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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第315节

但是落到个人头上。

即便是在2017年,这也不是个小数字。

你让他们掏空自己的积蓄,卖房,拿出几百万来做游戏,这个世界90%的人都是没这么胆子的,最多也就脑子里面想一想。

柴米油盐,奶粉,房贷,车贷,生活的压力让“试错”成本变得无限高。

可你要说,我给你一百万,你来做游戏。

这个概念可就完全不同了。

很多老牌大厂的主创,在看到这个加强版的繁星计划之后,都在考虑要不要“自己创业”

这一度还引发了行业讨论,认为星辰这是在“挖墙角”

不过在星辰游戏刚发布这个“繁星基金”的时候,大部分人都不看好星辰的所作所为,感觉这就是“傻子钱多没地方花”

毕竟在这之前,国内的游戏行业都是“大体量”才能成功。

在没有单机销售渠道的情况下,小作坊工作室根本不可能存活,这是一条不存在的商业体系,而现在星辰却是拿真金白银想要扶持小作坊。

前世,这种小作坊遍地开花,还要等到steam在国内成熟。

2024年Steam平台共上架1600余款国产单机游戏(售价≥18元人民币的买断制游戏),较2023年增长约45%

这1600多款游戏背后,是无数的“小作坊”

虽然这些小作坊大部分都赚不到什么钱,但是渠道是打开的。

可现在还是17年,国内的大部分游戏公司,都认为楚晨这是在“拔苗助长”,是在用“垃圾游戏填充自己的平台游戏库”

“这要能成,才怪了。”

这种理论,似乎也没有什么错,毕竟在繁星基金推出之后,各大厂商也没有感觉到什么明显的离职潮。

只不过,他们没有感知到的,是很多人虽然没有离职,但实际上下班之后,已经也开始尝试自己组局做DEMO,尝试申请繁星计划了...

其实这种场景。

在美国曾经也发生过,而且更加夸张,你去看美国很多的知名的中小型开发商,基本上都是从大厂出来的。

开游戏公司和其他事情也不太一样,这是一个高度技能化的行业,而且往往小工作室不会贪大,求全,反而能做出有趣的作品。

国内的大公司,之所以抵制星辰的这种玩法。

只不过是因为他们已经习惯了用代理,渠道,去吸小工作室的血,这一下子吸不到了,自然会浑身不舒服。

但对于楚晨而言。

趁着现在100万就能买一个团队的入股资格,这种近乎贱卖的价格。

将这些原本只存在于制作人硬盘深处,被项目评审会以“不符合市场主流”、“变现能力差”、“风险过高”等理由毙掉的方案,全部汇集到星辰游戏平台。

哪怕这500个游戏DEMO,最终只出来个位数的游戏,对于楚晨来说都是赚的。

游戏,终究是“做”出来的,而不是“算”出来的。

只有做游戏的人变多了,好游戏才会长出来。

而在这“茫茫众人”中,周勋比之其他人还要更幸运一些,因为周勋在提交了繁星计划之后,接到了楚晨的电话。

楚晨的电话打过来的时候,周勋正在家里阳台上抽烟。

人有的时候就是这样,在提交繁星计划之前,周勋的态度还是,能过就过,不能过就算了。

可当他真正交了计划。

整个人却又烦躁的不行。

烟灰缸里已经塞满了烟头,阳台的推拉门关得死死的,各种念头在脑子里打转。

DEMO是不是还是太粗糙了,自己是不是太急了,只做了一个运输链条就要钱,会不会太夸张了。

如果繁星计划过了,要找谁,公司哪些人能跟他一起干,这个人数不能太多,毕竟首批资金也就是一两百万。

人太多,成本太高。

但也不能太少,太少干不成事,到时候还要靠DEMO说服星辰进一步投资。

如果繁星计划没过,要不要自己投钱单干?

