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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第402节

十个团队被分别关进十个主题各异的房间,房间内布满了与游戏开发相关的谜题。

比如,需要按照正确的编译顺序连接电路才能打开密码锁,或者通过解读一段二进制代码来获取保险箱的密码。

每解开一道谜题,就能获得一个硬件盒子,里面可能是最新的显卡,也可能只是一根普通的SATA线。

整个真人秀的环节,比贝纳想象中结束得要快。

一个上午和半个下午,就完成了全部的录制,这其中,会多国语言的主持人,以及整个节目流程安排的合理性,给不少参赛者都带来相当震撼的体验。

在这过程中,也不乏选手高光,比如在一个解密环节中,本来需要解开八个数字的密码,结果来自日本东京大学的小组在算到第二位的时候。

直接大喊了一声,解开了谜题。

“保险箱密码是19830715,红白机的发售日”

连跟拍的摄像师都忍不住给了他一个特写。

整个过程紧张刺激,又充满了属于极客的浪漫。

贝纳和他的团队甚至有那么一瞬间,忘记了自己是来宣发游戏的,而是纯粹地沉浸在了解谜的乐趣之中。

当他们抱着一块1080Ti显卡和几根额外内存条,满头大汗地从密室里“逃”出来时,演播厅的灯光再次亮起。

主持人站在舞台中央,脸上带着神秘的笑容。

“恭喜所有团队满载而归!你们用智慧和团队协作,为自己赢得了未来48小时最强大的武器。”他的声音顿了顿,故意拉长了音调。

“不过,在我们的终极挑战,48小时游戏开发,正式开始之前,我们还有一位……最特别的‘参赛选手’,要介绍给大家!”

演播厅的灯光骤然一暗,只留下一束追光打向了选手通道,在所有人的注视下,一个人影从通道里不紧不慢地走了出来。

男人穿着一身简单的休闲装,脸上挂着一丝恰到好处的无奈和……不情愿?

当他完全走到灯光下,无论是观众席还是选手区,都炸开了锅。

“卧槽!楚晨!?”

“不是,什么情况?星辰不是主办方吗?他怎么从选手通道出来了?”

台下的观众已经沸腾,而选手席上,更是掀起了轩然大波。

海外的团队还好。

来自华夏和日本的选手,反应那才叫一个大。

如果要对比的话,来自日本的两个团队,一个东京大学,一个索尼代表队,反倒是比华夏这边的清北大学队伍,和烛龙代表队的表情更夸张。

第460章 要长脑子了

时间一晃,两天后。

随着节目录制完成,星辰游戏官网、YouTube、B站、Titok、东京电视台、niconico、Twitch……几乎所有玩家能想到的视频平台,都在同一时间,被一条宣传片刷了屏。

视频的封面,是十一个团队从黑暗中走出的剪影,背景则是巨大的倒计时数字“48:00:00”,最上方一行醒目的大字,用各种语言标注着同一个标题。

“游戏玩家自己的综艺!星辰48小时全球游戏制作大赛!!!”

