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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第726节

有人在正儿八经地开贴,引经据典,分析这一堆DEMO里,到底哪个游戏对“旅途”这个母题的解构更为深刻,从《英雄之旅》的成长弧光,聊到《赛博朋克2026》的时代挽歌。

也有另一群人,在另一个帖子里,同样热火朝天地研究着,怎么才能在《双向旅行》的DEMO里面,通过调整视角或者利用BUG,看到露西亚的内裤。

而这些讨论。

又合力将这一届的比赛推向了更高的热度。

不过最有意思的是,在所有DEMO完全解禁之后,在玩家们讨论这些DEMO的玩法、画面、叙事的争论之外。

最先冲出游戏圈,火到圈外去的,竟然是《赛博朋克2026》里的那首歌。

这首歌本来是楚晨在现场和波兰蠢驴交流的时候,突然想起来的一首歌,是前世的一首以《游京》谱曲,AI写词的歌曲,名字叫做《回加州》

这种以游京谱曲的AI歌曲,在前世非常多,也非常火,播放量从几百万到几十万的都有。

能被大众接受的谱曲,那旋律自然没的说。

歌词虽然比不上那些大爆的歌,但却非常符合波兰蠢驴这个DEMO的调性。

这也是为什么楚晨会突然想起这首歌的原因。

但,哪怕是楚晨,他也有点低估了,这首来自未来歌曲的“杀伤力”

AI时代,一天能诞生上万首AI歌曲,泥沙俱下,能从这片数据构成的红海里杀出来的,哪怕只是几十万的播放量,也足以证明它在旋律、歌词、情绪上,精准地踩中了人性的某个点。

那是经过无数次迭代、筛选、淘汰后,算法与人类审美之间,达成的一个最优解。

这种歌曲在AI时代,也就是几百万的播放量。

可你要是把这些歌曲,扔回到AI还没诞生的年代。

那就不是“还不错”了。

那是降维打击。

很快,就有人将DEMO里的那段摩托车之旅,从旅馆清晨出门,到最后汇入车流,完完整整地剪了出来,配上完整的音轨,标题简单粗暴:

【《赛博朋克2026》里的神级插曲,听完我默默点上了一根烟。】

视频不长,三分多钟。

一开始,刷到的人还以为是某个电影的片段。

苍凉的吉他前奏,沙哑的男声,配上那条延伸至地平线的公路,氛围感直接拉满。

“Dusty highways stretch through the fading desert light…”

当歌词字幕浮现,很多人还没意识到这是游戏。

直到那辆极具科幻感的摩托车出现,评论区才开始有人发问。

“这是什么电影?看着像《银翼杀手》的风格。”

“楼上的,看标签,这是游戏!48小时游戏大赛的参赛作品!”

“现在的游戏DEMO都做成这样了吗?这质感,这镜头,这音乐……我傻了。”

第877章 火了

这条视频的点赞和评论,以一种肉眼可见的速度开始攀升。

算法是敏锐的,它捕捉到了“赛博朋克”、“神级插曲”、“游戏”这些关键词背后涌动的流量,开始将它推送给更广泛的人群。

先是游戏爱好者,然后是科幻迷,再然后,是那些单纯喜欢听歌的人。

一夜之间,《回家》这首歌就火了。

火得莫名其妙,也火得理所当然。

各大音乐平台的评论区,很快就被“观光团”占领。

“从B站来的,谁不是呢?”

“为了这首歌,我专门去云通关了那个DEMO,怎么说呢,游戏是骨架,这首歌才是灵魂。”

“牛仔、公路、霓虹、赛博朋克……这些元素混在一起,竟然一点都不违和,反而有种说不出的惆怅。一个时代的落幕,另一个时代的开启,都写在这首歌里了。”

“歌词写的真好,‘昔日骏马嘶鸣之处,如今只剩引擎在轰鸣’,画面感太强了。”

当然,除了普通的听众,专业的乐评人也下场了。

事情的发展,开始变得越来越神奇。

只能说,音乐的传播力,在某些时候,确实比游戏要恐怖得多。

毕竟传播门槛更低。

而随着第一波视频火了之后,很快,大量的二创视频开始出现,这一下就不仅仅是华夏互联网了。

Twitch上各路直播博主的推荐,YouTube上的各种视频。

华夏玩家看完只觉感慨,居然还有一天,楚晨老贼写的歌,居然也能引起这么大动静。

而欧美玩家,真有听完之后,给听哭了的。

而这些欧美主播的反应又被做成了切片,传回国内,评论区里,画风变得奇妙起来。

“这属于文化反向输出了吧?”

