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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第303节

打开一份工作文档,盯着上面密密麻麻的文字,却一个字也看不进去。

脑子里,全是“叮叮当当”的格挡声,甚至打字的时候,他都习惯性地想按Q键,手指悬在半空,才反应过来,现实生活没有功法可以切换。

“唉……”

本就是摸鱼上班,此时更是无心工作。

顺手点开了NGA游戏论坛。

果不其然,《浮梦长歌》版块已经彻底疯了。

置顶帖是一个鲜红的“《浮梦长歌》DEMO关服倒计时&戒断反应集中讨论帖”,其回复数在短短半小时内突破了一万。

“关服第一分钟,想它,关服第十分钟,很想它,关服第三十分钟,感觉身上有蚂蚁在爬!星辰!你没有心!!”

“我宣布,我得了‘浮梦长歌PTSD’,全称是‘Player Totally Wants to play again Syndrome’(玩家巨想再玩一次综合征)!”

看着这些沙雕网友的哀嚎,叶高翔紧绷的神经稍稍放松了一些,嘴角也忍不住勾起一丝苦笑。

就在他刷新着帖子,乐此不疲地看着各种段子来打发自己的“戒断反应”期的时候,一个新弹出的帖子标题吸引了他的注意。

【卧槽!星辰平台更新了!快去看!浮梦长歌新游戏!?】

浮梦长歌新游戏?

什么鬼,难道是星辰顶不住压力!又开服了!!!

此时此刻出现的这条信息,基本就等于是给一个已经一天没抽烟的烟鬼递烟,还处于“戒断反应”中的叶高翔哪里顶得住这个。

刚到的外卖都没开,切出论坛,就重新打开了星辰游戏平台。

平台客户端刚一启动,他就迫不及待的点击了游戏库,和很多人一样,他的游戏库里目前也只有两个游戏。

一个是《浮梦长歌》,另一个是《终末战线》

“这不还是灰色的吗..”

虽然还是灰色的,但点开星辰游戏论坛的时候,一个充满水墨风格的弹窗已经是自动浮现了出来。

背景是《浮梦长歌》里那片熟悉的竹林,风吹竹叶,沙沙作响。

弹窗正中,几个龙飞凤舞的大字映入眼帘,浮梦长歌衍生游戏限时免费领取。

“这又是什么?”

叶高翔好奇地点了下去。

活动的主页有两个选项,一个是【领取你的江湖档案】另一个是【直接开始活动】

叶高翔点了第一个,页面跳转,一幅画卷缓缓展开。

【侠客:夜雨高歌】(这是叶高翔的游戏ID)

【江湖足迹】:本次你在浮梦江湖中度过了19小时32分钟,凌晨2点还在江湖中的你,肝还好吗?

【初露锋芒】:你击败的第一个BOSS是【黑风寨头目】,一剑封喉,干净利落。

【棋逢对手】:在与‘赵家庄主’的38次切磋中,得胜0次,败38次,君子报仇,十年不晚,下次再见,你定能取他首级。

【武学宗师】:你最常使用的功法是【开合剑法】,大开大合,颇有宗师风范。

【山河留影】:你于‘落霞峰’、‘听雨轩’、‘剑冢’等多地驻足,留下了0张截图,每一帧都是风景。

【倾心之人】:你与【凌霜仙子】的对话次数最多....

一条条数据,配上或调侃或鼓励的文字,将叶高翔过去48小时的游戏经历清晰地展现在他面前,虽然放到25,这已经是有点俗套的“玩家档案”了。

但在当下,这个数据还算有点意思。

叶高翔摸了摸下巴,继续向下滑动。

画卷的末尾,出现了一个新的版块。

【寻访侠踪,再续前缘】

第334章 新游戏

“江湖虽远,侠义不灭,完成以下任务,即可免费领取《浮梦长歌》衍生纪念游戏《浮梦长歌:包袱英雄》。”

【江湖留影】:将你的“江湖档案”分享至任意社交平台。

【触类旁通】:在星辰平台浏览《猫猫能有什么坏心思》武侠DLC页面30秒。

【博览群书】:浏览星辰平台“夏季活动”分区3分钟。

【他山之石】:购买或游玩库中拥有任意一款带有“武侠”标签的游戏。

【江湖同游】:邀请一位好友浏览活动界面。

叶高翔的眉头挑了挑,作为混迹互联网多年的老鸟,他一眼就看穿了这套路。

分享引流,为自家其他游戏导流,常规操作。

“怎么星辰也搞这一套?”

