游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第757节
当然了,在这样的场合下,倒也不会聊这么深。
吉田修平本人对这些其实也不是那么关心,他今天之所以出现在这里,身上是带着两个任务来的。
第一个,还是老生常谈。
也就是星辰和索尼之间的分成合同。
就在上个月,索尼和星辰达成了进一步的全面合作,除了IP授权之外,另一个很重要的事情就是续签了合约。
双方直接在原本的合同基础上,又续了五年。
约定还是和之前一样,星辰全球营收达到1亿美金,抽成25%,达到3亿,抽成降到20%,一旦突破5亿,抽成就只拿15%
虽然所有减少的抽成部分,都会变成“联合宣发基金”
钱,还是在索尼的账上。
但是,稍微想一想就清楚,对于索尼来说,这个联合宣发基金是有上限的。
一旦星辰的营收大幅度超过5亿美元之后,实际上对索尼来说,超出的部分,就只能抽15%,在签的时候,索尼是开开心心。
虽然说超出的部分只能抽15%吧,好歹是把星辰给稳住了。
可才签完没多久,索尼内部就开始感觉有点不太得劲了,特别是今天《无限圣杯》在日本索尼主机上大爆之后...
看着钱从手里流走,还是太痛了...
所以董事会那帮老头子坐不住了,非要吉田修平来探探口风,他们倒也不奢望说能改变分成,但是索尼的想法也很简单。
就是想问问能不能把这个宣发基金的结算周期,从一年一结,改成两年一结,或者更长。
说白了,就是想把钱在自己口袋里多捂一会。
吉田修平自己都觉得这要求有点离谱,当初合同白纸黑字写得清清楚楚,现在看人家赚钱了就想改,吃相未免太难看。
第917章 催更
关键你想改也就罢了,又不想给东西。
只说让索尼音乐的人配合一下,让乃木坂的妹子们出出力...
好家伙..吉田修平都无语了,反正吉田修平感觉自己真拉不下面子开口,所以他今天真正的重心,是想和楚晨敲定另一件事。
他看了一眼周围越聚越多,但又都保持着微妙距离的人群,对楚晨做了个“请”的手势,压低声音。
“楚桑,我们找个安静点的地方聊几句?”
楚晨点点头,跟着吉田修平穿过人群,走到了宴会厅一角的露台上。
晚风带着一丝凉意,吹散了室内的喧嚣和酒气,也让人的头脑清醒了不少。
“说起来…”吉田修平转过头,神色认真了不少,“楚桑,关于我们下一代主机的事情,不知道你是否还有印象?”
“当然。”楚晨点头。
索尼的下一代主机,PS5嘛...
早在去年E3展之后,索尼和星辰在谈合作的时候,当时吉田修平就旁敲侧击地提过。
到了今年四月份,索尼的首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)更是在官方博客上,发表了一篇名为《通往PS5之路》的技术前瞻文章。
首次官方确认并详细介绍了PS5的核心硬件规格与设计理念。
文章一出,等于正式宣告PS5进入了宣发预热期。
按照索尼原定的计划19年下半年就要宣发,20年上半年发售,只不过因为口罩延迟了,但此时,索尼自然还是在按原计划进行准备工作。
作为索尼最重要的第三方合作伙伴之一,星辰自然也早早地拿到了一批PS5的开发机。
与之配套的,还有一个意向性协议。
协议内容很简单,星辰需要为PS5的全球首发,准备一款护航作品。
当然,按照星辰一贯的策略,PC版肯定还是会上自家的Tap平台,但游戏的主要宣发资源,将会和PS5平台深度绑定。
这在当时,算是一个双赢的局面。
索尼需要一款能够充分展示新主机性能,并且要在华夏市场为PS5的上市保驾护航。
是的...
