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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第622节

如果在某个平行世界,米哈柚的《绝区零》也达到了《崩铁》的高度,那可以想象一下其声势。

更何况星辰还不仅仅是在二次元手游上。

所以,游戏这种“半工业”“半文创”类型的东西,制作人,或者说管理层的素质是能决定很多东西的。

于是,文章也从这个角度去分析,星辰之所以能达到这个高度,和楚晨有很大关系,在文章的最后,这篇文章甚至直接喊出了,没有楚晨,华夏游戏未必有现在的说法。

这个说法,在评论区里,被被不少人批评,说博主舔的太过了,肉麻,恶心心之类的。

但是看到这里的茄子,心里却是忍不住点头。

因为他也是亲身经历过的。

这条世界线,茄子的《太吾绘卷》也是繁星计划的一员,而且由于加入繁星计划的时间早,所以这条世界线的《太吾绘卷》用的引擎是星辰引擎。

从理论上来说。

这对茄子来说肯定是大好事,一方面是开发资金稳定,其次则是引擎稳定,也就不会出现像前世一样,因为屎山代码而导致游戏无法更新。

只能在游戏爆卖之后重置。

所以,无论怎么想,这条世界线的《太吾绘卷》应该是比前世更好才对。

毕竟楚晨在投资的时候,还和茄子聊了很多。

等于说是把“闭卷考试”搞成了“开卷考”

然而,当一年过去,茄子参加拷打策划的时候,楚晨玩了玩DEMO却发现了令他百思不得其解的问题。

那就是有了资金和技术支持,在“开卷考试”的情况下。

这条世界线的《太吾绘卷》反而越做越差了!!!

一开始楚晨完全搞不懂为什么,可很快,他就发现,一切的根源就在于茄子在资金充足之后,开始疯狂地给游戏填充内容,主线剧情,庞杂的功法系统、复杂的奇遇事件、细腻的人际关系……

他想把一个真实而宏大的武侠世界,完完整整地呈现在玩家面前。

这直接把楚晨给整无语了。

无论是《黑神话》还是《明日方舟》,《碧蓝航线》,或者其他的游戏,都是在资金充足之后,越做越好。

他还是第一次见,没有“困难”就不会做游戏的人...

不过这个信息,也让楚晨注意到了,游戏开发这个东西,真的是很微妙,也就跟着检查了一圈,你别说,你还真别说。

类似的问题,还不仅仅是《太吾绘卷》有。

所以在前不久的星辰嘉年华,在最后的“拷打策划”特别直播环节,楚晨就单独把现在还在测试阶段的《太吾绘卷》和茄子拿来“拷打”了一番。

“一个游戏,最重要的是先让玩家玩到。你可以是抢先体验,可以是DEMO,甚至可以是一个不那么完美的版本。”

“因为你作为一个开发者,你心里的那个‘满分’,不一定是玩家想要的‘满分’。”

“一个不遵守开发时间表,胡乱加需求的制作人,对内,会让团队困惑,对外,玩家并不一定需要你的新需求。”

“你闭门造车,用三五年时间去雕琢一个你自认为完美的艺术品,结果拿到市场上,玩家可能只觉得你某个最基础的设计就有问题。那这三五年,不就白费了吗?”

“先拿出来,听听市场的声音,和玩家一起把它变得更好。这,才是这个时代做游戏应有的态度。”

“这也是,星辰新游灰度测试系统的初心。”

楚晨在嘉年华直播上说的那些话,又不受控制地在脑子里回放了一遍。

当时在台上,聚光灯打在脸上,他只觉得脸颊火辣辣地烫,恨不得找个地缝钻进去。

可当他冷静下来之后,却咂摸出了一点别的味道。

特别是有人在会后,非常羡慕的表示,他运气真好,能被说这么长时间,还有现场试玩环节,这流量吃得...

在之后,他也去看了互联网上的评论,《太吾绘卷》的热度确实高了很多。

也是自那以后,茄子才感觉到,楚晨对他还是很重视的,要是真对他失望了,或者只是当个普通的投资对象,楚晨犯不着费这个劲。

私下里让项目经理传个话,或者干脆就此冷处理,都是更省事的选择。

想清楚了这一点,茄子心里那点残存的尴尬,慢慢化成了一股说不清道不明的劲儿。

“前方到站,巴蜀东站……”

车厢里响起了列车员甜美的播报声。

茄子这次来巴蜀是为了参加星辰给“繁星计划”里的这些第三方制作人,专门举办的“游戏开发小组进度互助会”