周勋把烟头狠狠地摁在烟灰缸里,拿起手机,想找人聊聊,却发现通讯录翻了一遍,也不知道该打给谁。

就在这时,手机屏幕亮了,一个来自苏杭的陌生号码。

“喂,你好。”

“你好,是周勋先生吗?我是楚晨。”

一直到挂断电话,周勋还是有点懵。

坏消息,他还是不知道繁星计划过没过。

好消息,他被星辰招安了..

这感觉,就像一个在国足里踢不上主力的球员,突然接到了皇家马德里主席弗洛伦蒂诺的电话,问他要不要下赛季来伯纳乌踢球。

这TM谁能拒绝?这TM需要考虑吗?

~~~

其实在周勋加入星辰之前,楚晨就已经在筹备刘慈欣相关IP的制作了,主要立项是两个方向,一个是《微世界》,另一个方向就是《流浪地球》

然而这两个游戏的进度,都谈不上理想。

第349章 微纪元与流浪地球

两个游戏的进度甚至可以说有些缓慢。

这其中有客观原因,比如说楚晨以为自己能兼顾多个项目同开,但实际上很多时候,他的兼顾也是有上限的。

如果是其他的项目,比如说《终末战线》的衍生项目,那其实楚晨哪怕没时间“兼顾”,项目也能跑起来。

说到底,带团队的时间长了,总有那么几个核心,其实也已经具备了一定的能力。

只要稍微点拨下,项目不偏就好。

但《微世界》和《流浪地球》却不一样,因为这两个项目是科幻类型的项目。

在华夏,科幻,战略,这一类的人才实在是太少了。

过去的几十年,基本上说的出名字的科幻类游戏,清一色全是外国的团队,国内能拿得出手的科幻团队不说为零吧,反正也没几个。

仅有的一些所谓“科幻网游”,基本上千篇一律,全是披着科幻皮的MMORPG...

大环境没有人才储备,导致的直接后果,就是这两个项目在立项之后,极度,甚至可以说是重度依赖楚晨。

可问题是,楚晨前世也没做过类似的游戏。

他能拿出来的,也只有一个框架,为了这两个游戏,他也需要去学习,去拆解成功的游戏,再通过自己的直觉来进行游戏的制作。

自然而然的,项目就很难推进。

以《微纪元》举例。

这个在17年,年初成立的项目组,并不缺乏人才。

是的..

此时的星辰可以说是不缺钱,也不缺人,虽然成立才三年,成名也不过1年多,但一系列游戏的成功,加上分红制度,已经让星辰拥有了“挑选人员”的能力。

是以,能加入《微纪元》项目的人底子都不差。

甚至可以说相当好。

技术功底相当扎实,产出的原画单拎出来,每一张都可以当壁纸,未来城市的渲染图,冰冷、精确,充满了高科技的质感。

角色的设计,线条流畅,装备细节满满,一看就是烧钱的货色。

然而楚晨当时第一次过稿的时候,就觉得很不对劲,问题不在于画得好不好,而在于画得对不对。

这些美术设定,确实也是科幻作品...

但,总感觉差了点什么。

《微纪元》的设定,是人类为了生存,将自身缩小到极限,进入一个前所未见的宏大微观世界的故事。

而眼前的这些设定图,却依然是人类尺度下的“未来感”

缩小之后,更像是把一堆模型放在了一个沙盒里,形似,而神不似。

“那..我们要改什么呢?”

在项目开发会议室,来自《微纪元》主美的这个问题,切切实实把楚晨问到了。

他也不知道有啥问题,只能让开发组继续推进。

直到一个月后,楚晨突然想清楚了,紧接着几个快递箱被送到了《微纪元》项目组的公共区域。

快递箱里面不是游戏的设备,而是一套高倍率科研用的电子显微镜。

随后楚晨找来了一些从公司楼下花园里随手采来的“素材”,几片不同的树叶,一小块苔藓,一抔带着腐殖质的泥土,甚至还有一只不幸被捕获的瓢虫。

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