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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第405节

冷泽峰深吸一口气,他其实也知道,这事和WEGAME运营部门没啥关系。

毕竟自从10月份投入重注的《夜灵》和《碧蓝航线》对冲失败之后,腾迅内部就已经做出了决定。

暂时避开星辰的锋芒。

当然,在腾迅官方,不这么叫,腾迅官方的说法是“战略深耕”

深耕社交护城河,深耕流量优势,深耕长线运营能力。

说白了,就是暂时放弃了和星辰拼刺刀,而是转为,我们玩我们的,他们玩他们的,井水不犯河水。

“战略深耕啊...”

从理性上来说,冷泽峰认同最高董事会的这个战略决策。

毕竟他在会议上也投了赞成。

他也清楚,腾迅目前高层正在集中精力准备对付Titok,如果不出意外,可能就在年底,腾迅旗下的微信和QQ,就要开始屏蔽字节跳动旗下抖音、火山小视频等产品的分享链接。

至于借口?现在还没想到,但这并不是重点。

重点是在17年底,到18年初,腾迅的核心战略方向就是短视频,从3月份花费3.5亿美元投资另一个短视频,快手之后。

到10月又投了10亿美元,预计在明年,还要继续投至少20亿美元,不仅如此,包括自研的微视,也要投十亿美元,扶持发展。

还有数十个自研,或投资的短视频项目,就是奔着群狼战术去的。

在这样的情况下。

腾迅确实很难抽出精力,来应付星辰。

一方面是没精力,另一方面也是星辰现目前对于腾讯游戏的基本盘,还只是影响增量,并没有影响到腾讯的基本盘。

可对于冷泽峰而言。

集团的放弃,对他可不是什么好消息。

放弃进攻星辰,意味着资源的削弱,就像美国军工复合体不断宣传华夏威胁论的核心目的就是恐吓国会,多拿预算一样。

冷泽峰,也需要反复强调星辰的恐怖,以此来获得更多的资源。

这种强调,不仅仅是在对上。

对下也要维持高压,统一思想。

“这还只是前菜,明天晚上,十一个游戏DEMO上线。”

“这相当于什么?相当于一场小型的、全球同步的、免费的E3发布会。而且,所有的流量,最终都会沉淀到他们自己的平台里。”

“而与此同时,你们在做什么?”

会议室里一片死寂。

这问题根本就没法回,先不说星辰的打法,完全超出了他们习惯的“渠道为王,流量制胜”的商业逻辑。

就说,10月份前脚集团刚刚要求游戏部门深耕市场,他们作为平台运营部门,难不成还敢搞什么花活?

“怎么不说话了?”

冷泽峰的声音在空旷的会议室里回荡,带着一股子压抑的火气。

他环视一圈,目光所及之处,下属们纷纷低下头,像是一群被训斥的小学生,连呼吸都小心翼翼。

“集团战略,我知道。深耕,我也懂。”

“但战略是战略,打法是打法。人家都骑到我们脸上来开派对了,我们总不能真的就埋头种地,假装听不见外面的音乐声吧?”

“我不管你们用什么方法,搞什么花活。但明天,当星辰那十一个DEMO上线的时候,你们要给我把星辰的套路研究清楚,仔细想一想,我们要怎么做!!”

其实冷泽峰,就是在暗示。

你不能上面的人说避让,咱们就真的避让了。

那腾讯短视频部门,几十亿钱砸市场,我们游戏部门不说几十亿,来个十几亿也是好的啊。

当然,这些话不好直接在会上说。

“现在,什么都别想。”

“把那个视频给我打开,从头到尾,给我看。一遍不行就看两遍,两遍不行就看十遍。把它给我盘出包浆来!”

“明天早上,我要一份完整的分析报告,每个细节都不能放过,放在我的办公桌上。”

冷泽峰说完,转身就走了。

于是乎,一群人在沉默中,开始看起了视频。

这不看还好,一看视频可要了老命了,本来这个会议的主题很严肃,可星辰拍的视频又很搞笑。

可在这种会上,想笑也得憋着,憋的人都在发抖了,还得写笔记。

这体验,可以说是相当地狱了。

第464章 憋出个什么大招

抛开地狱状态的腾迅不谈,当天晚上被留下来看视频的,可不止腾讯。

B站游戏工作室,会议室。

投影幕布上放也是星辰的综艺节目,不过B站的人运气好一点,他们没看综艺的部分,而是看的楚晨做游戏的部分。

可即便如此,这个画面也很抽象。

更抽象的是,这已经是他们今天下午第二次组织集体观看了。

B站这两年的手游之路走得异常坎坷。

《FGO》虽好,但分成太高一直是B站心中的痛,而且因为《FGO》是B站扭亏为盈的单一营收来源。

在很多时候,B站的决策甚至要听星辰的意思。

比如16年底,楚晨就提议全面取消B站的答题注册模式。

这个提议,本来是楚晨在B站高层年会的时候,随口一提

“都什么年代了!别人恨不得把人拉进来,你们还往外赶!也就是我这股东没有实权,否则就这事,陈总,你高低得自罚三杯。”

楚晨说这话的时候,是真没多想。

毕竟社区的氛围这个东西,本来就和限制注册没有半毛钱关系。

而是和网站本身有关系,如果B站上全是满满当当高质量的动画番剧,那么就算用户再多,主流的动画讨论氛围也不会差。

可要是像前世一样,番剧质量逐年下滑,整体创作全靠UP主带动,那你这个社区的氛围自然就偏向大众化。

这是非常简单的道理。

钓鱼佬都知道,撒什么饵料钓什么鱼。

不去想怎么把网站做好,而是期望通过限定用户来保持所谓的氛围,这本质上就是一种逃避行为。

可问题是,他说完这话之后。

陈瑞听没听进去不知到,B站的其他高层是听进去了,于是乎到了17年初,B站就以游戏账号一体化的由头,取消了注册限制。

之后17年B站用户疯狂增长,让这件事看起来是典型的“业界佳话”

可很多时候,陈瑞看到楚晨心里也打鼓。

一方面,他舍不得《FGO》带来的盈利,可另一方面,他又担心星辰会靠着对《FGO》的掌控,来“遥控”B站的决策。

于是乎,这条世界线的B站,对于手游的运营,更加重视...

不过B站,就是B站,无论是16年底代理的《魔法少女小圆》,还是今年8月自研的二次元手游《神代梦华谭》

两年下来。

不说大获全胜吧,反正除了《FGO》,是一款游戏也没火。

“没让你们超越星辰!我就问你们,能不能有星辰十分之一的能耐!?人家做一款成一款,你们做一款崩一款!钱都花到哪里去了!?”

陈瑞是真无奈啊。

可再怎么骂,数学不会就是不会,游戏不行就是不行。

于是才有了现在这荒诞的一幕。

但凡脑子正常一点的人,都不会想着,通过一个综艺节目学习游戏制作...

可偏偏,B站这么做了,甚至不仅仅是B站,国内不少游戏公司的老板都在做。

毕竟,平日里大家虽然都知道楚晨做游戏很牛逼,可具体怎么牛逼,这些老板是不知道的,他们也看不懂星辰在论坛上发的一些参考资料。

反倒是,这一次视频节目。

制作组为了照顾观众,把楚晨的很多思路描述的比较直白,他们反而看懂了。

然后如获至宝,开始让下面的人学...

不过,这件事最抽象的地方还不在这里,最抽象的是,不少制作团队在看完了楚晨的节目之后,真的理清楚了一些基础常识....

这种抽象。

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