游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第494节
现场的掌声热烈了起来,但对于陈默和孔耀来说,这番话只是前菜,接下来肖恩·雷登说的话,才让他们感觉头皮发麻。
“同时,我也想借此机会,提醒所有正在观看直播的PlayStation玩家,以及在座的各位。”
舞台上的肖恩做了一个看手表的姿势,随后补了一句。
“请不要忘记,在几个小时后,收看星辰的E3展前发布会。相信我,你们绝对不想错过。”
听到这句话,陈默整个人都傻了。
这……这是什么操作?索尼在自己的E3发布会上给星辰的发布会打广告?
“卧槽,这牌面也太大了吧!”
孔耀也终于忍不住,低声爆了一句粗口,手里的相机都忘了按快门。
其实星辰和索尼的合作,是从去年下半年开始,就已经在加速了,而索尼之所以会在这里提星辰。
一方面是因为,索尼确实在和星辰的合作中拿到了不少的盈利。
从17年9月签约合作到今年5月,索尼已经完全认识到了什么叫做二次元的钱是真好赚。
《FGO》《终末战线》《碧蓝航线》这种在手机上已经证明了自己吸金能力的游戏,移植到主机平台后,虽然有些水土不服。
可由于本身他们都有PC版本,所以适配到大屏幕之后并没有那么难受,营收相当不错。
第580章 索尼的烦恼
除此之外《终末溯源》《终末生存指南》《终末小队》《猫猫》这些星辰已经发售的单机游戏,虽然体量小。
可售价也低啊,在动不动就是几十美元的PSN,这些售价几美元,最高也就十几美元,时不时还打折的小家伙可就太可爱了。
更关键的是,这些游戏本身的质量是合格的,所以它们在PS4上的销量也不低。
最后,别忘了繁星计划里的游戏,除了在星辰游戏平台独占之外,星辰本身也是他们的代理商。
《失落城堡》《艾希》《符石守护者》《归家异途》《深夜铃声》《尘埃狂飙》等一大批星辰代理的游戏也在星辰的技术帮助下,也是陆陆续续登录了PS4。
星辰看起来是一个游戏公司,可实际上他就是当下整个华夏最大的“代理商”,在这样的情况下。
18年1月到5月,星辰系游戏在索尼PS4平台就已经突破了2亿美元的营收,要知道去年《尼尔:机械纪元》也才给索尼带来了的2.4亿美元的营收啊。
这让索尼内部那些坚持“主机平台是买断制天下”的老顽固们,第一次对自己的认知产生了怀疑。
更别提星辰前段时间发布的《终末禁区》还没登录PS4...
不过在兴奋之余,索尼也突然意识到了一件事,那就是当初索尼和星辰签合同的时候,可还有一个对赌协议。
当年度营收达到一亿美元时,索尼需要将抽成比例可以从30%降低到25%,达到三亿美元时,降低到20%,如果能达到五亿美元,降低到15%
这降低的部分,将会以虚拟结算的方式,结算为星辰在索尼的宣发基金。
按照现在这个趋势,到年底,星辰妥妥的能到5亿美元啊。
也就是说,索尼要将1.5亿美元分成中的七千万五百美元放到宣发基金里面去,这笔钱虽然躺在索尼的账上,可名义上,它是属于星辰的宣发基金。
很快,索尼游戏负责对接此事的人就发现,这事儿简直是一种甜蜜的折磨。
账上有钱,但不是自己的。
看得见,摸不着,更要命的是,花不出去。
七千五百万美元,换算成日元,那是一串能让会计部门集体加班的零。
这笔钱,理论上应该被索尼用来为星辰系的游戏进行宣传推广。可问题在于,索尼能给星辰提供的宣发资源,就算把账本翻烂了,一年也凑不齐这个数。
那可是美元!不是津巴布韦币!
就在E3展前不久,索尼互动娱乐日本分部的人还单独开了会。
“乃木坂46的代言合同,我们已经把所有能附加的条款都加上了,报价已经提到了市场价的1.5倍。”一位市场部主管汇报着,脸上写满了“尽力了”。
“PSN商店的首页推荐位,全年包圆了,价格也按照最高规格来算。”
“我们在秋叶原和涩谷投放的线下广告,所有核心地段的广告牌,都给星辰的游戏留了位置。”
“还有我们渠道内所有的合作媒体,推广资源已经全部倾斜……”
一个个部门汇报下来,每个人都觉得自己已经把自家压箱底的宝贝全掏了出来,并且标上了一个“传家宝”的价格。
可当财务人员将这些“天价”资源汇总,在投影上列出总金额时,会议室里陷入了一片尴尬的沉默。
屏幕上的数字,距离七千五百万美元的目标,差得不是一星半点。
“咳。”当日负责组织会议的人清了清嗓子,试图打破这凝固的空气,“我们是不是……还有些潜在的资源没有挖掘出来?除了乃木坂之外,咱们另外两个组合也可以和星辰谈一谈嘛...”
