游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第777节
这会的楚晨,人在羊城。
六月初的羊城,要说温度吧,其实也不高,但是湿度高,体感闷热,走在大街上,那感觉别提多酸爽了。
不过,库咯游戏的总部里,倒是凉快。
中央空调的冷气开得极足,和外面完全是两个世界。
楚晨在什么地方?
他正在羊城,参加《战双帕弥什》上线前的最后一次内部测试。
虽然正常情况下,一般而言,都是开发组带着游戏DMEO到楚晨办公室来演示。
之前几次,战双也确实是这么做的。
不过,这一次正好楚晨到羊城有一个会议,所以楚晨也就抽空到了库咯的办公室。
这个世界,在楚晨这只大扑棱蛾子的影响下,很多东西和前世不能说一模一样不,那至少也是完全不沾边。
比如库咯前世,是一直到鸣潮初期崩盘,才卖掉50%的股份给腾讯。
但是这这条世界线,去年,他们就已经卖了40%给星辰。
这其中很重要的一个原因,就是市场。
前世,19年的二次元市场虽然也卷,但远没到如今这个地步。
要知道,星辰的游戏获得成功,这件事影响的不仅仅是玩家,还有整个产业链。
更重要的是,影响了资本的决策层。
只要你说你要“抄星辰”作业,那这个世界,哐哐有人给你砸钱。
腾迅,网意,甚至还有八竿子打不着的,什么小米..这些玩意都投过很多项目。
关键,还真有人抄成功了..
之前提过的《水星战线》《星环航路》等等...包括今年也有很多游戏,甚至已经不限于是以《终末战线》这种传统二次元游戏做框架了。
比如《嗜血印》的开发团队,在完成了《嗜血印》的开发之后,游戏进入销售宣发阶段之后。
就用自己的框架,打算套星辰引擎的二次元渲染技术。
做一个,二次元战场类型的游戏。
框架有点类似《守望先锋》,又有点像《无限圣杯》,不过不是吃鸡,而是最简单的战场PVP。
各种英雄都是二次元相关,比如魔法少女之类的。
就这么一个,框架基本全靠缝补,唯一亮点是《嗜血印》的动作模块,和星辰引擎的渲染,的DEMO...
就放了一段互打的DEMO,播放量轻轻松松就几百万。
虽然这和DEMO里两个女孩一个黑丝,一个白丝,被切片人取了个,黑白丝袜大乱斗,这么个挺有流量的名字。
以及《嗜血印》本身就喜欢走涩涩路线,导致的玩家期待度,比较高。
但是,就这么个DEMO,本身能有这么多流量,也和市场有关系。
即,大部分玩家,都认为,这个DEMO是真能做出来的,而且希望能够赶快做出来,才会有这个播放量和传播度。
否则就应该是一堆玩家在下面嘲讽才对了。
在这样的世界里,你别说其他的星辰游戏了,就说眼下这个《偶像养成计划》,日服DEMO刚开。
国内连影子都没有。
腾迅那边,还有几个不知名的小作坊,立项报告估计都写好了。
就等着换皮套个女性向的壳子上市圈钱。
市场的反应速度,比前世快了不止一个量级。
别说库洛了,米哈柚看着都觉得压力大,所以,当初星辰的投资意向找上门时,双方几乎是一拍即合。
星辰投资,占股40%。
“说实话,晨总,当初拿投资的时候,真没想到能走到今天...”
说话的,是库洛的老板刘升。
他这话也不是恭维。
进入星辰体系之后,最直接的好处,就是钱,库洛可以不用再为研发资金发愁,可以放开手脚去实现自己的想法。
但更重要的,是钱以外的东西。
也就是流量。
这种流量,不是说星辰给了多少推荐位,或者砸了多少宣发。事实上,星辰在宣发上,对旗下所有投资公司,都一视同仁。
真正的流量来源,是“星辰40%”这个标签本身。
从《碧蓝航线》到《明日方舟》,再到《黑神话:悟空》,所有被星辰看中,并以40%股份入股的公司,最后都怎么样了?
无一例外,全都爆了。
第941章 不妙
哪怕楚晨本身并没有这方面的想法。
因为他投40%的公司,大多数都是比较有把握的公司,他是基于后世的分析,来选的。
但在这条世界线,多少有点倒因为果的感觉,形成了一种很神奇的市场效应,或者说,一种品牌认知。
但凡是星辰愿意出大价钱,占股40%来投资的游戏公司,那开发的游戏。
品质绝对差不了。
所谓前人栽树,后人乘凉。
蛮玖、鹰角、游戏科学...他们用自己的成功,为后来者铺平了道路。
所以,《战双帕弥什》从公布之初,就自带光环。
不是库洛带光环,而是星辰的光环在带着它飞,甚至如果去翻看这段时间的行业新闻,还会发现一个很有意思的现象。
从《无限圣杯》的公测开始,到《偶像养成计划》的DEMO预售,再到眼下对《战双帕弥什》的上线前的一系列捕风捉影。
媒体们几乎是追着星辰的屁股在啃。
这事本身不恐怖。
因为媒体嘛,本来干的就是这么个事,恐怖的是,玩家们对此也是已经习以为常。
就像前世人们提到PC游戏平台,第一反应就是Steam。
当一个品牌,成为一个品类的代名词时,它的影响力就已经渗透到了行业的毛细血管里。
不过,对于楚晨的羊城之行,有一家公司,比所有媒体都要关注。
那就是米哈柚。
~~~
米哈柚的公司休息室里,大伟正拿着一杯奶茶,慢慢地喝。
杯身上印着《崩坏3》的联动角色,琪亚娜的Q版头像,这是最近才谈下来的一个全国连锁品牌的联名活动。
有意思的是,他们之所以能这么顺利地拿下这个合作,很大程度上,是因为星辰之前为《无限圣杯》搞了一次类似的活动。
市场反响极佳,也算是为整个行业做了市场教育。
品牌方发现,原来和游戏联动,真的能带来实打实的销量增长。
所以一大堆奶茶品牌,开始找游戏厂商联动,星辰排不过来,就找其他厂商,米哈柚的联动也就是这时候上的。
这事儿,你说好吧,也挺好。
省了米哈柚不少口舌和商务成本,还多了一些额外的收入。
但要说多舒坦,也未必。
总有种...跟在别人屁股后面吃灰的感觉。
“又在看星辰的新闻?”
蔡宇端着杯咖啡走过来,在他对面的沙发坐下。
大伟划拉着手机屏幕,头也没抬。
“没办法,想不看都难。”
对当下的米哈柚来说,星辰带来的压力,正变得越来越具体,越来越沉重,《原神》的开发,已经进入了最烧钱的阶段。
这条线,因为市场环境更加残酷,再加上星辰也在开发,开放大世界的游戏。
倒逼着米哈柚也只能不断的追加投入。
公司几乎是把《崩坏3》这几年赚到的每一分利润,都填了进去,也正因如此《战双帕弥什》的出现。
才会让他们如临大敌。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:返回列表
