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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第493节

“那么,他会找谁合作?育碧、EA、波兰蠢驴,这些大厂自己有平台,索尼、任天堂更不可能,剩下的独立大厂里,也就是B社,P社...”

“再排除掉一个和steam合作密切的P社,最终答案不就显而易见吗?”

很多时候人的见识,是随着平台起伏的。

就像楚晨,在前世只是一个社畜的时候,是决计说不出这些话的,可随着他在星辰老板这个位置呆了两年多。

在这个过程中,虽然楚晨自己没有太大的感知,可他所看到的东西,看到的风景,都变成了经验。

换句话说,在其他人成长的时候。

楚晨这个本来就多了十几年经验的人,也在跟着成长。

特别是在游戏平台这方面,平台之争,归根结底是气势之争,是玩家之争,是流量之争,对于平台来说,可以拉拢的资源就那么多。

就像重置版,星辰拿到手之后,这块地盘就是星辰的了。

所以只要稍微盘算一下,再加上今年B社取消了E3展前发布会,戴维斯小心翼翼甚至要求B社签保密协议的计划,真的不难猜。

一番话说完,会议室里鸦雀无声。刚才还觉得匪夷所思的众人,此刻只剩下恍然大悟。

特别是富勒。

自从16年底到美国,富勒已经快一年没有见到楚晨真人,虽然平日有邮件,视频会议,但终究是有点疏远了。

不过此时此刻,视频会议那种隔着屏幕的疏离感荡然无存。

富勒看着眼前这个比自己年轻了快二十岁的上司,心中百感交集。

一年不见,老板还是那个老板,甚至……更可怕了。

这种可怕,不是指气场上的压迫,而是一种洞穿一切的锐利和自信,如果几天后EPIC真的和B社合作..

“那……Steam呢?”

自从2月宣布Steam入华以来,从3月开始宣传,到当下这个时间节点。

完镁对于Steam的本土宣传有一说一,做的不错,比如账号同步,一下子就让Steam纸面上的账号多了几千万个。

也确实降低了一些门槛,之后一些国内厂商也把自己的游戏放到了Steam上,比如西杉居就把《剑网3》重置版,同步上线了steam,虽然没有取得什么成绩。

他们还学着楚晨,请了一些外国人玩剑网三,虽然最终搞得相当尴尬,但是噱头确实捞到了。

只不过Steam华夏版也遇到了很多问题。

其中最大的问题是完镁之前完全没想到的,那就是Steam的庞大的游戏库,并没有想象中那么有优势。

说到底,玩家就是喜新厌旧的渣男。

星辰游戏库虽然不大,可主流的人气作品都有,而且很快完镁就发现,Steam庞大到近乎无穷无尽的游戏库。

在普通玩家,或者说在普通人眼里,完全没有优势,甚至真的不如在星辰独占的一大堆二次元游戏,和独立单机。

这话听起来有些自相矛盾,可实际上稍微想一想就能明白,对于硬核玩家来说,他们会主动找游戏。

可对于普通玩家来说,他们的时间更金贵,基本上只会接受游戏圈里,已经成名的游戏。

或者更通俗的例子来说,普通玩家就是只看上了榜单网文的读者。

你没上推荐,那根本就不值得我看。

在这样的情况下,Steam的游戏库,对核心玩家来说是天堂,但对占据了市场百分之九十的普通玩家而言,真正重要的是你推荐的那十几款,或者说几款游戏..

“从目前来看,STEAM也会采用EPIC的策略,只不过他们的打法应该会变。”

说到这里,楚晨在白板上写了,几个Steam自己的IP..

“STEAM极有可能用自己的作品,来画饼。”

随后,楚晨又写了,抽成。

“至于抽成,我认为STEAM应该不会有什么变化,不过应该会在发布会上描述一堆关于开发者的扶持计划,以此掩盖高抽成的事情。”

“当然,也可能Steam,根本就不会提抽成的事情..”

