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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第756节

与其说是星辰的庆功宴,不如说是“Japan All-Star Game Festival”的闭幕式。

白天请来的那些明星嘉宾,总不能直播一结束就让人家各回各家。

按照日本娱乐圈的规矩,这种大型活动之后,主办方通常都会包下一个场地,办一场盛大的派对,既是庆祝,也是犒劳,更是重要的社交场合。

盐川特地跟楚晨提过这件事,楚晨想了想,也就同意了。

入乡随俗嘛,晚宴的地点选在了,星辰总部附近一家五星级酒店顶层宴会厅,巨大的落地窗外,是东京璀璨的夜景,东京塔的灯光在远处闪烁。

场内衣香鬓影,觥筹交错。

白天参与直播的明星、声优,此刻都换下了工作时的装束,端着香槟,三三两两地聚在一起,谈笑风生。

气氛热烈,甚至有些喧嚣。

楚晨到的时候,看到的就是这样一幅热闹的景象。

其实要说,这个庆功宴,他不太想来。

但是耐不住,有太多人想见他。

就这种情况很尴尬,可能本来今天《无限圣杯》没那么爆还好,可现在的情况是,大家都知道这一次星辰又成了。

那本来别人不打算来的,可能也要来,比如索尼游戏负责人吉田修平,卡普空的老板辻本春弘,像这种级别的人来,那来肯定就是为了见楚晨的啊。

毫不夸张的说,到这种时候,这场原本只是为明星嘉宾准备的答谢派对,其实性质已经变了。

他刚一踏入宴会厅,甚至还没来得及看清全场,原本略显嘈杂的音乐声似乎都停顿了一拍。

离门口最近的几个星辰员工最先发现了他。

“晨总来了!”

唰的一下,无数道目光齐刷刷地投了过来。

不过有趣的是,看到楚晨之后,敢上前来的人没几个,在华夏,楚晨参加这种场面,基本上一进去就会被形形色色的人围起来,热情得让人招架不住。

但是在日本,又是在这种相对人员组成比较复杂的场合。

反倒是没几个人敢主动往前靠,就连和他最熟的乃木坂那几个女孩,也只是聚在角落里,悄悄地朝他这边看,偶尔交头接耳,却没人敢真的走过来。

楚晨如今的身份和地位,已经远远超出了一个“成功的游戏公司老板”的范畴。

当然了,也不是所有人都这样,比如索尼的吉田修平,作为索尼游戏的负责人,他自然是不用担心这些事情的。

“楚桑,恭喜。”

“吉田先生,好久不见。”

对吉田修平来说,他现在的心情是激动中带着一点不可思议,不可思议中又带着一些佩服。

今天发生的一切,可以说是情理之中,意料之外。

作为索尼,他们当然能预见到一款主打高画质和顶级IP的游戏会火,FATE的IP,加上星辰的制作能力。

开服前,大家还是普遍看好的。

但是,他们真没想到会这么夸张,今天一天,截止到刚才,PS4登录用户数,暴涨了300%。

而且,平均在线时长高的吓人。

这个数字,在索尼内部都相当夸张,吉田修平甚至能想象到,明天早上的高管会议上,某些人的脸色会有多难看。

毕竟就在上个月,还有不少索尼的高管在会议上信誓旦旦,认为索尼主机的用户已经习惯了付费买断制,对星辰这种免费内购游戏,不一定会感兴趣。

可事实却完全相反。

而之所以会出现这样的情况,也很简单,其实就一句话。

“玩家其实很简单,游戏好玩才是第一位的。”

楚晨笑着解答了周围,在吉田修平过来之后,开始围过来的人的问题。

也就是,星辰成功的秘密。

而听到这个回答,周围的人也是相当捧场,当即发出了爽朗的笑声,好家伙,就跟动漫里的一样...

哦..原来是TM杉田智和也在旁边...

虽然这个回答很普通,甚至有点装逼,可的的确确就是这么个道理。

玩家又不傻,有免费的高品质游戏可以体验,我干嘛不要?

