游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第724节
这个钱和玩家没啥关系,主要就是厂商会给广告,比如写《亚当的世界》能卖千万的编辑之后接了不少广告,连续预测了几款游戏,能百万,能千万。
很显然,这些后续的报道纯粹就是为了商业化去的,会让他损失一些粉丝。
但损失的是粉丝,进到口袋里的,那可是真金白银。
安杰伊虽然没有那么功利。
但流量这种东西,靠的就是胆子大,这一点他是已经有点弄明白了,因此他这一次直接在文档上敲了这样一个标题。
【《英雄之旅》游戏设计的一次“文艺复兴”】
【它颠覆了过去三十年,我们所熟悉的一切。】
安杰伊在文档里写下第一句话。
这句话当然是在拍马屁,不过你要说完全是拍马屁,也不对。
这马屁中,还是有一丁点理论基础的。
从《超级马里奥》到《塞尔达传说》,从《最终幻想》到《魔兽世界》,几乎所有的游戏,其底层逻辑都可以归结为一个简单的模型:
任务->驱动->奖励。
NPC给你一个任务(去杀了那头恶龙),这个任务驱动你去完成一系列行为(练级、打怪、找装备),完成之后,你获得奖励(金币、经验、神器)。
这个模式,有效,且可靠。
它为玩家提供了明确的目标和可预期的回报,是构成游戏“可玩性”的基石。
但《英雄之旅》,给了另一条路。在这个游戏里,没有任务列表,没有目标指引,甚至连一个告诉你“该做什么”的NPC都没有。
虽然,其实之所以《英雄之旅》能这么做,很大一部分原因是因为它是48小时游戏,哪怕扩充成成品也就是一个小品级游戏。
所以,很多东西可以“任性”一点。
但是媒体嘛。
有一套能说得通的逻辑就不错了,反正就是吹!
~~~
其实今年的48小时制作大赛的作品,除了星辰的作品之外,其他也颇有特色。
比如波兰蠢驴的《赛博朋克2026》
虽然明显是为了给2077做的宣发,而且这名字属于是演都不演,一眼就知道是谁做的。
但是,整体DEMO确实还挺有意思。
所以,苏小狸在哀嚎了一阵之后,寻找下一个游戏的时候,一眼就看中了这个DEMO,毕竟这个赛博朋克2077这个游戏,可以说是全球级别的大饼。
毕竟现在是2019年。
对于全世界的游戏玩家来说,《赛博朋克2077》这个名字,在过去的这一年里,几乎就等同于“未来”和“神作”。
尤其是从去年,CDPR放出第一个长达四十几分钟的实机演示之后,整个游戏圈就彻底疯了。
那是一种什么样的感觉呢?
苏小狸到现在还记得,当时她和直播间观众一起,第一次看到那个演示视频时的震撼。
高耸入云的全息广告牌,阴雨连绵的街道,空中呼啸而过的飞行载具,小巷里随处可见的义体改造……
一个活生生的、触手可及的未来都市,就那么毫无征兆地砸在了所有人的脸上。
从那天起,关于《赛博朋克2077》的讨论就再也没有停过。
全球的游戏媒体像是找到了流量密码,变着花样地吹。
什么“重新定义开放世界”、“RPG的终极形态”、“十年内最伟大的游戏”,“下一个《GTA》”
各种听着就吓人的头衔一个接一个地往上套。
毫不夸张地说,在2019年的这个时间点,这游戏的热度已经到了一种近乎魔音入脑的程度。
你随便点开一个未来值得期待的游戏相关的视频,一定能看到它的名字。
而且此时的波兰蠢驴在《巫师3》之后,口碑也相当好,被华夏玩家亲切的称之为,欧洲小星辰...
是的...
就是欧洲小星辰....
不过,无论怎么说吧,此时的《赛博朋克2077》确实很火。
在这样的情况下,不少玩家和媒体,第二个DEMO的试玩,都选了这个《赛博朋克2026》
苏小狸自然也一样。
载入画面很快,没有复杂的开场CG,只有一片荒漠的黄昏。
玩家的角色,骑着一辆造型粗犷,又带着点未来感的摩托车,停在一条一眼望不到头的公路往前开。
玩法很简单,就是骑着摩托车,一直往前开。
没有《英雄之旅》里那种精细的马匹操控,摩托车的驾驶手感也只能说一般般。
但是游戏是罕见的3D游戏,所以随着速度起来之后,风声的音效在耳边呼啸,引擎发出低沉的咆哮,路两边的荒漠景象飞速倒退。
至少从视觉感官上来说,不错。
“这个感觉也不错啊,有公路片内味儿了。”
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在2077的游戏世界观里,2026这个事件节点,是战后重建的初期,巨型企业加速扩张,政府进一步衰弱。
除了在大城市,周边到场都还能看到战争的遗迹,和重建的部分。
玩法上,游戏也很简单。
苏小狸骑了大概十分钟,天色已经完全暗了下来。
第875章 回家
前方,出现了一片闪烁的霓虹灯招牌,那是一家路边汽车旅馆。
她将摩托车停在旅馆门口,角色下车,走进旅馆,本以为会触发什么剧情,结果画面一黑,再亮起时,已经是第二天清晨。
主角走出旅馆,站在门口,看着远方地平线上泛起的微光。
就在这时,一段低沉而沙哑的男声独白,伴随着苍凉的吉他声,响了起来。
“Dusty highway stretches through the fading desert light…”
(尘土覆盖的公路,延伸过沙漠残阳)
苏小狸愣了一下,直播间的弹幕也停顿了一瞬。
这是一首英文歌,苏小狸的英文不太好,好在游戏有配中文字幕,这个字幕一上,不仅没有降低氛围,反而更像电影了...
(夜色渐浓,胯下的马也愈发躁动不安)
(曾几何时,这些峡谷于我如掌纹般熟悉)
(如今牧豆树生长的地方,却亮起了霓虹的光)
歌词,像电影字幕一样,缓缓浮现在屏幕下方。
那声音里带着一种难以言喻的疲惫和怅惘,将在场所有人的心都揪了一下。
刚才还因为《英雄之旅》而躁动的心,在这一刻,莫名地就安静了下来。
(银色马刺随我每一步,叮当作响)
(路过废弃的鬼城酒馆,那里正建起新的牛排店)
(昔日的牧牛小径,如今铺着黄色停车线)
(郊狼的嚎叫,竟与远方铁轨的信号声连成了节奏)
这时候,游戏角色已经重新骑上了摩托车。
歌曲的旋律相当不错,带着人很快进入了,西部世界在现代文明侵蚀下,逐渐消亡的悲凉画卷。
牛仔、马刺、牧牛小径,这些属于旧时代的符号,与霓虹、牛排店、停车线这些新时代的产物,形成了强烈的冲突。
(你尽可以在清晨退房,向着朝阳策马而去)
(可边疆早已永远消逝,被所谓的进步彻底抹去)
整个DEMO的内核,其实就是这首歌,换句话说,波兰蠢驴的制作组,就是为了这碟醋,包的这个饺子。
(父亲那磨损的马鞍,散发着皮革与遗憾的气息)
(城市里的孩子,从未见过真正的日落)
(至少不是从前那种日落,不是记忆里的模样)
(在城市灯火污染了一切之前,我们曾见证的景象)
“我靠……”
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