第579章 E3来了

时间一晃,便来到了5月12日。

E3展的第二天。

对于全球玩家而言,过去这二十四小时,简直比过年还要热闹。

5月11日,微软的展前发布会直接开启了无双暴走模式。

《光环:无限》的惊鸿一瞥,《战争机器5》的实机演示,《极限竞速:地平线4》的四季变换,一个比一个劲爆。

更不用说,CDPR的《赛博朋克2077》在微软的舞台上放出了全新的预告片,瞬间引爆了整个互联网。

紧接着,下午的史克威尔艾尼克斯(SE)和晚上的育碧也毫不示弱。

《古墓丽影:暗影》《王国之心3》《最终幻想7:重制版》,每一个名字都足以让粉丝疯狂。

而育碧更是端出了《超越善恶2》的宏大世界,《全境封锁2》的全新战场,以及在《刺客信条:起源》大获成功后,关注度拉满的续作《刺客信条:奥德赛》。

各种PV乱飞,整个游戏圈都沉浸在一种狂欢的氛围里,各大厂商神仙打架,玩家们则享受着这场饕餮盛宴。

就在这样神仙打架的背景下,时间来到了第二天上午十点,索尼的展前发布会。

洛杉矶会展中心,索尼发布会的现场。

陈默和孔耀这两位老熟人,又碰上了,作为游民和1717的编辑,两人打交道的次数相当多,不过两人在索尼的发布会现场都有些心不在焉。

陈默稍微还好一点,孔耀这家伙,直接在现场玩家的欢呼声中,检查起了下午星辰发布会的流程表和采访提纲。

不是索尼的发布会不够强,而是国内的氛围,早已被星辰拉满了。

昨天微软发布会结束之后,最火的不是《光环》新作,不是《战争机器》,也不是基努里维斯。

而是一大堆人问为什么星辰没有发布游戏。

大量不熟悉E3规则的人甚至把这个问题冲到了微博话题。

就这,还是星辰,B站,Titok提前一周就开始广泛宣传星辰展前发布会,搞了预约抽奖活动的情况。

虽然这么说有点不太礼貌,可对很多泛玩家而言,E3就是‘星辰要开的那个国外发布会’。星辰没上台,就等于发布会没看头。

这就是星辰当下在国内的人气。

除了人气的差别之外,另一个让两人对索尼发布会不太重视的点,在于时间,索尼的发布会时间是洛杉矶上午十点,换算到国内,是凌晨两点。

他们有充足的时间可以去编辑新闻,而几个小时后,星辰的发布会则是早上8点,虽然也很早,不过比起凌晨,那绝对是完全不同的压力。

孰轻孰重,不言而喻。

当然,陈默和孔耀的基本媒体素质还是在的,台上的索尼这一次其实也在发力。

屏幕上展示的,正是他们的王牌《最后生还者2》,由于13年的前作,口碑爆炸般的好,这部新作自然也是备受期待。

而且PV演示又看不到剧情,单纯从画面来看《最后生还者2》还是很牛逼的。

之后《对马岛之魂》的惊艳美术风格更是引来一片赞叹,《死亡搁浅》的新片子虽然依旧让人看不懂,但这也并不妨碍现场的欢呼声一浪高过一浪。

时间就在玩家的欢呼声,以及媒体记者敲键盘的声音中来到了结尾。

陈默看了看时间,打算提前开始收拾东西的时候,旁边的孔耀突然猛地用胳膊肘捅了他一下。

“卧槽!快看!那是什么!!”

陈默正准备合上笔记本,被这一下捅得差点背过气去,他皱着眉,没好气地转过头,顺着孔耀手指的方向看去。

只一眼,陈默的动作就僵住了。

发布会现场巨大的屏幕上,索尼互动娱乐(SIE)的LOGO正在缓缓隐去,取而代之的,是一个所有国内玩家都无比熟悉的星辰LOGO。

紧接着,两个LOGO出现在了画面之中。

SONY x星辰。

这还不是简单的出现,很明显,这虽然是两个LOGO,但却做一定的美术协调,让他们看起来很融洽。

“卧槽?”

“什么情况?!”

“我眼花了?星辰和索尼合作了?”

现场的玩家,媒体,满脑子的都是问号。

陈默和孔耀对视一眼,都从对方眼中看到了惊奇,星辰和索尼当然有合作,可问题是星辰在这之后有自己的展会啊..

就在众人脑子里塞满了问号的时候,索尼互动娱乐美国分部的负责,肖恩·雷登,满面春风地走回了舞台中央。

“我知道,我知道,大家以为已经结束了。”

“但我们认为,E3是属于所有玩家的盛宴,而一场真正的盛宴,需要最顶级的佳肴。”

他停顿了一下,目光扫过全场。

“在过去的两年里,有一家来自东方的公司,用他们的热情和才华为全世界玩家带来了无数惊喜。”

“今天,我非常荣幸地宣布,PlayStation将与星辰游戏展开深度战略合作,将更多不可思议的体验带给我们的玩家。”

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