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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第736节

你要是坐在办公室,前两天才看到有人被辞退,就说怕不怕吧。

不过,跟着这样的人做事,确实能让人有一种很奇妙的感觉,莉莎甚至感觉自己有点上瘾了。

这种情绪她自己也说不出为什么,就像现在,明明她已经下班了,但在知道了对方接下来还要会见其他人的时候。

她下意识的又不想离开。

哪怕,在接下来的会议中,她很可能还是什么都听不懂。

但她总感觉,能多呆一会,多看一会,对她未来的人生一定会有所帮助。

~~~

客房服务的餐车还没来,莉莎已经手脚麻利地将客厅一角的长餐桌收拾了出来,也就在这十几分钟里,门被敲响了。

笃,笃笃。

莉莎走过去打开门,门外站着一群人。

为首的是个三十多岁的白人男性,穿着一件印着像素风游戏LOGO的T恤,戴着黑框眼镜,头发有些乱。

而在他的身后,还跟着五六个更年轻的面孔,看到开门的莉莎,为首的男人先是愣了一下,随即有些局促地往后退了半步,差点撞到身后的人。

“呃,抱歉,我们是不是打扰到楚总休息了?”

莉莎脸上挂着职业的微笑,侧身让开通路。

“没有,楚总在等你们,请进吧。”

为首的男人叫凯文,星辰美国分部M1工作室的负责人。

他身后那几个年轻人,都是标准的“美国宅男”打扮,格子衬衫或者文化T恤,背着双肩电脑包,一个个脸上写满了紧张和兴奋,活像第一次进城的孩子。

眼神在总统套房开阔的客厅里扫了一圈,最后齐刷刷地定格在沙发上那个身影上。

“BOSS,实在不好意思,这么晚还来打扰您。”

凯文一进门,就快步走到楚晨面前,语气里满是歉意和一丝激动。

“没事,坐吧。”楚晨从文件里抬起头,指了指旁边的沙发,又对莉莎抬了抬下巴。

“给他们也倒点水。”

凯文和他的团队成员们有些拘谨地在宽大的沙发上坐下,背挺得笔直,双手放在膝盖上,像是一群等待面试的学生。

凯文搓着手,似乎在组织语言,最终还是有些不好意思地开了口。

“我们知道您明天参加完论坛就要回国了,时间特别紧。但是……工作室这边最近在开发上遇到点瓶颈,大家就想着……无论如何也想让您看一眼,给点意见。”

这还真不是楚晨压榨员工。

要讲清楚凯文今天是来干什么的,就得从M1工作室的建立说起。

当初成立这个工作室,除了有帮助加州某位议员完成政绩的考量之外,另一个原因也是因为富勒自己颇有野心。

因此M1团队,虽然和当地几所大学有合作,招募了一些新人,但团队的骨干,都是富勒从EA,暴雪等几家美国大厂挖来的。

最近这两年欧美大公司其实都挺动荡的。

EA那边就不说了,自从《战地5》口碑销量双双暴雷,就开始大刀阔斧地精简工作室人员。

至于说裁完人,项目开发的人力不够了怎么办?

简单,搞“全球化”协作嘛,把全球各地的分工作室拉到一起,共同开发《战地2042》不就行了。

在这种听着高大上的“全球化”战略下,不少身经百战的核心员工,就这么被“优化”掉了。

另一边,暴雪的日子也不好过。自从17年被动视彻底整合,公司内部动荡不安,离职潮一波接着一波。

这对星辰来说,无异于一场人才市场的抄底盛宴。

甚至也不仅仅是星辰在干这个事情,前世国内的腾迅、网意其实也趁机挖了不少人,而在这条世界线。

随着星辰全球化大获成功,腾迅,网意在海外的投资其实比前世的力度更大。

但是...

这并没有影响星辰的挖人进度,因为这些大厂出来的,多是技术岗的人才,而非管理人才。

第890章 射击游戏困境