这玩意是今年新出的一个东西。

由于繁星计划的项目越来越多,楚晨一个人也看不过来了,于是有了这种补充性质的会议。

会议的流程很简单,全国分片区,每个季度一次。

会上,你得把自己最近三个月干了什么,接下来打算干什么,遇到了什么解决不了的困难,都掰开了、揉碎了,讲出来。

这玩意儿的精髓,在于是给这些“制作人”提供了一个,交流的机会。

在各个工作室里,他们都是老大,但在这里,不是了。

平级的制作人之间,互相“过堂”,互相匿名打分,最后楚晨则会根据分数,去看报告,相当于是把这个会议当做了“秘书处”

对于茄子这种,以前单打独斗惯了,上面没人管就容易天马行空、放飞自我的人来说,这套机制简直就是量身定做的“紧箍咒”。

第748章 自来水

就在茄子思考着《太吾绘卷》未来方向的时候,互联网上关于这场“嘉年华大战”的余波,仍在继续。

暴雪和V社的溃败,让星辰和楚晨再次被推上了神坛。

像茄子看过的这种“反思”文章,在欧美可以说是相当多,当然,其实很多时候,这些媒体也不是“真反思”

外来的和尚好念经,这种事不止在国内有。

国外也有不少人喜欢借用“华夏经验”的名头,实际上是在输出自己的思想。

不过这些都不重要,星辰能被借“威”,某种程度上已经说明了很多东西了,不过哪怕是整个互联网的舆论已经开始明显往星辰倾斜。

但在一些角落里,总有那么些声音在嘀咕,说星辰这次的胜利“胜之不武”,赢得“不够热闹”

“有一说一,星辰这俩游戏,怎么感觉悄无声息的?”

“就是,除了核心玩家圈子,好像没多少人讨论啊,热度不行。”

这些论调,在《Artifact》暴死,星辰两款游戏口碑发酵的当下,显得格外刺耳,却又似乎抓住了那么一点事实。

相比起前几次星辰游戏发售时的全网狂欢。

《微纪元》和《亚当的世界》的国内热度,因为星辰没有进行大规模的营销活动,只是在嘉年华做了试玩,做了个首发折扣。

确实显得更加“内敛”,更集中在单机玩家的圈子里。

所以,国内的很多的媒体,在报到的时候还是将注意力都集中在了平台之争。

不过,在欧美游戏圈,很多玩家的注意力是在《微纪元》与《亚当的世界》本身上的。

Reddit,作为欧美最大的线上社区之一,其游戏版块向来是新游热度的风向标。

最近几天,这个网站的出现了这么一个热帖。

【提问:你们都向多少人推荐了《亚当的世界》和《微纪元》?】

发帖人很简单地陈述了自己的经历:他自己玩了二十个小时的《亚当的世界》,又沉迷了十个小时的《微纪元》

然后就把这两款游戏推荐给了自己的室友、弟弟以及游戏群里所有的朋友。

他只是单纯好奇,有多少人跟他一样,成了这两款游戏的“自来水”。

帖子发出去没多久,下面的回复就开始以肉眼可见的速度疯涨。

“我!我向我所有看过《楚门的世界》电影的朋友都推荐了!他们一开始还觉得游戏怎么可能做出电影的深度,结果现在一个个沉迷的比我还深。”

“诶...我推荐了一个,是我的老板,上班的时候玩游戏被抓住了...”

“我是在Twitch上看到我喜欢的主播玩的,他一口气玩了18个小时,通关之后还要二刷...”

回复一条条看下去,几乎全是玩家自发的分享和安利。

有的是被朋友拉入坑,有的是看了主播的视频,有的是因为喜欢同类型的电影,甚至还有不少人是因为在推特上看到了自己关注的明星在玩。

这种纯粹由口碑驱动的传播,其实并不常见。

道理很简单,你要让玩家自发的宣传游戏,光游戏好玩是不够的,你还得让玩家感觉这游戏超出自己的预期,才会往外推。

然而,在几百条画风正常的回复中,还有一些显得格格不入的评论,也是很神奇。

“呃……我的入坑理由可能有点奇怪。我是因为在P站看到了一个coser出了《亚当的世界》里角色的cosplay,觉得那个角色太顶了,才去买的游戏……”

这条评论一出来,下面瞬间歪楼。

“???”

“P站?是我想的那个P站吗?”

“这游戏里还有能让P站coser出cos的角色?不都是像素小人吗?”

很快,在无数网友的追问下,那位层主有些不好意思地给出了答案。

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