这一次索尼的野心很大。
特别是对华夏市场,你要知道,索尼对华夏市场的重视程度一直都很高。
在星辰出现之后,更是极度重视。
因为他们感觉,星辰正在改变华夏玩家的游玩习惯,虽然不破解不买主机的人还在,但是大量新玩家的涌入。
让付费单机游戏正在华夏的土地上快速疯涨。
再加上,星辰的免费游戏质量足够好,不仅是日本和欧美玩家,在虚拟货币导致显卡暴涨的去年。
索尼在华夏的主机销量也在涨。
因此,索尼的高层很清楚,PS5要在华夏市场取得历史性的突破,就必须、也只能依靠星辰。
这已经不是一个选择题,而是唯一的答案。
所以,当技术部门的报告放在吉田修平的办公桌上,说星辰那边拿到PS5开发机几个月,却几乎没向索尼的工程师提过一个技术问题时。
他也是有点坐不住了..
要知道,索尼可不像微软,微软的XBOX基本就是开发机一扔,就不管事了,甚至要是开发者的名气不够大,你连开发机都申请不了...
索尼在这方面做的还是不错的。
像星辰这样的重点合作伙伴,要不是星辰自己不愿意,他们恨不得派个团队常驻对方公司。
在这样的情况下,星辰这边零交流,那就只有一个答案,也就是星辰的项目,目前还没有到开发阶段。
“说起来,我们送去的那批开发机,用起来还顺利吗?我们的技术团队随时待命,如果遇到任何问题。”
楚晨看了一眼吉田,这才确认对方是来“催更”来了。
你要说楚晨没有准备PS5的游戏吗?
那其实是准备了的,当然不是那种大型的游戏,现目前星辰的盘子越来越大。
光是达到大型工作室规模的就有研发《风起长生》的A3工作室,研发《临安》的星辰和育碧的工作室。
还有《星核:重启》&《星核:熄灭》的星核工作室,这还是在开发中的工作室,还不算已经运营的工作室。
再加上索尼的时间给的其实很紧,所以楚晨的打算是做一个小而精的游戏。
暂时的想法,是做一个叙事类型的游戏,场景是在一个科幻风格的环形空间站。
游戏的名字,暂定叫《终点》。
故事始于一场无声的苏醒。
主角是一个少女,当她从巨大的休眠舱中醒来,面对的是一片昏暗冰冷的金属舱室。灯光忽明忽暗,空气里弥漫着一股设备老化的味道。
长时间的休眠让她的身体有些僵硬,记忆也像是蒙上了一层雾,模糊不清。
这时,一个毫无感情的机械音在她耳边响起,那是舰船的人工智能,“诺亚”。
诺亚告诉少女,她是这艘名为“方舟”的星际飞船上,最后一位幸存者。
随着AI的叙述,少女开始回想起一些碎片。这艘飞船是人类文明最后的火种,在地球爆发全面危机之前,载着人类的希望,驶向宇宙深处。
按照诺亚的说法,飞船已经航行了数百年,即将抵达预定目的地——一个遥远的宜居星球。
然而,途中遭遇了未知的灾难,绝大部分船员死亡或失踪,所有的休眠舱里,只剩下少女一人。
紧接着,诺亚宣布了一个新的事实。
“鉴于您是本舰唯一的在编人员,根据应急预案,您将自动晋升为舰长。”
“虽然旅途充满坎坷,但我们的终点近在咫尺。舰长,希望您能协助我,完成这最后的航行。”
故事,就从这里开始。
游戏的核心,并非战斗,而是探索。
玩家将以少女的视角,在诺亚的引导下,为了解决飞船遇到的各种危机,穿行在这艘堪比一座城市的巨大星际巨舰中。
剧本的风格,有点像楚晨很喜欢的一部漫画,《少女终末旅行》。
那种在末日废土背景下,两个女孩开着履带车,漫无目的旅行,不断发现旧时代遗留的奇观,在荒凉中寻找乐趣的感觉。
“公路片”的魅力就在于此,过程永远比终点重要。
第918章 终点
《终点》也是一样。
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