第916章 付费也得给情绪价值

虽然当初《无限圣杯》披露氪金内容的时候,日本互联网上,也有不少玩家吐槽《无限圣杯》里解锁一个英灵的价格不便宜。

皮肤更是和场景拆开卖,动辄比真的手办还贵。

可抱怨归抱怨,身体却很诚实。

道理也很简单,哪怕排除掉所有的附加收费,就看免费提供的部分,市面上那些卖六七十美金的收费游戏,还真不一定有《无限圣杯》这样的玩法。

想玩FATE的动作对战?可以,去街机厅,那个可比在游戏里买个英雄贵多了。

所以,玩家们未来如果不玩《无限圣杯》了。

那一定是因为游戏本身不好玩了,或者有更好玩的替代品出现了,而绝不会是因为它是一款免费游戏。

这就跟前世,为什么《燕云十六声》在海外的口碑和国内的口碑,会出现奇妙的分化一样。

核心原因就在于,海外大量习惯了购买单机游戏的玩家,当他们发现,一款他们认知中本应付费购买的游戏,居然可以免费玩。

而且游戏的基础素质还相当不错时,他们的第一反应不是挑剔,而是惊喜。

甚至,更有趣的现象是,大量的日本玩家,尤其是那些不打算花钱的学生党,已经在推特和论坛上,自发地感谢起了那些氪金大佬。

“感谢氪金大佬养服!”

“这游戏居然是免费的?星辰疯了吧!这质量卖我一个标准版我都买啊!”

“星辰牛逼!大佬们加油氪啊!!!我想要流水福利。”

所谓的流水福利,是《FGO》时期,每次版本更新只要流水达到一定程度,就会给全服的玩家发一些福利。

这种模式的初心,主要是为了提高氪金玩家的体验感的。

说白了,你不能让氪金玩家,在普通玩家眼里变成一个“冤大头”

相反,星辰更喜欢做的,是让普通玩家和官方“联合”起来,一起去哄着氪金玩家。

这种“哄”当然没那么直接,你不能直接说,直接说会给人一种“是不是在阴阳怪气我的感觉”

所以,要达到这种效果,就需要通过各种系统设计,潜移默化地来实现。

这也让很多氪金游戏非常看不懂星辰。

因为在很多游戏里,氪金玩家和普通玩家的生态,往往是割裂,甚至对立的。

普通玩家骂氪佬是“托”,氪佬鄙视普通玩家是“穷鬼”,甚至大部分厂商,会主动强化这种矛盾。

利用这种矛盾,来进行逼氪。

但是在星辰的体系中。

这种矛盾也不是不存在,但是非常少。

其中很重要的原因就是因为星辰的游戏在运营的时候,是将付费玩家,往游戏的‘赞助人’这个方向去堆人设的。

塑造的形象是他们用真金白银,支撑起了整个服务器的运转,让更多人可以免费体验到游戏。

所以,才会有流水福利这种说法。

简而言之,当流水达到一个新高,普通玩家领到福利,他们感谢的不是星辰,而是那些让这个成就得以达成的氪金大佬。

这样一来,付费玩家的消费行为,就不再是单纯的个人满足,而是一种对社区的贡献。

在这个基础上。

星辰最近还在尝试做皮肤销量回馈系统。

简单来说,就是到那个某个皮肤的全服销量达到某个数字时,会解锁一段全新的属于该角色的个人剧情。

注意,不是额外的皮肤剧情,而是角色剧情。

本来这是《终末战线》这样的“老游戏”,为了维持营收所做的营销活动,不过在实际推广之后,逐渐变成了某种神奇的角色人气比赛...

很多玩家会在论坛上吼。

“兄弟们,就差一点了!大佬们再加把劲啊!”

“还没买皮肤的大佬,求求了,该下单了...”

除了这些小心思,在游戏玩法上,在一些联机模式下,如果组到一个氪金大佬,或者你的好友里有个氪金大佬可以助阵,就能比较轻松的过关。

这些系统其实也是在共同维持整个游戏生态。

不过话又说回来,整个生态体系之所以能运转,归根结底还是刚才楚晨那句话。

游戏好玩,才是最重要的。

有这个“1”,后面跟再多的“0”才有意义。没有这个基础,你把营销玩出花来,也没用。

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