立。他的血条下面,显示着“5点伤害”、“1点格挡”,而稻草人头上,则冒出一个“攻击:3”的提示。

一回合过去,他砍了稻草人5点血,自己被打了2点血。

几个回合下来,稻草人倒下了,他也只剩下最后一丝血皮。

【胜利!但赢得如此狼狈,绝非大侠风范,或许,整理行囊能让你变得更强。】

系统提示再次弹出,战斗重置。

叶高翔皱了皱眉,重新审视背包里的三样东西,

他试着移动了一下【残破的铁剑】,当他把剑拖到【清风剑法残页】旁边时,两个物品的边框同时亮起了一道微弱的白光。

【清风剑法残页】的说明文字发生了变化:【效果:每回合增加1点格挡。若与‘剑’类武器相邻,则该武器本回合伤害+2。】

“哦?”

第335章 戒断综合征

叶高翔的眼睛亮了。

其实包袱英雄,或者说“包裹LIKE”类的游戏,玩法都非常简单,游戏的精髓就在于物品的摆放和联动。

跟着教程,调整了布局,将铁剑和残页紧挨着放在一起。

这一次,他的属性变成了“7点伤害”、“1点格挡”。

面对稻草人3点的攻击,他一剑下去,稻草人血条几乎见底。战斗变得轻松写意。

【恭喜你,你已领悟背包的奥秘,前路漫漫,祝君好运。】

说实话,像这种游戏就是属于典型的。

旁边的人看着好像也搞不懂有什么好玩的,但玩起来那是真的上头的游戏,因为这一类的游戏本质上是将正反馈做到了极致。

玩家刷怪获得装备金钱,摆放组合进行战斗,在这个过程中,玩家的可以自由的选择扩充包裹的形式。

从最开始的3X3包裹,到3X4,包裹越来越大,可以装的道具越来越多,玩家的战斗力越来越强,各种装备道具的组合方式越来越多。

最终的结果,自然就是越来越烧脑的同时也越来越爽。

特别是对于玩过《浮梦长歌》DEMO的人而言。

这种爽感还有额外的加成。

【磨刀石】:占据1x1格子。【效果:与其相邻的‘剑’或‘刀’类武器,永久+1伤害。使用3次后损坏。】

【开合剑法总纲】:占据2x2格子,效果:周围每有一个空格,所有武器伤害+1。

【凌霜仙子的信物】:占据1x1格子,效果:若与‘冰’属性物品相邻,每回合对随机敌人造成3点冰霜伤害。

因为在这个包袱英雄中,很多的元素,都与《浮梦长歌》息息相关。

敌人是他熟悉的山贼、野狼。物品是各种功法秘籍、神兵利器。甚至连一些随机事件,都是“偶遇一位受伤的侠客,赠送你一瓶金疮药”这种充满江湖味的桥段。

这种熟悉感,极大地缓解了叶高翔玩不到本体的焦虑,反而让他有了一种在用另一种方式体验江湖的感觉。

原本以为是一款“垃圾”游戏,结果没想到这么上头。

“当啷!”

一声清脆的金属碰撞声,将他从沉思中拉回,屏幕上,他遇到了关底BOSS,一个手持快剑,身法飘忽的像素小人。

【李半鬼(投影)】

“卧槽,是你!!”

时间一晃,就是几个小时。

虽然这游戏很简单。

但也确实很上头,每一个新道具,每一次背包整理,都像是在解一道全新的谜题,唯一的问题,就是流畅太短了!

仅仅一个下午的时间,甚至都没到下班。

叶高翔就玩通关了!!!

【恭喜通关】

当屏幕上缓缓浮现出这四个像素大字时,叶高翔感觉自己像是跑完了一场酣畅淋漓的马拉松,巨大的满足感席卷而来。

通关的这套构筑,是他反复尝试了十几次才摸索出来的最优解。

每一次的失败,每一次对背包布局的微调,每一次拿到新道具时的惊喜,都像是最精纯的多巴胺,直接注射进他的大脑。

然而,通关的瞬间,这一切都戛然而止。

他习惯性地想点击“下一关”,却发现屏幕上只有一个“返回主菜单”的选项。

点击返回,主菜单依旧是那简洁的“初入江湖”和“离开”,没有任何“二周目”或者“无尽模式”的迹象。

游戏结束了,真就结束了。

叶高翔靠在椅背上,长长地呼出了一口气。

他看了一眼电脑右下角的时间,才发现已经过去了四个多小时,桌上那份中午点的外卖,此刻已经凉透了,饭盒上凝结着一层薄薄的水汽。

办公室里很安静,同事们大多已经提前下班了,只剩下几个和他一样留下来摸鱼的。

如果说《浮梦长歌》的关服是盛宴散场,留给他的是对美味的无尽回味和对下一场盛宴的期待。

那么《包袱英雄》的通关,就像是你在极度饥饿时,有人给了你一块精致到极致的开胃小点心,你刚刚品出其中妙不可言的滋味,刚把胃口彻底吊起来。

对方却告诉你:“抱歉,主菜还没做好,而且这块点心,也就只有这么一小块。”

这不叫解馋,这叫火上浇油。

他烦躁地抓了抓头发,关掉了游戏。屏幕上重新露出了那个他看了大半天的NGA论坛页面,刷新了一下。

果然,关于《包袱英雄》的讨论已经彻底爆炸。

“这游戏也太短了!根本不够玩啊!星辰!你不能这样!你这是在折磨我们!”

“强烈要求出新内容!新职业!新道具!新BOSS!我愿意付费!钱拿走,DLC给我!”

“附议!这游戏底子太好了,就这么点内容简直是暴殄天物!求求了,出个DLC吧!哪怕是付费的也行啊!”

“我宣布,我得了‘浮梦长歌PTSD’的并发症——‘包袱英雄戒断综合征’!我现在看什么都想往格子里塞!看见什么都想放一起看反应!”

除了这些通关内容之外,还有大量的诸如【晒出你的通关背包,看看谁才是真正的包袱宗师!】

不得不说,网友的智慧是无穷的。

有些背包构筑的思路,连他都叹为观止。

比如有个“龟甲流”的玩家,整个背包塞满了各种加格挡和反伤的道具,硬生生把最终BOSS给反弹死了。

然而这些讨论,并不能填饱肚子。

【转载!!《浮梦长歌:包袱英雄》的游戏新消息!!!】

直到看到这条消息,叶高翔才又着急忙慌的点开了帖子看了起来,这个帖子很明显是转载的星辰B站官方账号的信息。

海报界面依旧是那熟悉的水墨风格,上面写着几行字。

【致各位侠士的一封信】

亲爱的玩家朋友们,大家好!

自《浮梦长歌:包袱英雄》上线以来,我们收到了远超预期的热情与支持,在短短数小时内,游戏的同时在线人数与通关率都达到了一个惊人的数字。

大家对于这款衍生小品的热爱,让我们受宠若惊,也倍感荣幸。

我们深知,当前版本的游戏流程较短,内容有限,无法完全满足各位侠士探索江湖的热情。大家的‘戒断反应’,我们都看在眼里,疼在心里。

在此,我们郑重宣布:《浮梦长歌:包袱英雄》首个大型DLC【塞外风云】已正式进入开发阶段!新DLC将带来全新的地图、全新的敌人、全新的道具与装备,以及更具挑战性的‘无尽模式’!

江湖未远,好戏还在后头。敬请期待!

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