若是平时,他可能嗤之以鼻,直接关掉。

但今天,他犹豫了,一方面,这几个任务确实不麻烦,动动手指的事,另一方面,《浮梦长歌:包袱英雄》这个名字,实在是太有诱惑力了。

“衍生纪念游戏?”

“什么玩意儿?”

叶高翔一边小声嘀咕着,一边点开任务旁边的问号图标,查看游戏简介。

【《浮梦长歌:包袱英雄》是一款融合了策略、肉鸽与武侠元素的背包管理游戏,PC与移动端数据互通,游戏原价19.9元,完成“寻访侠踪”任务即可免费永久入库。】

简介下面,还有几张像素风格的游戏截图。

截图中,一个Q版的青衣小人,背着一个巨大的背包。

背包被划分成一个个格子,里面放着各式各样的物品:长剑、丹药、秘籍、……不同的物品摆放在一起,似乎能触发某种奇妙的联系。

“背包管理游戏?肉鸽?”

其实如果在这个时候有从“未来”穿越回来的玩家就能发现。

这个游戏,就是“简化”版本的《背包英雄》

《背包英雄》这个名字,可能很多玩家没有听说过。

不过在玩法上,这款游戏确实有自己的独到之处,作为“背包管理”玩法的先驱作品,成功催生了多款类似游戏,统称“背包like”

不仅自身上线三个月销售破百万份,后续在“背包like”领域《背包乱斗》也是销量破百万的佳作。

国内还有一大堆“致敬”版的游戏。

之所以能有一大堆的盗版,是因为《背包英雄》本身的开发难度很低,是典型的吃“创意”和“数值”设计的游戏。

而对于楚晨来说,开发一款背包like的游戏,成本和速度就更快了。

一方面《浮梦长歌》本身就有的各种素材,另一方面,在拥有成熟答案的情况下,整个游戏从立项到开发完成,一共耗时两个月...

且其中大部分时间,都是数值策划和关卡策划几个人在努力。

不过,玩家对于这些肯定不清楚。

叶高翔看到游戏的瞬间,几乎就决定要把这些任务全部做完了。

在这个过程中。

他领取了泰拉瑞亚,这个游戏因为和《浮梦长歌》的联动,也有了一个武侠的标签,还可以免费领取。

算是完成任务最简单的方法了,随后叶高翔又点开《猫猫能有什么坏心思》的DLC页面,看着一只穿着飞鱼服的橘猫上蹿下跳。

你别说,还挺有趣..

虽然他不会买,又点开了星辰夏季活动看了一圈,你别说,还真让他看到了几个感兴趣的游戏,只不过此时此刻。

他的心思完全不在这上面。

逛了一圈,所有任务完成,页面中央,“领取游戏”的按钮从灰色变成了亮眼的金色。

他毫不犹豫地按了下去。

【恭喜你!《浮梦长歌:包袱英雄》已成功添加至您的游戏库!】

一个不到500MB的游戏,飞快地下载安装完毕。

叶高翔搓了搓手,双击了桌面上那个崭新的,像素风的青衣剑客图标,至少,在等待《浮梦长歌》正式公测的日子里,有东西可以解解馋了。

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游戏启动,一阵熟悉的,由古筝和洞箫合奏的旋律悠扬响起。

正是《浮梦长歌》的登录音乐,只不过被处理成了8-bit的芯片音乐风格,少了几分大气磅礴,多了几分俏皮和怀旧。

叶高翔精神一振,哪怕这个登录音乐他一共也没听几遍。

但是这感觉!对味了!!

游戏主界面非常简洁,水墨画的背景,正中央是“包袱英雄”四个像素大字。下面只有两个选项:“初入江湖”和“离开”。

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