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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第401节

MT工作室的三人被工作人员引导到属于他们的答题台后,贝纳戴上了主办方提供的同声传译耳机,里面立刻传来了音质清晰的法语。

一位妆容精致、笑容极具感染力的女主持人走上舞台,用激情四溢的语调宣布了“办公室抢位智力赛”的规则。

规则很简单:总共二十道题,涵盖游戏开发、游戏历史、程序算法、美术理论等多个领域。

抢答正确加十分,答错扣五分。

最终积分排名前三的队伍,将获得优先选择“豪华开发套间”的权利。

听着游戏规则,贝纳的内心毫无波澜。

现在的场面和他想象中差的太远了,他还以为这会是那种传统一点的游戏开发比赛,比赛前大家可以一起聊聊天。

沟通一下各自遇到的问题,然后开始比赛。

他甚至已经准备好了见到星辰游戏的开发人员要问哪些问题。

然而...

这是啥啊这是?虽然说贝纳除了探讨游戏,来参加比赛的另一个目标是为了宣传游戏,可这些真人秀环节也太过无聊了,这样的真人秀真的有人会看吗?

“好了,各位来自全球各地的顶尖开发者们,准备好了吗?接下来,第一题将会出现在各位面前的平板上,在题目出现的瞬间,就可以回答...”

“那么,请看第一题!”

就在贝纳内心抱怨的时候,主持人的声音通过耳机传来。

很快,第一题就来了。

【在基于物理的渲染(PBR)流程中,当使用Metallic-Roughness工作流时,对于一个纯粹的非金属(Dielectric)材质,其金属度(Metallicity)贴图的像素值理论上应该是多少?】

A. 0

B. 0.5

C. 1

D.根据反射率而定

随着第一个问题出现,贝纳又有些惊讶到了。

他预想中的问题,可能是“《超级马里奥》的制作人是谁”或者“世界上第一款电子游戏是什么”这类大众化的知识。

但他万万没想到,第一题就如此的“硬核”。

这是纯粹的开发技术问题,而且是相当具体的一个知识点,几乎是本能反应,他的手已经重重地拍在了那个红色的按钮上。

“啪!”

清脆的响声在演播厅里回荡,他面前的答题台瞬间亮起了红光。

聚光灯“唰”地一下打在了他的身上,全场的目光都集中了过来。

主持人反应也超快,直接用法语兴奋地喊道:“哦!来自法国MT工作室的塞巴斯蒂·贝纳先生!速度非常快!请回答!”

“A,是0。”

贝纳对着话筒,用法语回答。

“回答正确!”

主持人高声宣布,随后居然继续用法语开始和贝纳聊起了天。

“恭喜MT工作室拿下首分!贝纳先生,能为收看我们节目的观众们简单解释一下为什么吗?”

贝纳有些措手不及,但还是定了定神,解释道。

“在PBR的金属度工作流里,金属度贴图是一个二元开关,它定义了一个表面是金属还是非金属。理论上,非金属的金属度值就是0,金属是1,不存在中间值。这是区分两种不同光线反射模型的基础。”

他的解释简洁而专业。

就在这时,他听到旁边传来一个清晰的、带着敬佩和惊讶的声音。

“诶——!”

他转过头,是旁边的日本团队正在附和他说的话。

贝纳还有点困惑,这对于游戏开发者不是常识吗,不过他不清楚的是这群日本人其实都没听懂贝纳在说什么。

只是单纯的听到他说法语,感觉很帅。

不过,随着,聚光灯,摄像头,以及观众的掌声,一股奇妙的感觉在贝纳心中升起。

“好了,非常感谢贝纳先生专业的解答!让我们来看下一题!”

女主持人的声音将贝纳的思绪拉了回来。他瞥了一眼身旁的队友,亚当正冲他挤眉弄眼,用口型无声地说着:“大明星。”

贝纳扯了扯嘴角,想回一个不以为然的表情,却发现自己的心跳还没平复下来。

而且他明显能感觉到,上场前还在抱怨说这节目没意思的亚当,现在也兴奋起来了。

就在现场气氛开始热闹起来的同时,舞台的旁边作为“神秘嘉宾”的楚晨正在和同样是“神秘嘉宾”的宋月莹聊天。

“他们看起来倒是挺投入的,”宋月莹的声音带着一丝好奇。

“但这种问题,普通观众真的能看懂吗?”

