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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第316节

随着这些“放大设备”的到场,有人大概猜到了楚晨要做什么。

不过,当设备连接好。

当一片最普通的阔叶树叶放到了载片上,调好焦距,然后将显微镜下的影像,通过投影仪,投到了会议室的幕布上。

整个世界瞬间变了。

原本平平无奇的叶片,在数百倍的放大下,展现出一种令人头皮发麻的陌生感。

叶片表面的脉络,像一条条深不见底的峡谷,粗糙的纹理如同干涸的河床。

那些肉眼几乎看不见的细小绒毛,此刻根根分明,这种感觉很奇妙。

甚至可以说是神奇!!

因为要说这种放大的镜头,在互联网上几乎随处可见,《微纪元》项目组的素材库里,各种纪录片,电影,照片的高清素材更是数不胜数。

可亲眼所见,和照片给人的感觉却完全不同。

这种最大的不同,在于你是知道刚才那块叶子原本是什么样,放进去又是什么样,前后亲眼见到的尺度差异。

给大脑的刺激是完全不同的。

而且互联网上很多的素材,和《微纪元》想象中的素材完全不同。

这种感觉,当楚晨拿来一块苔藓。

当镜头深入那片微缩的“森林”,所有人都安静了,潮湿的、纠缠在一起的植物纤维,构成了一个光怪陆离的立体迷宫。

几只肉眼难辨的微小生物,它们不再是微不足道的生物,而是一头头在幽暗丛林中觅食的、形态扭曲的巨兽。

这些微生物动起来之后,给人的印象更深刻了。

“我知道我们的原画有什么问题了!!!没有体现出差异感!!”

是的..这就是楚晨想要表达的东西,微观的世界,不是把正常的东西变小,而是要有陌生感,甚至由于是游戏。

主美还需要基于仔细琢磨这种陌生感,然后把这种陌生感进行放大,让玩家对微世界,宏观世界的感知进一步拉大。

这样才会有新奇感。

“对啊!这么简单的事情!怎么会没想到呢!!!”

是啊..

这么简单的事情,怎么会没想到呢?但在开发一款之前没有人做过类似题材的游戏时,这些东西就是想不到。

类似这样的问题。

楚晨在开发《微纪元》的时候,还遇到了很多,如果说《微纪元》还能勉强靠着之前的企划案,和楚晨的推进开发。

那么《流浪地球》

楚晨真的就很难有精力再去琢磨细节了。

哪怕,在星辰游戏投资了《流浪地球》电影之后,得益于电影的开拍,星辰其实有很多东西都可以素材共用。

而且《流浪地球》楚晨也有一个框架,这个框架是聚焦于“刹车时代”而来的。

就像《微纪元》一样。

一个模拟游戏,一定是要有内核压力的,而这个压力在楚晨的框架中,来自于玩家需要掌管一座“强行开放”的地下城。

简单来说要掌管一个“并未完全完成建设,本来是不该开放的,却又被迫开放了的地下城”

第350章 科幻前线

由于是灾难来临,强行启用的地下城。

这个设定本身就可以带来一系列的故事,以及事件,从而可以让玩家迅速代入进游戏中去。

在规划中。

在这款游戏中,分为地下城和地上层两个部分。

玩家需要进行立体资源管理系统,双轨资源循环。

原版的流浪地球电影中,就有大量的地表工程,而现在,一方面需要在地表,规划生产线,挖掘各种物质。

搭建自动生产系统,为地下城的建设提供资源。

另一方面,还需要对地下城进行管理。

这期间,会有一系列,电影中有过的,和没有过的危机需要解决,有点像《冰汽时代》但又不完全一样。

《流浪地球》还是要更偏向正面的,如果电影是一个宏大的史诗,是一个面,那么游戏,就是聚焦到一个点。

但这个点,也能让玩家“体验”到那宏伟,悲壮的远征。

本来按照规划,楚晨是想要从星辰内部找一个人提拔上来做这个企划的,但找了半天,也没找到合适的人。

还是那句话。

这是一个科幻项目,要想游戏不崩盘,这个项目需要一个,至少对科幻游戏有自己见解和追求的人,来帮他把这个框架给撑起来。

~~~

对于流浪地球这个项目。

周勋一开始是没啥感觉的,不过随着看完楚晨的企划,他几乎是瞬间脑子就开始激动起来了,因为他很个人很喜欢这种“无人自动物流”体系的搭建。

包括《异星工厂》他去年就一直很沉迷。

在之后,随着真正进入到了星辰,了解到了一些前期立项的资料,周勋也是越来越激动。

而这种兴奋。

到现在,当他到了《流浪地球》电影拍摄的现场,到达了顶点,你都别说看电影最终的效果了,就是这一大堆实景。

周勋感觉自己浑身的血液都开始沸腾。

不懂科幻的人,只会觉得这些东西是在浪费钱,可对于喜欢科幻的人,这些东西真有点地上奇观的感觉。

这个想法不只是周勋一个人有,其他人都是差不多的想法。

正这么想着呢,周勋身后传来一阵轻微的脚步声。

“感觉怎么样?”

一个年轻的声音从后面传了过来。

来人穿着很普通,一件简单的黑色T恤,牛仔裤,脚上一双运动鞋,但站在那里,却是自带一直莫名的气场。

“晨总!”

周勋第一个反应过来,其他人也纷纷跟着问好。

整个“星辰旅游团”的气氛一下子从刚才的轻松热烈,变得有些拘谨。

没办法,虽然严格来说,他们也是星辰的员工,但加入项目组的时间还短。

对于这个一手缔造了星辰游戏传奇的人,多少有点紧张。

甚至有几个还是第一次见楚晨,他比照片上看起来更沉稳,这种沉稳,不是故作深沉,而是一种源于内心强大自信的松弛感。

“不用这么紧张,这里不是公司。”

楚晨摆了摆手,目光扫过众人,最后落在周勋身上。

“怎么样,周勋,感觉如何?还行吧?”

这句带着点调侃的话,让紧绷的气氛缓和了不少。

周勋苦笑了一下。

“何止还行啊,我从进来到现在,这眼睛就没停过,要不是真站到这里,真的很难相信国内也有这样的摄影棚。”

楚晨笑了笑。

你别说周勋了,他自己刚到的时候都被这些实景给震撼到了,哪怕他还“看”过电影。

不如说,正是因为楚晨看过电影,反过来再看这些东西的时候,才更有感触。

“喜欢就好,我带你来,就是想让你亲眼看看,我们想做的,到底是个什么东西。”

对于周勋,楚晨其实还是很期待的。

这种期待不是说,期待周勋做一个流浪地球版的《戴森球计划》

而是,对于一个能用一年时间,就做出戴森球计划的人而言,其至少具备一个游戏制作人最基础的素质。

那就是项目管理能力。

别小瞧这一点,这个素质,放眼整个国内也没几个人有。

而对于《流浪地球》游戏而言,最重要的一点,就是一定要卡在电影上映的档期同步推出。

对于单机游戏而言,销量就是一口气,要在观众最需要的时候给到这口气,如果按照19年2月上线作为目标的话,当下的时间其实也很紧张了。

“走吧,”

“带你去见见这个‘游乐园’的园长。你们以后,会有很多打交道的机会。”

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