然而,根本没人接话。
毕竟这个课题首先就有问题,索尼本身广告营收这一块根本就没有专门的负责人,就连这次的会,都是从索尼各个部门抽调出来的。
所有人都清楚,除非把公司门口的保安亭也算成一个广告位,然后按银座地价收费,否则这个窟窿根本填不上。
这种看得见却吃不着的痛苦,让索尼内部第一次领略到了楚晨这个人的可怕之处。
当初签合同的时候,所有人的注意力都在营收和抽成比例上,对于这个“宣发基金”的条款,根本没想那么多。
谁能想到,星辰的吸金能力会如此恐怖?谁又能想到,当初那个看似不起眼的附加条款,如今会那么麻烦。
而更让这群高管头皮发麻的是,根据当年签署的合同。
这些钱虽然名义上,索尼可以不用划拨给星辰,是留在索尼自己账上的,可如果当年宣发费用没用完,多的部分却是要退给星辰的。
除此之外,所有的宣发费用,需要在合理范围内,并由星辰认可。
这些附加条件都很合理,在当时根本没人反对。
可这回旋镖扎过来之后,也就意味着,他们虽然可以稍微往上虚高,但太过夸张的营销费用,星辰那边是肯定不认的。
所有的结算单,只有楚晨签字,这笔钱才算是真正“花”了出去。
索尼的市场部曾经试探性地将一份推广方案发给过星辰,里面把一个乃木坂46妹子们搞的线下活动,吹嘘成了现象级的营销事件,报价自然也是水涨船高。
结果,楚晨虽然签了字,但与此同时,还回复了一封邮件,附件里是另一家第三方广告公司对同类活动更详尽的报价单,价格只有索尼的五分之一。
邮件正文里只有一句话。
“乃木坂的妹子很可爱,但下不为例。”
这个事情最终还导致索尼内部把写方案的人裁撤了,部门主管亲自坐飞机到星辰本部登门道歉..
在道完歉之后,索尼也是意识到了,从一开始星辰对这个分成的态度就是,星辰可以给,但索尼要有诚意。
想靠虚报价格来消耗这笔基金,根本行不通。
既然不能在“价”上做文章,那就只能在“质”上想办法了。
必须拿出一些真正有分量,有价值,且难以用常规市场价衡量的顶级资源。
第581章 开胃小菜就这么爆?
E3展前发布会的压轴环节,算不算?
乃木坂妹子们亲自飞到美国给星辰站台算不算?
嗯...可能后者确实没那么算,但前者,索尼互动娱乐全球工作室总裁,在全世界玩家面前,亲自为另一家公司的发布会站台预热,这种级别的曝光,其价值根本无法用金钱来衡量。
你给再多钱,微软也不可能在自己的发布会上给索尼打广告。
这既是展现合作的诚意,也是一种无奈之下最高效的“销账”方式。
当肖恩·雷登在台上说出那番话时,陈默和孔耀这些媒体人看到的是“牌面”,而索尼的财务部门看到的,则是一笔巨大的“宣发费用”终于有了着落。
所以,当台下陈默等人,着急忙慌打算把这个消息发给国内的时候,台上的肖恩再次给了所有人一个致命一击。
“在大家等待那场精彩的发布会之前,我们还有一个小小的惊喜。”
他打了个响指,会场内的灯光再次暗下,将所有人的注意力重新拉回到那块巨大的屏幕上。
屏幕亮起的瞬间,所有人都屏住了呼吸。
没有LOGO,没有标题。
画面出现的是一片幽深的古林,阳光透过层层叠叠的树冠,洒下斑驳的光点。
镜头缓缓移动,掠过布满青苔的石阶和断裂的佛塔,最终停留在一只巨大的石手之上,那只手结着禅定印,静穆而庄严,仅一只拇指,便比画面角落里的一棵古树还要粗壮。
镜头继续向上攀升。
石手的轮廓逐渐清晰,手臂,肩膀,最后,是一张巨大无朋的佛陀面容。
佛像的面容慈悲而祥和,双目微闭,嘴角含着一抹若有似无的笑意。
但岁月的侵蚀在祂的脸上留下了斑驳的痕迹,一道巨大的裂纹从额头贯穿至下颌,几根粗壮的藤蔓缠绕其上,仿佛要将这份宁静永远禁锢在这深山之中。
现场一片寂静,所有人都被这充满东方禅意与神秘气息的画面所震撼到了!!这是什么玩意!?星辰的新游戏!!
这画面!绝对是3A级别的游戏啊!!
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