“观众不需要看懂。”楚晨笑了笑,目光依旧锁定在舞台上。“他们只需要建立两个认知就够了。”

“第一,这些题很难,难到不是普通人能答出来的。”

“第二,能答出来的人,很牛。”

第459章 游戏制作真人秀

以往的游戏制作比赛,对于普通观众的吸引力其实是很有限的。

因为大部分的游戏制作大赛,核心都是‘制作’

包括当下,在全球范围内参与人数最多的Ludum Dare制作大赛在内,大多数48小时制作大赛的参赛方式往往就是定一个主题,定一个结束时间,参赛选手开始做游戏。

做完之后,把所有的游戏往网上一挂,最后就是根据评价和评委选出优秀作品,就结束了。

偶尔也有那种,会在线下进行比赛,甚至会直播比赛过程的大赛。

但游戏‘制作’的这个过程,本身是枯燥且无聊的。

稍微想象一下也不难感知出来,这玩游戏很有趣,可盯着一个程序员或者美术,看他们工作十几个小时?

能看下去的,要么是同行,要么多少有点大毛病。

所以,马元瑶在策划活动的时候,从一开始,就没有把这一阶段的内容当做单纯的比赛。

现在的第一阶段,就是综艺真人秀。

一个专门为这群顶尖开发者量身定做的,能让他们‘人前显圣’的真人秀。

除了现在的这个环节之外。

还有给程序员准备的环节,叫‘逆向代码’

其内容,是直接在屏幕上打出一段复杂的代码,要求他们在最短的时间内,说出这段代码的功能和逻辑。

普通人看到那些字符只会觉得是天书。

但当一个顶尖程序员只用零点几秒就准确说出答案时,那种智力上的碾压感,透过屏幕,就是最直接的‘装逼’效果。

类似的,还有为美术准备的‘绝对色域’。

这个环节,会要求从满屏几乎一模一样的红色里,找出色号为‘e3170d’的镉红色。

“我们不需要观众理解PBR,也不需要他们懂什么是镉红色。我们只需要通过最酷炫的方式,把这群天才的‘天才’之处展现出来。”

“再用剪辑的方式,把这种人前显圣的精彩部分剪辑出来就可以了。”

这一套综艺的玩法,说白了其实就是早些年的答题节目,在国内比较成功的案例,就是《最强大脑》

当年《最强大脑》借着“国家对抗”和“天才对决”的噱头,不仅收视率相当高,还造就一批明星选手,比如“水哥“王昱珩、“魔方高手“贾立平。

其实,很多观众在看最强大脑的时候,是看不懂的。

观众看的是结果。

这和看奥运会举重比赛没什么区别,你不需要懂什么挺举抓举的发力技巧,你只需要看到那个运动员把一个夸张的重量举过头顶,然后为他欢呼就够了。

不仅是国内,在全球范围内,像是日本的《头脑王》,欧美的《全能天才》,都是这样的套路。

这些节目都在反复证明一件事:观众对于‘天才’的崇拜,就是流量密码。

不过这样的节目随着时代发展,也逐渐没落,他们没落的原因,其实和很多经典游戏,或者说经典小说题材的没落是一样的。

那就是“没有新鲜感”了。

而星辰现在做的,实际上就是在这个“老套路”上开新花,游戏开发中的问题,对观众而言,是既陌生又熟悉的。

了解熟悉东西的背后,就能产生新鲜感。

利用这一点,再去套公式,不说拿100分吧,拿个80分,问题还是不大的。

而且,这一次星辰不仅准备了“硬核答题”的东西,还准备了很多,完全不需要观众动脑的部分,比如第二阶段的“硬件大劫案”

这个环节被设计成了一个大型的密室逃脱游戏。

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