凯文,就是最典型的例子。

他原本是EA负责《战地5》开发的核心策划之一,从EA跳槽后,一开始冲着高薪,去了网意的北美工作室。

结果进去没多久,又从网意跳到了星辰。

其中的理由说来也是很神奇,他之所以从网意又跳出来。

是因为腾迅,网意这些海外工作室“孤悬海外”,在海外建工作室的时候往往比较迷信“成功”的制作人。

导致对方在公司的话语权极大,高层都是围绕这个“成功”制作人的小集体。

当这种小集体开始出现的时候,其内部的管理,甚至还不如EA,暴雪..

凯文去网意海外工作室的第一天,就感觉到了这一点。

所以果断跳槽。

那有人说,星辰的海外工作室难道有什么不一样吗?

诶..星辰还真不一样,其不一样的地方在于,星辰在美国已经有了一套成熟的管理框架,不是从零开始搭班子。

而且富勒虽然执掌星辰美国,但是他本人不负责游戏开发,这就让整个星辰美国存在一个很明显的机会..

总而言之,凯文进入星辰之后,很快就凭借着之前的经验,混到了M1工作室的策划层。

再然后,就开始接手新项目的开发。

楚晨交给他们的任务也很明确:做一款免费的、主打大战场体验的射击游戏。

这个任务看起来很简单。

毕竟在美国,最不缺的就是想做射击游戏的开发者。

可实际上,当初楚晨做这个决定的时候,很多人都劝他不要做,这其中很大一个原因就是现目前美国市场的射击游戏已经饱和了。

战地5虽然暴雷,但未来的事情谁也不清楚,再加上COD每年的年货,作为一个新的项目组,想要卷过这些成熟的开发团队。

难度相当大。

所以,虽然从个人的角度来说,凯文是很想要接这个任务的,毕竟大战场游戏,开发时间长,而且成本高。

但从公司角度看,凯文其实也是劝楚晨,最好不要一上来就这么冒险。

可以做一些小项目先练练手。

不过楚晨还是坚持要做一款免费的、主打大战场体验的射击游戏。

因为他知道,几年后EA的《战地2042》会因为各种原因口碑崩盘,而国内腾讯会搞出一款叫《三角洲》的游戏。

虽然《三角洲》把两个完全不搭的模式硬凑在一起,问题不少,但依旧火爆到日活最高能摸到三千万。

三千万日活是什么概念?

所以,如果星辰现在开始布局,等到《战地2042》自爆的时候,顺势推出一款免费、好玩、且由“战地原班人马”打造的大战场游戏,那简直就是绝杀。

当然了,想法虽然很美好。

但这个新成立的M1工作室做起来,那真是问题一个接一个的冒。

万幸,这时候的星辰引擎已经经历过绝地求生手游,终末禁区,这些射击游戏的调整,不至于说要从头做起。

再加上进入M1工作室的都是EA,暴雪下来的人。

大部分人都参加过大型射击游戏的项目。

其中甚至还有不少人参加过战地3,战地4的开发。

所以,基础的开发还算是比较顺利。

“晨总,这是我们最新的版本。”

凯文身后的一个年轻人,将一台笔记本电脑放在茶几上,打开了一个演示DEMO。

楚晨接过电脑,没有立刻开始,而是看向凯文。

“说说你们遇到的问题。”

凯文点了点头,他今天来就是为了解决问题的,因此这一路上,早就想好了要怎么组织语言了。

“最大的问题,还是长线留存。我们不知道该怎么给玩家一个能玩上一年、两年的目标。”

对于一个传统免费射击游戏而言,最难的地方其实不是开服的热度。

事实上,考虑到星辰当下在全球范围的内的影响力,哪怕没有战地2042的暴雷,只游戏基础质量不是太差。

开服基本上都能吸引一些玩家,毕竟射击游戏在全球范围内的基础人气是很夸张的。

但是..

要想让玩家长线留存,这就很麻烦了。

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