“一首由中国人创作的,出现在波兰人制作的游戏里的美国西部民谣,把一个美国人给唱哭了....”

“我爷爷年轻的时候是德州的牛仔,他说这歌词写的就是他的人生。”

“楼上的,你IP在河北啊。”

“我精神上是德州人,不行吗!”

19年,AI还未到来,但是网络上的狂欢是一样的,很快,各种翻唱版本开始涌现。

有抱着吉他弹唱的文艺青年,有开着拖拉机行驶在乡间小路上,配上这首歌当年迈牛仔的农民大叔,甚至还有人把画面换成了香港老电影里,夕阳下英雄落寞的背影,竟也毫无违和感。

那份属于一个时代逝去的悲凉与怅惘,是共通的。

当这股风潮,又传回YouTube时,又成了海外玩家的口粮。

其实要说。

这一波流量能爆发,是钻了空子的,因为其实这个时候,像是YouTube,谷歌这一类大厂,其实对华夏文化是有“隔离措施”的。

星辰的游戏能传播。

是因为游戏这个载体本身不需要通过欧美传统的媒介。

再加上游戏直播产业相对比较没那么严苛,但其他东西,真正开始打破信息茧,还是抖音扩大,以及阴差阳错的小红书对账之后的事情了。

但,这首歌是由波兰蠢驴的DEMO衍生出来的,所以被判定为了“自己人”,可与此同时“楚晨”这个词虽然被判定为了“病毒。”

可之前,星辰在美国的影响力已经很大了。

因此当玩家知道这首歌居然是楚晨写的时候,又完成了一次流量爆破,开始有了出圈的迹象。

“我查了,词曲作者指导叫楚晨,是个华夏人。这太疯狂了,一个华夏人比我们美国人还懂西部精神。”

“楚晨是谁?”

“不是,你连楚晨都不知道?你手机里没有星辰Tap吗?亚当的世界你没玩???”

就类似,一切都串起来了的讨论,在欧美互联网还挺热闹。

~~~

网络上的狂欢,在酝酿一周之后,被推向了真正的顶点。

不仅公布了由玩家投票评选出的各种奖项,什么最佳美术、最佳音乐、最贴合主题……反正主打一个阳光普照,参与有奖。

其中含金量最高的最佳游戏,果然还是被《英雄之旅》拿下。

但是这些都不重要,重要的是,在公布奖项的同时,还公布了那17个DEMO背后,藏着掖着了一周的制作团队名单。

而随着这些信息被公布,几乎是同一时间,很多媒体之前早就写好的,评分、报道、专访,如开闸的洪水般倾泻而出。

“IGN 9分!《英雄之旅》DEMO评测:它定义了下一个世代的开放世界!”

“GameSpot 9.2分!我们看到了游戏叙事的全新可能!”

“《英雄之旅》开发商确认,星辰工作室!”

虽然很多都猜到了这个结果,可当最后尘埃落定的时候,之前积累起来的热度还是在这一刻爆发了出来。

“我就知道!我就知道!那种独一份的灵气,除了楚晨还有谁!”

“星辰牛逼!楚晨牛逼!”

而紧接着很多人又开始翻找《赛博朋克2026》为什么会有楚晨做的歌曲,这并不难找,因为在这个事情发酵的过程中。

星辰的节目制作团队,就已经做好了相关的内容准备。

解锁了评分和公开了制作团队之后。

各种星辰48小时游戏制作大赛的花絮也是全部放出。

其中有一个视频,就是专门问这个问题的,面对主持人的提问,蠢驴的项目总监脸上带着一种混杂着兴奋、钦佩,又有点哭笑不得的神情。

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