宣传片只有短短三分钟,但它所吸引到的目光却是相当夸张。

这倒不是说,就这几分钟的宣传片就让玩家产生了极大的兴趣,实际上,在当下这个互联网时代,这个宣传片虽然有点新意,但也就是有点新意。

真正让玩家疯狂的讨论的。

还是游戏本身。

这一次的节目,星辰一共邀请了10个团队,每个团体是5人的上限,其中包括三个学生团队代表,分别是东京大学,清北大学,南加州大学。

除此之外,其他团队则都是正经的游戏工作室代表,包括海外的。

索尼游戏团队,《死亡细胞》的开发组MT,《空洞骑士》开发组Team Cherry,《绝地求生》开发组蓝洞。

国内的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。

从参赛选手其实也能看出,这一次星辰是想把这个开发大赛搞成“全明星赛”的框架,在这样的框架下。

玩家社区的讨论焦点,迅速从综艺本身,转移到了比赛的核心,也就是在节目播出后,同步放出的11个参赛游戏。

~~~

周六晚上八点,苏杭大学。

一间普通的大学男生宿舍里,李浩把笔记本电脑外接到投影仪上,又把幕布直接挂在了门后,顺手还从柜子里翻出一包薯片。

“星辰的游戏综艺,开始了啊!”

有一说一,大学生可能是这个世界上,“最闲”也是对新鲜事物反应最快的特地群体了。

几乎就是在李浩完成操作的同时,宿舍里其他三个室友闻声,也纷纷凑了过来,搬凳子的搬凳子,坐床沿的坐床沿。

这个投影仪是四个人“集资”购买的。

之所以买这玩意,是因为四个人都挺喜欢看电影的,所以偶尔会抽时间,一起看。

不过投影仪买回来之后,除了看电影,他们偶尔也会干点其他的,比如玩游戏,看综艺什么的。

“开始了开始了!”

李浩喊了一声,宿舍里最后一点细碎的交谈声也消失了。

投影的白光打在门后的幕布上,一段极具赛博朋克风格的片头动画闪过,强劲的电子配乐瞬间抓住了四个大学生的耳朵。

“星辰48小时全球游戏制作大赛”,硕大的标题伴随着倒计时的滴答声,充满了压迫感。

紧接着,是十个参赛团队的快速巡礼。

每一个团队的亮相,都伴随着他们代表作的画面,从《战神》里奎托斯挥舞战斧的怒吼,到《空洞骑士》里小骑士沉默的冲刺,再到《古剑奇谭》里挥洒的剑光……

“我靠,这阵容,真是神仙打架啊。”一个室友忍不住感慨,“索尼那个队,战神工作室的程序员,神秘海域的主美,这他妈怎么输?”

“别小看Team Cherry,人家两个人就做出了《空洞骑士》,那可是真正的独立游戏之魂。”

作为吸引绝大观众点开这个视频的内核。

不得不说,随着激昂的电子音乐响起,炫酷的灯光特效下,十个参赛团队依次入场,不仅让李浩几个人的期待感拉满,也让线上无数的观众翘首以待。

几乎是在瞬间,屏幕右侧的弹幕就如决堤的洪水般喷涌而出。

而节目组也没有辜负玩家们的这个期待。

无论是提问环节,还是代码逆行,都让玩家们看得“不明觉厉”,而最有趣的是,在正式版本的节目播放过程中。

除了会多国语言的女主持之外,每一道题都会配合演出的图例,来试图告诉玩家这些技术在游戏中的实机运用也是很有趣的环节。

比如现在,节目正进行到“逆向代码”环节。

投影的幕布上,密密麻麻的代码瀑布般倾泻而下,别说李浩他们几个非计算机专业的,就算是正经程序员来了,八成也得头皮发麻。

“这什么玩意儿?鬼画符?”

然后几人话还没有说完,现场的几只团队却已经几乎同时拍下了答题按钮,紧接着抢到答题权的索尼团队回答了问题。

“一个实现‘郊狼时间’的平台跳跃控制器脚本。”

随着回答,答题正确的音效出现。

然后,弹幕炸了...

【???】

【我每个字都认识,但连在一起我是真不懂啊!】

【郊狼时间?这是啥黑话?】

宿舍里几个人也是一脸懵逼,郊狼?这跟游戏有什么关系?节目组要的就是这个效果,所以主持人很快也发出了同样的疑问。

所谓“郊狼时间”(Coyote Time)是游戏开发,尤其是平台跳跃类游戏中的一个术语。

出自华纳兄弟动画里的“哔哔鸟”(Road Runner)系列中那只总冲下悬崖却还能在空中蹬腿奔跑一会儿的郊狼(Wile E. Coyote)

游戏设计师借此比喻这种“看似踏空却仍能起跳”的机制。

实际运用里,就是指玩家角色实际上已经离开平台边缘,但系统仍然允许玩家执行跳跃操作的一个短暂宽容时间。

在索尼的程序员回答这个问题的同时,节目组还用《空洞骑士》给了一个简单的示意图,这个图片中,角色已经离开了平台,按照规则就应该掉落,但是在这个时候,玩家按下跳跃,依然可以执行动作。

这套系统的核心,是规避横版游戏中,玩家经常出现的,我按了啊,怎么没跳的问题。

类似这样的小细节。

在节目中虽然不是每一次答题都会出现,毕竟综艺节目也要考虑节奏的问题,可每次出现的时候,不仅会用示意图“宣传游戏”,还会让人有一种,啊,今天又学到新东西的感觉。

第461章 平行世界

整个节目的节奏其实是很快的。

不过在这个快的过程中,观众们实际上也是逐渐了解到了,这群人是在自己的领域中,确实很牛逼。

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